GTA 5 Pacifist Run ใช้เวลา 3 ปี (และยังมีการฆ่าอีกมาก) กว่าจะจบ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ผู้เล่นรายหนึ่งเพิ่งเสร็จสิ้นการวิ่ง Grand Theft Auto 5 Pacifist ซึ่งเห็นว่าพวกเขาฆ่า NPC จำนวนน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และใช้เวลาสามปี





  GTA 5 Pacifist รัน

ผู้เล่นที่สงบสุขเพิ่งจัดการวิ่ง Pacifist ที่บังคับตัวเองให้สำเร็จ แกรนด์เธฟต์ออโต 5 ซึ่งใช้เวลาสามปีและยังคงทิ้งการนองเลือดเสมือนจริงทั่วลอส ซานโตส เกมจำลองอาชญากรรมแบบเปิดกว้างของ Rockstar Games เกี่ยวข้องกับการยิงประตูมากมายและการขับรถโดยประมาท โดยการทำลายระบบดิจิทัลเป็นเป้าหมายหลักสำหรับแฟน ๆ หลายคน มีหลายวิธีที่จะฆ่าใน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ ซีรีส์ตามหลักฐานของ a GTA Online BMX ฆ่าการตัดต่อ แต่การช่วยชีวิตตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นนั้นยากกว่ามาก






เกมแอคชั่นแบบโอเพ่นเวิร์ลส่วนใหญ่มักจะเน้นที่การต่อสู้และความรุนแรง แต่บางครั้งการใช้วิธีการอย่างสันติก็สามารถทำได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น FromSoftware's แหวนไฟ เห็นผู้เล่นเดินทางข้ามโลกแฟนตาซีอันกว้างใหญ่ของดินแดนระหว่างกันเพื่อปราบศัตรูและผู้บังคับบัญชาจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนได้ค้นพบวิธีที่จะดึงเอา Pacifist run of แหวนไฟ ที่เห็นตัวละครของผู้เล่นทำการฆ่าจริงน้อยมาก การวิ่งประเภทนี้มักจะอาศัยการเรียกวิญญาณของพันธมิตรที่สามารถต่อสู้แทนผู้เล่นได้ โดยอาวุธที่ทำให้นอนหลับก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ขณะนี้ แหวนไฟ Pacifist Run challenge น่าประทับใจมาก เล่นยากยิ่งกว่า แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ เกมโดยไม่ต้องฆ่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น



ที่เกี่ยวข้อง: ภาพเกมเพลย์ของ Elden Ring เผยกลยุทธ์การวิ่งแบบ Pacifist ที่เป็นไปได้

ตามที่รายงานโดย เกมเรดาร์ , สตรีมเมอร์ และ YouTuber DarkViperAU เพิ่งเสร็จสิ้นการวิ่ง Pacifist ของ แกรนด์เธฟต์ออโต 5 ที่ใช้เวลาสามปีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ กว่า 27 วิดีโอที่ DarkViperAU เอาชนะเรื่องราวหลักของการผจญภัยในโลกเปิดในขณะที่ฆ่าศัตรูและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นให้น้อยที่สุด การลักลอบใช้กลยุทธ์และการขับรถอย่างระมัดระวังทำให้สตรีมเมอร์หลีกเลี่ยงการตายที่ไม่จำเป็น โดยพันธมิตรที่ไม่ใช่ผู้เล่นทำการสังหารให้มากที่สุดในระหว่างการยิง อย่างไรก็ตาม, แกรนด์เธฟต์ออโต 5 ยังคงบังคับให้ผู้เล่นฆ่า NPC อย่างน้อย 96 ตัวเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์และจบเรื่อง






GTA 5 Pacifist Run ยังคงรุนแรงอย่างไม่น่าเชื่อ

แกรนด์เธฟต์ออโต 6 ถูกเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ในชุดของการรั่วไหลและศักยภาพของa การเล่น Pacifist ที่ไม่ร้ายแรง ในภาคต่อดูเหมือนจะแข็งแกร่งกว่าในภาคก่อนมาก การรั่วไหลแสดงให้เห็นภาพการเล่นเกมโอเพ่นเวิร์ลในยุคแรก ๆ มากมายรวมถึงกลไกใหม่เช่นระบบบทสนทนาที่ยืมมาจาก Red Dead Redemption 2 . กลไกนี้ให้ผู้เล่นเลือกวิธีเข้าหาตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ซึ่งจะช่วยกระจายสถานการณ์ตึงเครียดและก่ออาชญากรรมโดยใช้การคุกคามมากกว่าการใช้ความรุนแรง สิ่งนี้ควรให้ GTA 6 ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ง่ายกว่าที่พวกเขาสามารถทำได้ใน จีทีเอ5



แกรนด์เธฟต์ออโต 5 สร้างขึ้นจากการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม ทำให้เสียงวิ่งของ Pacifist เป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตาม กว่าสามปีที่ DarkViperAU สามารถเล่น Rockstar Games แบบคลาสสิกได้สำเร็จในขณะที่ฆ่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ แม้ว่า NPC 96 ตัวยังคงเสียชีวิต แต่สิ่งนี้เทียบไม่ได้กับผู้คนนับพันที่ตัวเอกฆ่าในลักษณะทั่วไป แกรนด์เธฟต์ออโต 5 การเล่นผ่าน






ต่อไป: เกม Rockstar ดูเหมือนจะบอกลา GTA 5



ที่มา: DarkViperAU/YouTube , เกมเรดาร์

อ่านต่อไป