หลังจากการฟันเฟืองของชุมชนที่ร้อนระอุ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด XP ความท้าทายรายวันจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ดีขึ้นสำหรับเกมมัลติเพลเยอร์เกมแรกของพวกเขาในแต่ละวัน ฮาโหลอินฟินิท ความท้าทายรายสัปดาห์ได้รับความสนใจเชิงลบมากที่สุดตั้งแต่เกมแบบผู้เล่นหลายคนเปิดตัวในช่วงต้น และผู้พัฒนา 343 Industries ได้ระบุว่า Battle Pass และความก้าวหน้าของ Event Pass กำลังได้รับการประเมินตามผลลัพธ์ สำหรับตอนนี้ ดูเหมือนว่าสตูดิโอ Xbox มีเป้าหมายที่จะสนับสนุนให้ผู้เล่นทำการแข่งขันให้เสร็จสิ้นก่อน
องค์ประกอบผู้เล่นหลายคน รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด เป็นประสบการณ์เล่นฟรีครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ และมีสิ่งกีดขวางบางอย่างตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน ความกังวลใจแสดงออกมาโดยผู้ใช้กลุ่มแรกเมื่อพบว่า Season 1 Battle Pass ของเกมและ Event Pass เชื่อมโยงกับ XP ที่ได้รับจากการท้าทายโดยเฉพาะ เนื่องจากระบบนี้แยกออกจากเกมที่มีผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ (และแม้กระทั่งในอดีต รัศมี เกม) โดยการจำกัดความก้าวหน้าของวัตถุประสงค์เฉพาะและบอกวิธีการรับการปลดล็อคที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เรื่อย ๆ สิ่งนี้ได้จุดประกายความขัดแย้งในชุมชนออนไลน์ของเกมนี้ และล่าสุด ผู้พัฒนา 343 รายส่งสัญญาณ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด การแก้ไขความคืบหน้ากำลังเข้ามา
ที่เกี่ยวข้อง: ทุกอย่างที่ Halo Infinite ห้ามคุณ
343 ผู้อำนวยการชุมชนอุตสาหกรรม จอห์น จูนเซก ประกาศ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด การได้รับ XP สำหรับความท้าทายรายวัน 'Practice makes Perfection' เพิ่มขึ้นสำหรับการแข่งขันหกนัดแรกของผู้เล่นในแต่ละวัน ในขณะที่ความท้าทายในการจับคู่ให้สำเร็จก่อนหน้านี้จ่าย 50 XP สำหรับทุกเกมที่เล่น ตอนนี้การแข่งขันนัดแรกของวันจ่าย 300 XP ครั้งที่สองและสาม 200 XP และครั้งที่สี่ถึงหก 100 XP เมื่อเกมที่เจ็ดเสร็จสิ้น XP จะได้รับ tapers กลับไปเป็น 50 XP มาตรฐานก่อนหน้านี้ Junyszek อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเพื่อที่อยู่ ' การจ่ายเงินช้าลง ' ในช่วงเริ่มต้นของเซสชันผู้ใช้ แม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด รายละเอียดความก้าวหน้าของ Battle Pass หรือความท้าทายรายสัปดาห์
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด การผูกความก้าวหน้าและการปลดล็อคที่สวยงามเข้ากับการท้าทายเพียงอย่างเดียวนั้นถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเนื่องจากเกมมีการแสดงตัวอย่างทางเทคนิคแบบผู้เล่นหลายคนในช่วงฤดูร้อน แต่ปัญหาดังกล่าวไม่ได้รับการแจ้งจากกระแสหลักจนกว่าจะมีการเปิดตัวเบต้าสำหรับผู้เล่นหลายคนในวันที่ 15 พฤศจิกายน แม้ว่าจะได้รับคำชื่นชมในด้านรูปแบบการเล่นและอาวุธของมัน แซนด์บ็อกซ์ ความคิดเห็นเชิงลบของผู้เล่นส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่หรือเกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าและความท้าทาย ในขณะที่คำขอเพลย์ลิสต์เพื่อแยกประเภทเกม Slayer และวัตถุประสงค์นั้นถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นที่ต้องการให้เกมคลาสสิคกลับมา รัศมี โหมดต่างๆ ความต้องการเหล่านั้นส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยความยากในการพิชิตความท้าทายเฉพาะโหมด โดยไม่คำนึงถึงเหตุผล ความคิดเห็นของผู้เล่นที่อ้างสิทธิ์ ฮาโหลอินฟินิท ระบบการท้าทายที่จะถูกทำลายดูเหมือนจะกลายเป็นเรื่องธรรมดามากพอที่จะรับประกันการตอบสนองล่วงหน้าหลายครั้งและการเปลี่ยนแปลงจาก 343
ฮาโหลอินฟินิท ความท้าทายรายวันที่เพิ่มขึ้น XP ดูเหมือนจะมีแรงจูงใจจากความต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนอย่างน้อยสองสามครั้งในแต่ละวัน Battle Pass ซีซั่น 1 ยังมีเวลาอีกหลายเดือนก่อนที่จะสิ้นสุด ดังนั้นอาจมีอีกมากมาย รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด การอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงตามการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ในร้านค้า
ถัดไป: คู่มือระบบการจัดอันดับผู้เล่นหลายคน Halo Infinite
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ผู้เล่นหลายคนพร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X/S, Xbox One และ PC และจะวางจำหน่ายเต็มรูปแบบในวันที่ 8 ธันวาคม 2021
แหล่งที่มา: จอห์น จูนเซก/ทวิตเตอร์