เมื่อมองแวบแรก The Legend of Zelda: Majora's Mask และ Harvest Moon: Back to Nature ไม่ได้มีอะไรเหมือนกันมากนัก แต่จริงๆแล้วมันค่อนข้างคล้ายกัน
แม้ว่า Harvest Moon: กลับสู่ธรรมชาติ และ The Legend of Zelda: Majora's Mask อาจเป็นสองประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงที่เผยแพร่บนคอนโซลที่แตกต่างกันทั้งสองอย่างมีสิ่งหนึ่งที่สำคัญมากเหมือนกัน - ทั้งคู่ประกอบด้วยทรัพย์สินและตัวละครเกือบทั้งหมดจากรายการก่อนหน้านี้ ในขณะที่ หน้ากากของ Majora ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ตัวละครและกลไกจาก Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Harvest Moon: กลับสู่ธรรมชาติ ใช้ (และปรับปรุง) สินทรัพย์จาก ฮาร์เวสต์มูน 64 เพื่อสร้างโลกใหม่ที่เต็มไปด้วย NPC ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนแม้จะมีภาพที่เหมือนกัน
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
การสร้างเกมใหม่จากเนื้อหาเก่าไม่ได้เป็นเรื่องที่ไม่เคยมีมาก่อนในอุตสาหกรรมเกม แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้เห็นบ่อยนัก นี่เป็นตำแหน่งที่เข้าใจได้เนื่องจากผู้เล่นไม่ต้องการจ่ายราคาเต็มสำหรับจำนวนเงินที่จำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์รุ่นก่อนที่จัดโครงสร้างใหม่ อย่างไรก็ตามเมื่อมีการนำการเปลี่ยนแปลงและการปรับเปลี่ยนไปใช้อย่างเหมาะสมผลงานประเภทนี้สามารถสร้างชื่อที่น่าจดจำได้อย่างแท้จริงด้วย The Legend of Zelda: Majora's Mask เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ
Harvest Moon: กลับสู่ธรรมชาติ ไม่ได้ไปไกลถึง หน้ากากของ Majora ในแง่ของการเปลี่ยนโทนผู้เล่นที่คุ้นเคย แต่มันสับเปลี่ยนและรีมิกซ์ตัวละครเกือบทั้งหมดจาก ฮาร์เวสต์มูน 64. ในตอนแรกสิ่งนี้ค่อนข้างน่าแปลกใจสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับต้นฉบับเนื่องจากพวกเขาอาจพบว่า NPC ที่เคยมีความสุขโชคดีตอนนี้มีบุคลิกที่เศร้าหมองมากกว่าที่พวกเขาจำได้ อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่านักพัฒนาจะมีความสุขกับไฟล์ บุคลิกของ Harvest Moon's อักขระ อีกเป็นครั้งที่สองเนื่องจากเป็นการจับคู่ที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกในชื่อเรื่องในภายหลังเช่น Harvest Moon: เด็กชายและเด็กหญิง
การพลิกทรัพย์สินของ Zelda & Harvest Moon ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย
เหมือนในอินดี้มาก ผู้สืบทอดจิตวิญญาณ Harvest Moon, Stardew Valley , Harvest Moon: กลับสู่ธรรมชาติ เสนอตัวเลือกความรักที่แตกต่างกันมากมายให้กับผู้เล่นและผู้สมัครที่อาจแต่งงาน ผู้เล่นสามารถสร้างฟาร์มสร้างเพื่อนกับชาวเมืองและเลี้ยงม้าวัวและไก่ เช่นเดียวกับใน ฮาร์เวสต์มูน 64 , Harvest Moon: กลับสู่ธรรมชาติ ยังให้ผู้เล่นสามารถขุดหาแร่ตกปลาและสำรวจป่ารอบ ๆ เมืองและถึงแม้ว่า กลับสู่ธรรมชาติ พื้นที่ป่ามีขนาดใหญ่กว่าที่พบเพียงเล็กน้อย ฮาร์เวสต์มูน 64 ทั้งสองเต็มไปด้วยไอเท็มให้สะสมไม้สับและกิจกรรม NPC ที่ต้องสะดุด
'การพลิกสินทรัพย์' เป็นคำที่ส่วนใหญ่ใช้ในเชิงลบในปัจจุบันซึ่งโดยปกติแล้วจะถูกใช้โดยผู้เล่นหลายคนที่เบื่อหน่ายกับการเปิดตัว Steam ด้านล่างสุดของถังซึ่งดูเหมือนจะไม่มีอะไรมากไปกว่าบทแนะนำ Unity ที่สร้างใหม่ อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าการพลิกสินทรัพย์เป็นสิ่งที่ไม่ดีเสมอไป เกมเช่น หน้ากากของ Majora และ Harvest Moon: กลับสู่ธรรมชาติ แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้อย่างแน่นอนที่จะสร้างเกมที่มีคุณภาพโดยใช้ NPC พื้นผิวและกลไกที่มีอยู่แล้ว แต่ต้องใช้ความพยายามเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นี่คือสิ่งที่วิดีโอเกมทำมานานหลายสิบปีหลังจากนั้นก็ย้อนกลับไป ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส การนำกราฟิกคลาวด์กลับมาใช้ใหม่เป็นพุ่มไม้