ทีมออดิโอของ Halo Infinite ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสำคัญของเพลงของแฟรนไชส์และวิธีที่พวกเขามองย้อนกลับไปในเกมที่ผ่านมาสำหรับคะแนนของเกมนี้
รัศมี ดนตรีมีความสำคัญต่อซีรีส์นี้มากพอ ๆ กับคะแนนของ John Williams สตาร์วอร์ส และ 343 Industries ดูเหมือนจะคำนึงถึงสิ่งนั้นด้วย รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด . นักพัฒนาพูดเกี่ยวกับกระบวนการค้นหาเสียงของ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ในบล็อกโพสต์ใหม่โดยระบุถึงความสำคัญของแรงบันดาลใจที่มีความหวังและมีเกียรติ
ปัจจุบัน Halo Infinite มีความกดดันอย่างมากโดยเป็นอันดับสามของ 343 รัศมี เกมและเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2015 ทีมงานได้ใช้เวลามากมายในการพยายามและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดของชื่อก่อนหน้าได้แม้จะล่าช้าไปถึง รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด พลาดการเปิดตัว Xbox Series X มันเป็นการระเบิดที่ยาก แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามมาตรฐานของแฟน ๆ สิ่งหนึ่งที่ขาดหายไปในรายการก่อนหน้านี้คือดนตรีเช่นเดียวกับต้นฉบับ รัศมี นักแต่งเพลง Marty O'Donnell ออกจากซีรีส์เมื่อ Bungie ไปทำงาน โชคชะตา . เกมล่าสุดไม่ได้มีเพลงที่ไม่ดี แต่อย่างใด แต่มันหายไปจากความมหัศจรรย์บางอย่างที่แฟน ๆ คาดหวัง
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ในรูปแบบใหม่ Halo Waypoint บล็อกโพสต์ทีมงานที่ 343 Industries พูดถึงเสียงของ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ตั้งแต่ดนตรีไปจนถึงการออกแบบเสียง ผู้อำนวยการด้านเสียง Sotaro Tojima พูดถึงองค์ประกอบ 'การรีบูตจิตวิญญาณ' ของ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด และสิ่งที่มีความหมายสำหรับดนตรี ' เกมดั้งเดิมยังมีองค์ประกอบด้านมืดในเรื่องราวของพวกเขา แต่ดนตรีส่วนใหญ่เน้นไปที่ด้านสว่างซึ่งทำงานได้ดีมาก 'โทจิมะกล่าว' ฉันครุ่นคิดว่าทำไมเพลงที่สว่างกว่าจึงเข้ากันได้ดีกับเรื่องราวที่มืดมนและฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องง่ายเพราะมันคือ Master Chief หัวหน้าระดับปรมาจารย์และผู้เล่น Halo ไม่เคยถูกครอบงำด้วยสถานการณ์ที่ท้าทายแม้กระทั่งการเผชิญหน้ากับจุดจบของมนุษยชาติหรือจุดจบของจักรวาล มีความหวังความกล้าหาญและความมั่นใจอยู่เสมอ ดังนั้นเมื่อพูดถึงเพลงใน Halo Infinite เราเชื่อว่าเราควรให้ความสำคัญกับธีมที่สดใสและเป็นบวกเหล่านี้มากขึ้นเพื่อสนับสนุนเรื่องราวของหัวหน้าและประสบการณ์ของผู้เล่น . '
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด กำลังมีแนวโน้มที่ดีอยู่แล้วและ 343 Industries ได้แสดงให้เห็นถึงระดับความโปร่งใสที่เหลือเชื่อในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บล็อกโพสต์ฉบับเต็มมีคลิปเสียงจำนวนมากและรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับขั้นตอนการออกแบบไม่เพียง แต่ให้ภาพเบื้องหลังที่หายากและยอดเยี่ยมในเกม AAA เท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงรูปลักษณ์ที่สำคัญของเกมที่คาดว่าจะสูงอีกด้วย
มีความกังวลอย่างมากโดยเฉพาะตลอดปี 2020 นั้น รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด อาจระเบิด หลังจากควบคุมเกมมาหลายปี 343 Industries ได้แสดงเกมนี้ในช่วงฤดูร้อนและถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักถึงจุดบกพร่องของภาพ แม้ว่าโดยปกติแล้วจะไม่ใช่ปัญหาใหญ่สำหรับงานสร้างที่กำลังดำเนินการอยู่ แต่ก็เป็นเวลาเพียงไม่กี่เดือนก่อนที่จะวางจำหน่ายและมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นถึงพลังของ Xbox Series X รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด นักพัฒนายังคงกระโดดเรือตลอดทั้งปีทำให้เกิดความกังวล แต่ตอนนี้สตูดิโอรู้สึกมั่นใจมากขึ้นและยังคงมีความโปร่งใสความกังวลหลายอย่างกำลังถูกบีบอัด
ที่มา: Halo Waypoint
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด จะวางจำหน่ายในปี 2021 สำหรับ Xbox One, Xbox Series X / S และ PC