Halo Infinite Daily Challenge XP รับอัตราการได้รับเพิ่มขึ้นหลังฟันเฟือง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อวันที่ 30 พ.ย. 2021

เพื่อเป็นการตอบสนองต่อแรงกดดันจากชุมชนเกี่ยวกับความกังวลเกี่ยวกับความก้าวหน้า XP ที่ได้รับจากความท้าทายรายวันของ Halo Infinite จึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก










ภายหลังการตอบโต้อันดุเดือดของชุมชน รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ตอนนี้ XP ความท้าทายรายวันจะให้รางวัลผู้เล่นที่ดีขึ้นสำหรับเกมผู้เล่นหลายคนครั้งแรกในแต่ละวัน ฮาโล อินฟินิท การท้าทายรายสัปดาห์ได้รับความสนใจเชิงลบมากที่สุดนับตั้งแต่เกมผู้เล่นหลายคนเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ และผู้พัฒนา 343 Industries ได้ระบุว่าขณะนี้ความคืบหน้าของ Battle Pass และ Pass กิจกรรมกำลังได้รับการประเมิน ในตอนนี้ ดูเหมือนว่าสตูดิโอ Xbox กำลังตั้งเป้าที่จะสนับสนุนผู้เล่นให้แข่งขันกันจนจบแมตช์



องค์ประกอบผู้เล่นหลายคน รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด เป็นประสบการณ์เล่นฟรีครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​และมีอุปสรรคบางประการนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน ผู้ใช้กลุ่มแรกแสดงความตกใจเมื่อค้นพบ Battle Pass ซีซั่น 1 ของเกม และ Pass กิจกรรมจะผูกกับ XP ที่ได้รับจากการท้าทายโดยเฉพาะ เนื่องจากระบบนี้แยกจากเกมที่มีผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ (และแม้แต่อดีตที่ผ่านมาด้วยซ้ำ) รัศมี เกม) โดยการจำกัดความก้าวหน้าตามวัตถุประสงค์เฉพาะ และละทิ้งวิธีการปลดล็อคแบบพาสซีฟและเพิ่มมากขึ้น สิ่งนี้ได้จุดประกายความขัดแย้งในชุมชนออนไลน์ของเกมนี้ และล่าสุด ผู้พัฒนา 343 ได้ส่งสัญญาณ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด การแก้ไขความคืบหน้ากำลังเข้ามา

ที่เกี่ยวข้อง: ทุกอย่าง Halo Infinite Bans You For






ผู้อำนวยการชุมชนอุตสาหกรรม 343 จอห์น จูนิสเซค ประกาศแล้ว รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด XP ที่ได้รับจากการท้าทายรายวัน 'Practice Makes Perfection' เพิ่มขึ้นสำหรับหกแมตช์แรกของผู้เล่นในแต่ละวัน ในขณะที่ความท้าทายในการจบแมตช์ก่อนหน้านี้จะจ่าย 50 XP สำหรับทุกเกมที่เล่น นัดแรกของวันจะจ่าย 300 XP เกมที่สองและสาม 200 XP และเกมที่สี่ถึงหก 100 XP เมื่อเกมที่เจ็ดเสร็จสิ้น XP จะลดลงจาก 50 XP มาตรฐานก่อนหน้านี้ Junyszek อธิบายว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่อยู่ ' การจ่ายเงินช้าลง ' เมื่อเริ่มต้นเซสชันผู้ใช้ แม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เพิ่มเติมก็ตาม รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด มีรายละเอียดความก้าวหน้าของ Battle Pass หรือการท้าทายรายสัปดาห์



รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด การผูกความก้าวหน้าและการปลดล็อคเครื่องสำอางเข้ากับความท้าทายเพียงอย่างเดียวนั้นได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางนับตั้งแต่มีการพรีวิวทางเทคนิคสำหรับผู้เล่นหลายคนของเกมในช่วงฤดูร้อน แต่ปัญหานี้ไม่ได้รับการแจ้งให้ทราบจนกว่าจะมีการเปิดตัวเบต้าสำหรับผู้เล่นหลายคนในวันที่ 15 พฤศจิกายน แม้ว่าจะได้รับการยกย่องเป็นอย่างอื่นในด้านรูปแบบการเล่นและอาวุธของมัน แซนด์บ็อกซ์ ความคิดเห็นของผู้เล่นเชิงลบได้มุ่งเน้นไปที่หรือเกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าและความท้าทายเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่มีการร้องขอให้เพลย์ลิสต์แยกประเภทเกม Slayer และ Objective เกิดขึ้นจากผู้เล่นที่ปรารถนาให้เกมคลาสสิกกลับมาอีกครั้ง รัศมี ความต้องการเหล่านั้นได้รับแรงผลักดันจากความยากลำบากในการบรรลุความท้าทายเฉพาะโหมด คำติชมของผู้เล่นอ้างสิทธิ์โดยไม่คำนึงถึงเหตุผล ฮาโล อินฟินิท ระบบท้าทายที่จะใช้งานไม่ได้ดูเหมือนจะกลายเป็นเรื่องปกติมากพอที่จะรับประกันการตอบสนองและการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่เนิ่นๆ หลายครั้งจาก 343






ฮาโล อินฟินิท การเพิ่ม XP การท้าทายรายวันดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากความต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและเล่นแมตช์แบบผู้เล่นหลายคนอย่างน้อยสองสามแมตช์ในแต่ละวัน Battle Pass ซีซั่น 1 ยังมีเวลาอีกหลายเดือนก่อนที่จะสิ้นสุด ดังนั้นจึงอาจมีอีกมากมาย รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด การอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงตามข้อมูลของผู้ใช้ในร้านค้า



ถัดไป: คู่มือระบบการจัดอันดับผู้เล่นหลายคน Halo Infinite

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ผู้เล่นหลายคนพร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X/S, Xbox One และพีซี และจะปล่อยตัวเต็มในวันที่ 8 ธันวาคม 2021

แหล่งที่มา: จอห์น จูนิสเซค/ทวิตเตอร์