แพตช์โน้ตสำหรับซีซั่น 8 ของ Halo: Master Chief Collection ได้รับการเผยแพร่แล้ว ซึ่งรวมถึงการเพิ่มของสะสมของแคมเปญ Halo 3
ดิ Halo: Master Chief Collection หมายเหตุแพตช์ซีซั่น 8 รวมถึง - เหนือสิ่งอื่นใด - Halo 3 เครื่องสำอางสำหรับผู้เล่นหลายคน ของสะสมของแคมเปญ และแผนที่ Icebox ใหม่ กับ Halo Infinite ของ ปล่อยล่าช้ากว่าหนึ่งปี Halo: The Master Chief Collection เป็นรุ่นเดียวที่ค่อนข้าง 'ใหม่' ในซีรีส์ที่ผู้เล่นทั้งบนพีซีหรือ Xbox Series X/S สามารถเพลิดเพลินแทนได้
343 อุตสาหกรรมยังได้ออก Halo: The Master Chief Collection ตัวอย่างซีซั่น 8 ที่แสดงเนื้อหาบางส่วนที่เพิ่มเข้ามาในการอัพเดทซีซั่น 8 รวมถึงชุดเกราะใหม่สำหรับ Halo 3 ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมและตำนานในสมัยโบราณและยุคกลางที่แตกต่างกัน เช่น ชาวไวกิ้ง ชาวกรีกโบราณ และอัศวินยุคกลาง เป็นต้น ตัวอย่างยังให้แฟน ๆ ได้เห็นแผนที่ Icebox ใหม่สำหรับ Halo 3 ซึ่งเดิมมีให้เห็นใน สวัสดีออนไลน์ รวมถึงเนื้อหาอื่นๆ ที่ผู้เล่นจะเข้าถึงได้ในซีซั่น 8
ที่เกี่ยวข้อง: แฟน ๆ Halo Infinite ยื่นคำร้องสำหรับผู้ประกาศคลาสสิกในการต่อสู้แบบทีมใหญ่
ใหม่ Halo Waypoint หน้ารวมตัวเต็ม Halo: The Master Chief Collection บันทึกย่อของแพทช์ซีซั่น 8 ขนานนามว่า Mythic ซีซั่น 8 กำลังแนะนำตัวเลือกการปรับแต่งใหม่หลายอย่างสำหรับ Halo 3 และ Halo: เข้าถึง เช่น เกราะใหม่ อุปกรณ์เสริมด้านหลัง การปรับแต่งอาวุธและยานพาหนะ และอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีแผนที่ Icebox ใหม่ดังกล่าว นอกเหนือจาก เข้าถึง -ของสะสมแคมเปญตามธีมสำหรับ Halo 3 , เข้าร่วมกับกะโหลกศีรษะที่มีอยู่ของเกม ซีซั่นที่ 8 ยังนำเสนอตัวเลือกการเล่นเกมและการเข้าถึงใหม่ๆ มากมาย รวมถึงการเพิ่มการเชื่อมโยงบัญชี Steam และการแชร์ไฟล์ PC สุดท้ายนี้ การอัปเดตใหม่ยังช่วยแก้ปัญหาได้ค่อนข้างมากในทุกเกมในการรวบรวม
New Halo: เนื้อหาคอลเลกชั่น Master Chief Season 8
เนื้อหาการปรับแต่งซีซัน 8 ใหม่
- ชุดเกราะ Halo 3 ใหม่
- อุปกรณ์เสริมด้านหลัง Halo 3 ใหม่
- ใหม่ Halo 3 techsuits
- กระบังหน้าเคลื่อนไหว Halo 3 ใหม่
- การปรับแต่งอาวุธ Halo 3 ใหม่
- การปรับแต่งรถ Halo 3 ใหม่
- รัศมีใหม่: เข้าถึงเกราะ
- ป้ายชื่อแบบเคลื่อนไหวและแบบคงที่ใหม่
แผนที่ใหม่สำหรับ Halo 3: Icebox
- แผนที่ใหม่สำหรับโหมดอารีน่า Halo 3 Icebox พร้อมให้เล่นแล้วในเกมจับคู่และกำหนดเอง Icebox เป็นการจำลองแผนที่ Turf จาก Halo 2 ที่มีผู้เล่นหลายคน
รองรับเบราว์เซอร์เกมแบบกำหนดเองสำหรับ Halo: Combat Evolved และ Halo 3
- Custom Game Browser (CGB) ได้รับการปรับปรุงให้รวม Halo: Combat Evolved และ Halo 3 ตลอดจนอัปเดตตัวกรอง ตัวเลือกการค้นหา และอัปเดตหน้าสร้าง เรียกดู และค้นหา
Halo 3: ODST Firefight Updates
- ตัวเลือกการปรับแต่งต่อคลื่นรวมถึงกะโหลก, ดรอปชิป, อันตรายจากแผนที่, รอบโบนัส และประเภททีมศัตรู
- ประเภทหน่วยใหม่หลายประเภท ได้แก่ Jackal Snipers, Brutes only, Drones only และ Hunters only
- หน่วยที่มีประเภทศัตรู Sentinel ใหม่สำหรับ ODST Firefight
ตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมใน Halo: Reach และ Halo 4
- Halo: Reach และ Halo 4 สามารถเลือกประเภทร่างกายและเสียงแยกกันได้ และเมนูปรับแต่งของ Halo: Reach ในตอนนี้มีการแสดงตัวอย่าง Firefight Voice
อัปเดตเพื่อดู Model Offsets สำหรับอาวุธในเกม MCC ทั้งหมด
- ดูการตั้งค่า Offset Model ได้แล้วในการตั้งค่าภายใต้ Gameplay สามารถตั้งค่าตามหมวดหมู่อาวุธและใช้ได้กับทุกเกมใน Halo: The Master Chief Collection
ของสะสมของแคมเปญในแคมเปญ The Halo 3
- รูปปั้นโมอาสีทองเริ่มปรากฏในภารกิจ Halo 3 ในสถานที่ต่างๆ ที่เปลี่ยนแปลงทุกสัปดาห์ สิ่งเหล่านี้สามารถรวบรวมได้โดยการยิงพวกมันและเชื่อมโยงกับความท้าทาย
การปรับแต่งแคมเปญ
- Halo: Combat Evolved และ Halo 3 รองรับการปรับแต่งยานพาหนะและอาวุธระหว่างภารกิจ หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ในตัวเลือกภารกิจแคมเปญ
การปรับปรุงการช่วยสำหรับการเข้าถึง
- ตัวเลือกการช่วยการเข้าถึงใหม่รวมถึงการตั้งค่าตาบอดสีแบบใหม่ทั้งหมด
Halo: Combat Evolved Heads-Up Display (HUD) ตัวเลือก
- สำหรับ Halo: Combat Evolved ขณะนี้สามารถสลับการแสดงผล heads-up (HUD) ระหว่าง HUD แบบคลาสสิกหรือแบบรีมาสเตอร์ และปรับขนาดด้วยตนเองหรือโดยอัตโนมัติตามความละเอียดของจอแสดงผลของคุณด้วยการตั้งค่า Auto HUD Scale
Halo: Combat Evolved และ Halo 2 Classic Gamma Sliders
- สำหรับ Halo: Combat Evolved และ Halo 2 Classic การตั้งค่า Gamma สำหรับภาพแคมเปญแบบคลาสสิกและแบบรีมาสเตอร์เป็นการตั้งค่าแยกต่างหาก ซึ่งช่วยให้ภาพมีความใกล้เคียงกับเกมต้นฉบับมากขึ้น
การรายงานผู้เล่นในกระดานคะแนนและบัญชีรายชื่อ
- ตารางคะแนนระหว่างและหลังการแข่งขันตอนนี้รวมความสามารถในการรายงานผู้เล่น
การเชื่อมโยงบัญชี Steam
- บัญชี Steam สามารถเชื่อมโยงกับบัญชี Xbox ในเมนูโปรไฟล์ผู้เล่นเมื่อเล่นบน Steam ได้แล้ว นี้จะเติมรายชื่อเพื่อนกับเพื่อน Steam
การแชร์ไฟล์พีซี
- ผู้เล่น PC สามารถบันทึกหรืออัปโหลดไฟล์แผนที่ปลอมและตัวแปรเกมจากเกมที่กำหนดเองล่าสุดได้ เพิ่มระดับความเชื่อถือในการแชร์ไฟล์ใหม่ในการตั้งค่าภายใต้การเล่นเกม มันถูกตั้งค่าเป็นอย่างเป็นทางการโดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถเปลี่ยนเป็นเพื่อนหรือใครก็ได้'
Halo: The Master Chief Collection Season 8 แก้ไขปัญหาแล้ว
กราฟิก
- การแสดงตัวอย่างเมนูการปรับแต่งจะไม่แสดงความผิดพลาดทางกราฟิกสำหรับบางรายการในการตั้งค่ากราฟิกดั้งเดิมหรือกราฟิกประสิทธิภาพอีกต่อไป
- แอพ LG OnScreen Control บนพีซีที่มีหน้าจอ LG ไม่ทำให้ประสิทธิภาพลดลงและมีปัญหาอีกต่อไป
- ขณะปรับการตั้งค่า Field of View (FOV) ภาพตัวอย่างพื้นหลังจะไม่เบลออีกต่อไป และจะปรับตามเวลาจริงเพื่อเปลี่ยนการตั้งค่า FOV
เบราว์เซอร์เกมแบบกำหนดเอง
- ความพยายามที่จะเข้าร่วมเซสชั่นเกมเต็มรูปแบบในขณะนี้ทำให้รอที่จะเข้าร่วมการสนทนาและจะเข้าร่วมเซสชั่นในครั้งถัดไปที่สล็อตพร้อมใช้งาน แทนที่จะพยายามเชื่อมต่อและล้มเหลวในบางครั้ง
- ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือเชิญเพื่อนด้วยการจับคู่เบราว์เซอร์เกมแบบกำหนดเอง
- ผู้เล่นที่ได้รับการแบนเซิร์ฟเวอร์จะได้รับข้อผิดพลาดเพื่อแจ้งให้ทราบว่าพวกเขาถูกแบนเมื่อพยายามโฮสต์เซสชัน Custom Game Browser ไม่สำเร็จ
- ตัวเลือกการเปลี่ยนทีมใหม่ อัตโนมัติ ปรับสมดุลเซสชันเพื่อป้องกันไม่ให้การแข่งขันเริ่มต้นด้วยจำนวนผู้เล่นที่ไม่สมดุลในแต่ละทีม
- รายงานการสังหารหลังเกมจะไม่แสดงให้ผู้เล่นเห็นสัญลักษณ์เริ่มต้นหรือรหัสบริการเป็นครั้งคราวอีกต่อไป แทนที่จะเป็นที่พวกเขาเลือก
- คำอธิบายชุดเกมที่ยาวขึ้นในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษจะใส่ลงในช่องคำอธิบายตัวเลือกเกมแล้ว
- บน Xbox หน้าจอการโหลดเมื่อเข้าร่วมเซสชัน Custom Game Browser จะไม่กะพริบชั่วขณะอีกต่อไป
- ในเมนูรายละเอียดเซสชัน ฟังก์ชันรายงานเกมจะแจ้งให้ผู้เล่นเลือกหมวดหมู่ที่จะรายงาน
- บนเมาส์และคีย์บอร์ด การคลิกขวาขณะวางเมาส์เหนือเซสชันในเมนูเรียกดูจะไม่แสดงเคอร์เซอร์ลากขนาดเล็กอีกต่อไป
- หลังจากออกจากเมนู Add Variant ออกจากเมนู Create โดยไม่ต้องกด Back สองครั้งอีกต่อไป
- เมื่อดูรายละเอียดเซสชัน ระยะห่างของข้อมูลในกล่องรายละเอียดเซสชันได้เพิ่มขึ้น
- ในเมนูสร้าง ชื่อเซสชันและการกำหนดลักษณะจะมีผลระหว่างการเริ่มเกมโดยไม่คำนึงว่าจะมีการสร้างการแข่งขันหรือไม่
- ผู้เล่นที่มีข้อมูล Custom Game Browser รุ่นเก่าที่เพิ่มตัวแปรสามแบบในเมนู Halo: Reach Create จะไม่สูญเสียข้อมูลสำหรับตัวแปรที่สามอีกต่อไปเมื่อเริ่มเกมใหม่
- หลังจากสำรองข้อมูลจากเมนูรายละเอียดเซสชันแล้ว เซสชันแบบสุ่มจะไม่ปรากฏเหมือนกับว่าถูกเลือกอีกต่อไป
- เมื่อเลื่อนไปที่ด้านล่างสุดของรายการ ตอนนี้จะโหลดผลลัพธ์ครึ่งหน้าแทนที่จะโหลดทีละเซสชัน
- จำนวนผู้เล่นในแต่ละเซสชั่นของเกมจะถูกต้องแม้หลังจากรีเฟรชแล้ว
- ชื่อเซสชันเกมที่สามารถใส่ลงในช่องว่างที่จัดไว้ให้จะไม่ถูกตัดด้วยจุดไข่ปลาอีกต่อไป
- การกดปุ่มรายละเอียดเซสชันอย่างรวดเร็วไม่ต้องกดปุ่มย้อนกลับซ้ำๆ เพื่อออกจากเมนูรายละเอียดเซสชันอีกต่อไป
- การจัดเรียงตามผู้เล่น (จากมากไปน้อย) จะแสดงเซสชันทั้งหมดที่ด้านบนสุดของรายการ
- ขณะใช้เมาส์และแป้นพิมพ์ การเลื่อนรายการเซสชันเกมในขณะที่เลือกเซสชันที่ไม่อยู่ในมุมมองบางส่วน จะไม่ทำให้รายการเลื่อนอย่างกะทันหันหรือคาดเดาไม่ได้อีกต่อไป
- เซสชั่นเกมที่ใช้มากกว่าหนึ่งแผนที่ในขณะนี้พูดว่า (+X) แทนที่จะเป็น (+X ในการหมุน) ในคอลัมน์แผนที่
- เซสชันเกมที่ใช้เพียงแผนที่เดียวจะไม่แสดงอีกต่อไปโดยเพิ่ม (+0 ในการหมุน) ลงในชื่อแผนที่ในคอลัมน์แผนที่
- วิธีการจัดเรียงที่เลือกจะถูกจดจำหลังจากดูรายละเอียดเซสชันและกลับไปที่เมนูเรียกดู
- ตัวบ่งชี้ในขณะนี้ช่วยชี้แจงว่าคอลัมน์ผู้เล่นเป็นตัวเลือกการเรียงลำดับเริ่มต้น
- ไฮไลต์ที่ระบุการเลือกเมนูปัจจุบันจะไม่หายไปทั้งหมดหลังจากเข้าถึงบัญชีรายชื่อ เปิดหน้าต่างแชท หรือย้ายโฟกัสไฮไลต์ไปทางขวาอีกต่อไป
ปลอม
- วิดเจ็ตบันทึกจะปรากฏอย่างถูกต้องในเมนูหยุดชั่วคราวของ Forge โดยที่ผู้เล่นไม่ต้องบันทึกเป็นครั้งเดียวก่อน
Halo: The Master Chief Collection Season 8 แก้ปัญหาบน PC ได้แล้ว
- การเปลี่ยนโหมดหน้าต่างด้วยปุ่ม F11 จะไม่เปลี่ยนการตั้งค่า Gamma เป็นค่าเริ่มต้นอีกต่อไป
ที่เกี่ยวข้อง:
Halo: Combat Evolved แก้ไขปัญหา
กราฟิก
- การรีสตาร์ทเกมจะไม่ทำให้การแสดงตัวอย่างการปรับแต่งในเมนูการปรับแต่งให้แสดงตัวเลือกเริ่มต้นอีกต่อไป
- เฟรมเรทได้รับการปรับปรุงสำหรับภารกิจแคมเปญ Halo ขณะรันด้วยวิชวลรีมาสเตอร์
- แอนิเมชั่นใบหน้าของ Cortana จะแสดงอย่างถูกต้องในวิชวลรีมาสเตอร์แล้ว
- การจัดแสงในภาพยนตร์ 343 Guilty Spark ในภาพแบบคลาสสิกตอนนี้สอดคล้องกับการเปิดตัวเกมดั้งเดิม
- การวัดระยะทางและระดับความสูงของเป้าหมายในการซูม Sniper Rifle ได้รับการจัดตำแหน่งอย่างเหมาะสมและสอดคล้องกับการเปิดตัวครั้งแรก
- บนพีซี องค์ประกอบ HUD ซูม 2x บน Magnum และ Rocket Launcher จะไม่ปรากฏใกล้กับเส้นเล็งอีกต่อไป
- ภาพยนตร์ชุดสุดท้ายในขณะนี้มีเอฟเฟกต์ภาพเบลอเพื่อให้สอดคล้องกับ Halo: Combat Evolved เวอร์ชันดั้งเดิม
- หลังจากแก้ไขการตั้งค่ากราฟิก เส้นบาง ๆ จะไม่ปรากฏที่ขอบด้านล่างและด้านขวาของหน้าจออีกต่อไป
เครื่องเสียง
- ในแคมเปญที่มีเสียงคลาสสิก เสียงก้องของเพลงและบทสนทนาจะสอดคล้องกับการเปิดตัวเกมดั้งเดิม
- ในแคมเปญที่มีเสียง Remastered เสียงการยิงปืนไรเฟิลจู่โจมจะไม่ถูกปิดเสียงหรือเงียบสนิทเมื่อสิ้นสุดคลิปอีกต่อไป
- ในระบบเสียงแบบคลาสสิก เอฟเฟกต์เสียงต่างๆ เช่น การยิงอาวุธและการระเบิดของระเบิดจะไม่ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิม
- ใน Classic audio แทร็กเพลงแรกที่เล่นหลังจากเปิด Cinematic ของแคมเปญจะไม่มีเสียงป๊อปอัปอีกต่อไป
- ในภารกิจแคมเปญ 343 Guilty Spark เสียงรอบข้างของกล่องวิทยุ Pelican/Covenant จะไม่เงียบลงอย่างกะทันหันอีกต่อไปหลังจากเคลื่อนที่ออกไปเป็นระยะทางหนึ่ง
- เมื่อแหล่งกำเนิดเสียงถูกปิดกั้นอยู่ด้านหลังวัตถุ เสียงนั้นจะไม่เงียบลงอย่างกะทันหันอีกต่อไป
- ในแผนที่ผู้เล่นหลายคน Battle Creek, Infinity และ Gephyrophobia ระดับเสียงสะท้อนของเสียงได้ลดลงเพื่อให้สอดคล้องกับ Halo: Combat Evolved เวอร์ชันดั้งเดิม
ความสำเร็จ
- ความสำเร็จ Madrigal Debut ตอนนี้ปลดล็อคตามที่คาดไว้เมื่อเปิดใช้งานคิวเพลงประกอบที่ซ่อนอยู่ที่เกี่ยวข้อง
Halo 2 แก้ไขปัญหาแล้ว
แคมเปญ
- ในภารกิจ The Great Journey, Wraith ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของภารกิจจะไม่เกิดกลับหัวอีกต่อไป
- ในภาพกราฟิกแบบคลาสสิก ภาพยนตร์จะข้ามผ่านอย่างถูกต้องเมื่อเปลี่ยนไปใช้ฉากถัดไป
- ในภารกิจ Uprising การเสริมกำลัง Zealot Elite ที่เข้าไปช่วยเหลือผู้เล่นจะติดตามผู้เล่นผ่านพื้นที่ในร่ม
- การเลือกหัวกะโหลกในตอนนี้จะแสดงชื่อกะโหลกที่ด้านบนซ้ายของ HUD เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัว Halo 2 ดั้งเดิม
- ในภารกิจ Armory and Cairo Station ขณะนี้เสียงของภารกิจจะเกิดขึ้นในเวลาที่ถูกต้อง ซึ่งสอดคล้องกับการเปิดตัว Halo 2 ดั้งเดิม
- เส้นเล็งของผู้เล่นจะไม่หายไประหว่างการสอนลุคในคลังแสงอีกต่อไป
การเล่นเกม
- ตอนนี้ Ghosts เคลื่อนไหวการทำลายตัวเองแทนที่จะเล่นเพียงเสียงและการระเบิด เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัว Halo 2 ดั้งเดิม
- ในการเล่น Halo 2 Classic Multiplayer การตกจากที่สูงจะไม่สร้างความเสียหายจากการตกอีกต่อไป ซึ่งสอดคล้องกับ Halo 2 เวอร์ชันดั้งเดิมที่วางจำหน่าย
- กราฟิก – อัปเดตภาพคลาสสิก
- บนแผนที่หิมะ เช่น ภารกิจแคมเปญ Sacred Icon และ Quarantine Zone หรือการล็อกแผนที่แบบผู้เล่นหลายคน ขณะนี้มีเอฟเฟกต์สภาพอากาศหิมะตก ซึ่งสอดคล้องกับการเปิดตัว Halo 2 ดั้งเดิม
- บนแผนที่ที่มีฝน เช่น Backwash และ Warlock หรือภารกิจแคมเปญ The Great Journey ตอนนี้ฝนจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนขึ้น สอดคล้องกับ Halo 2 เวอร์ชันดั้งเดิมที่วางจำหน่าย
- ในภารกิจแคมเปญ The Arbiter และ The Oracle สีของลมลดลงและความหนาแน่นของพายุเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับ Halo 2 เวอร์ชันดั้งเดิม
- แสงที่ปล่อยออกมาจากศัตรูในแคมเปญจะไม่แสดงผ่านวัตถุแข็งๆ อีกต่อไปในชั่วขณะหนึ่งเมื่อศัตรูออกไปนอกสายตา
- ใน GPU Nvidia บางรุ่นและในวิชวลคลาสสิก ใบไม้จะไม่หายไปจากพื้นที่ที่มีพืชพันธุ์ตลอดแคมเปญและผู้เล่นหลายคนอีกต่อไป
- เอฟเฟกต์ Bloom ในคัตซีนจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนขึ้นและสอดคล้องกับ Halo 2 เวอร์ชันดั้งเดิม
- โครงร่างสีเข้มของ Bump mapping บนวัตถุอย่างเช่น ต้นไม้ และเทคโนโลยี Forerunner ได้ถูกลดขนาดลงเพื่อให้สอดคล้องกับ Halo 2 รุ่นดั้งเดิม
- แผนที่ผู้เล่นหลายคนของ Halo 2 ตอนนี้มีหมอกและแสงแบบไดนามิกเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัว Halo 2 ดั้งเดิม
- ตอนนี้ดวงอาทิตย์แสดงอย่างถูกต้องบนแผนที่ผู้เล่นหลายคนหรือภารกิจแคมเปญที่มีดวงอาทิตย์อยู่
- น้ำบนแผนที่หลายแห่งถูกทำให้มืดลงเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัว Halo 2 ดั้งเดิม
- เมื่อนาวิกโยธินและจอห์นสันต่อสู้เคียงข้างผู้เล่น พวกเขาไม่มีปัญหาเรื่องเกราะที่ศีรษะ แขน หรือหน้าอกอีกต่อไป
- ผู้เผยพระวจนะไม่มีภาพกราฟิกผิดพลาดบนเก้าอี้หรือเสื้อผ้าอีกต่อไประหว่างฉากคัตซีน
- ไฟที่ปล่อยออกมาจากชุดเกราะบน Elites ในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนจะไม่แสดงผ่านวัตถุที่เป็นของแข็งอีกต่อไป
- แรงขับเจ็ทของ Pelicans ตอนนี้สว่างขึ้นและมองเห็นได้ชัดเจนขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับ Halo 2 รุ่นแรก
- ในแคมเปญและโหมดผู้เล่นหลายคน แบบจำลองสำหรับ SMG ตอนนี้จะปรับเปลี่ยนเมื่อมองขึ้นหรือลง ไม่ใช้คู่ควง
- เงาของวัตถุตลอดทั้งแคมเปญและภาพยนตร์ปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องแล้ว
Halo 3 แก้ไขปัญหาแล้ว
กราฟิก
- การปรับขนาดหน้าต่างเกมระหว่างการเล่นเกมจะไม่ทำให้แสงเบ่งบานกระจายออกไปและกะพริบในความละเอียดที่สูงกว่า 1080p อีกต่อไป
- ในเกมที่เล่นได้ฟรีสำหรับผู้เล่น 8 คน สีของกระเป๋าเป้จะคำนึงถึงสีหลักที่เลือกสำหรับการปรับแต่งชุดเกราะของผู้เล่น
- ใน Capture the Flag สีธงจะไม่เปลี่ยนเป็นสีทีมของผู้ให้บริการอีกต่อไปหลังจากถูกหยิบขึ้นมา
การปรับแต่ง
- สีระดับอุดมศึกษาสำหรับ Elite จะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อตั้งค่าสลับสกินใหม่ใน Halo 3 เป็น Disabled
- รุ่นสำหรับคอแบบ Elite จะไม่แสดงตะเข็บและพื้นผิวของชุดเทคสูทที่ไม่ตรงกันอีกต่อไปเมื่อสวมหมวก Legacy และปุ่มสลับสกินใหม่ใน Halo 3 ถูกตั้งค่าเป็น Disabled
- สติ๊กเกอร์ด้านหลังบนเกราะหลังของ Elite จะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อตั้งค่าสลับสกินใหม่ใน Halo 3 เป็น Disabled
- ตราสัญลักษณ์จะไม่หายไปอีกต่อไปหากมีการติดตั้งชุดเกราะไหล่ MARK VI หรือที่ไม่ใช่แบบเดิม และสกินใหม่ใน Halo 3 ถูกตั้งค่าเป็น Disabled
ผู้เล่นหลายคน
- ระหว่างการเล่นเกมในการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นกลุ่มใหญ่ (8+) gamertags จะไม่ปรากฏเหนือผู้เล่นที่ไม่ถูกต้องในบางครั้งอีกต่อไป
- ลบช่องโหว่แบบเดิมที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ถูกตั้งค่าสถานะอย่างไม่ถูกต้องสำหรับการทรยศและถูกลบออกจากเกม
แผนที่ผู้เล่นหลายคน
น้ำตก
- เฟรมเรตและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในหลายพื้นที่ของ Waterfall
ขอบ
- ตอนนี้มี Sentinels บินอยู่รอบๆ ในห้องเสา Forerunner ตามที่ตั้งใจไว้
- มีการลบการกระแทกเล็กๆ บนทางลาดใกล้กับจุดศูนย์กลางของแผนที่และในจุดเข้าและออกของโถงทางเดินบางส่วน
- ลบช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับการกระโดดหลังเสาที่ฐานสีแดงและสีน้ำเงิน
- ลบช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับการเข้าถึงด้านบนของทางเข้าประตูในช่องว่างเหนือลิฟต์สีส้ม
ปลอม
- วัตถุขนาดเล็กที่ตั้งค่าเป็นฟิสิกส์คงที่หรือแบบแบ่งเฟสจะไม่ทำงานเหมือนถูกตั้งค่าเป็นฟิสิกส์ปกติเมื่อเล่นออนไลน์
- ในแซนด์บ็อกซ์ของแผนที่ วัตถุจะไม่สั่นไหวอย่างรวดเร็วอีกต่อไปเมื่อมองจากมุมใดมุมหนึ่ง
Halo 3: ODST แก้ไขปัญหาแล้ว
ดับเพลิง
- ไม่สามารถใช้จรวดเพื่อให้ Phantom ติดอยู่และไม่สามารถดำเนินการได้อีกต่อไป
- ตอนนี้เสียงพูดที่เป็นมิตรจะเล่นตามที่คาดไว้สำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ใช่แค่โฮสต์เท่านั้น
Halo: เข้าถึงปัญหาที่แก้ไขแล้ว
กราฟิก
- ในบางภารกิจ Halo: Reach เส้นเงาจะไม่ปรากฏบนพื้นอีกต่อไปเมื่อมองจากบางมุม
- สำหรับ GPU ของ Nvidia เส้นแนวตั้งจะไม่ปรากฏบนผนังทางด้านซ้ายของเครื่องเล่นอีกต่อไปเมื่อมองจากมุมบางมุม
ดับเพลิง
- Halo: โหมด Reach Firefight จะติดตามสถิติอย่างถูกต้องแล้ว รับความคืบหน้าไปสู่ความท้าทายและความสำเร็จ
- รายงานการสังหารหลังเกมจะไม่แสดงว่าความยากของการจับคู่เป็นปกติอีกต่อไปเมื่อความยากของการจับคู่นั้นเป็นระดับ Heroic
เบราว์เซอร์เกมแบบกำหนดเอง
- การเล่นเกม Custom Game Browser หลายเกมแบบแบ็คทูแบ็คจะไม่ทำให้พื้นผิวบางส่วนเปลี่ยนเป็นสีดำอีกต่อไปในช่วงที่เหลือของเกม
ปลอม
- บน Halo: เข้าถึงรูปแบบแผนที่ที่สร้างขึ้นใน Forge วัตถุจะไม่สั่นไหวอย่างรวดเร็วอีกต่อไปเมื่อมองจากมุมใดมุมหนึ่ง
Halo 4 แก้ไขปัญหาแล้ว
กราฟิก
- การให้แสงในฉากคัทซีนสุดท้ายของ Reclaimer outro cinematic ตอนนี้เป็นความสว่างที่ถูกต้องแล้ว
สปาร์ตัน ออปส์
- เสียงภาพยนตร์ของ Spartan Ops ได้รับการแปลเป็นภาษาที่รองรับอย่างสมบูรณ์แล้ว
- Spartan Ops ตอนที่ 6-1 ตอนนี้โหลดได้แม้ว่าจะถอนการติดตั้งผู้เล่นหลายคนใน Halo 4 แล้ว
ปลอม
- ระหว่างการเล่นเกม Forge บนเมาส์และคีย์บอร์ด เมนู Change Loadout จะไม่ถูกผูกไว้กับสเปซบาร์อีกต่อไป
- ขณะใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox การวางเมาส์เหนือวัตถุและกด D-pad ค้างไว้จะทำให้คัดลอกวัตถุได้อย่างถูกต้อง
การแก้ไข Halo: The Master Chief Collection Season 8
หน้าจอผู้ใช้
- เมื่อตั้งค่าเครือข่ายเป็น LAN หรือออฟไลน์ ปุ่มสำหรับโหมดเกมที่ต้องมีการจับคู่ (เกมโซเชียล เกมการแข่งขัน และการจับคู่การยิงต่อสู้) จะกลายเป็นสีเทา
- ตอนนี้แท็บบัญชีรายชื่อจะทำเครื่องหมายผู้นำของเซสชันเกมด้วยไอคอนในเกมทุกประเภท
- การไม่สามารถเข้าร่วมผู้เล่นรายอื่นได้เนื่องจากผู้เล่นรายหนึ่งไม่ติดตามผู้เล่นรายอื่นในขณะนี้ ส่งผลให้เกิดข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่เป็นประโยชน์มากขึ้น
- การวางเมาส์เหนือปุ่มเมนูจุดไข่ปลาบนข้อความแชทข้อความจะไม่ย้ายข้อความนั้นไปที่กึ่งกลางของหน้าต่างแชทอีกต่อไป
- ในการแข่งขัน Custom Game Browser หน้าจอการโหลดระหว่างการแข่งขันที่ตามมาตอนนี้จะรวมข้อมูลภูมิภาคของเซิร์ฟเวอร์ของเซสชัน
- เมนูการปรับแต่งสำหรับ Halo 3, Halo: Reach และ Halo 4 ตอนนี้แสดงรายการประเภท Visor หลังประเภท Helmet แทนที่จะอยู่ใกล้ด้านล่างของรายการ
- พื้นหลังภาพเคลื่อนไหวของเมนูการปรับแต่งจะแสดงพื้นหลังของอาวุธและชุดเกราะที่เคยใช้ก่อนหน้านี้อย่างสม่ำเสมอ แทนที่จะแสดงพื้นหลังภาพเคลื่อนไหวของเมนูหลักในบางครั้ง
- ขณะโหลดเข้าสู่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนของ Halo: Combat Evolved แถบการโหลดจะตรงกับความคืบหน้าในการโหลดแทนที่จะเติมเพียงบางส่วนเท่านั้น
- รูปแบบการควบคุม Fish Stick จาก Halo 4 รุ่นดั้งเดิมมีให้ใช้งานเป็นตัวเลือกในการตั้งค่าเค้าโครงปุ่ม
- บน Xbox แป้นพิมพ์เสมือนที่เปิดขึ้นเมื่อรายงานผู้เล่นจะไม่ใช้ข้อความแก้ไขข้อบกพร่อง $REPORT_PLAYER อีกต่อไป
แชร์ไฟล์
- ไฟล์ชั่วคราวที่สร้างขึ้นหลังจากเล่นแบบ Multiplayer หรือ Firefight จะแสดงขนาดไฟล์จริงแทนขนาดไฟล์สูงสุดที่อนุญาต
การช่วยสำหรับการเข้าถึง
- ฟังก์ชันผู้บรรยายจะไม่เพิ่มกำหนดเองอีกต่อไปหลังจากอ่านข้อมูลเซสชันบนเมนูเรียกดูในเบราว์เซอร์เกมแบบกำหนดเอง
Steamworks Mod Tools
- มีการแก้ไขและปรับปรุงเครื่องมือม็อดสำหรับ Halo: The Master Chief Collection บน Steamworks
ฤดูกาลล่าสุดของ Halo: The Master Chief Collection ขอแนะนำเนื้อหา การเปลี่ยนแปลง และการแก้ไขใหม่ๆ ที่หลากหลาย โดยรวมถือว่าค่อนข้างเหมาะสมเพราะ Halo: MCC ซีซั่น 8 เป็นการอัปเดตครั้งสุดท้ายของปี 2021 และอาจจบลงด้วยการเป็นหนึ่งใน MCC ของ การอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดของอายุการใช้งานเจ็ดปีจนถึงตอนนี้
กับ Halo Infinite ในที่สุดก็วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม Xbox Game Studios และ 343 Industries ดูเหมือนจะไม่รบกวนผู้เล่นด้วยสิ่งใหม่อื่น ๆ Halo: The Master Chief Collection เนื้อหาที่ปล่อยออกมาในช่วงเวลาเดียวกับรายการเรือธงใหม่ในแฟรนไชส์ ไม่ชัดเจนว่าสตูดิโอยังคงวางแผนที่จะเผยแพร่เนื้อหาสำหรับการรวบรวมในปีหน้าหรือไม่เนื่องจากจะจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาให้เข้าใจได้ Halo Infinite แต่ได้ยืนยันแล้วว่า Halo: The Master Chief Collection จะยังคงได้รับการสนับสนุนในปี 2565
ถัดไป: ผู้เล่น Halo Infinite Modes จะต้องรอจนถึงปี 2022 สำหรับ
Halo: The Master Chief Collection สามารถใช้ได้บน Xbox Series X/S, Xbox One และ PC
แหล่งที่มา: Halo Waypoint