Hollow Knight: Silksong เพื่อให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นและเพิ่มองค์ประกอบ RPG

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Hollow Knight: Silksong เป็นภาคต่อของอินดี้ที่ถูกปกคลุมไปด้วยความลับ แต่บทสัมภาษณ์ใหม่จะให้รายละเอียดว่าเกมกำลังมุ่งหน้าไปที่ใด





ในบทสัมภาษณ์ใหม่ใน EDGE Magazine นักพัฒนาของ Team Cherry ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดว่าจะได้รับ Hollow Knight: Silksong . ต้นตำรับ อัศวินกลวง เป็น Metroidvania ดั้งเดิมที่มีสไตล์ศิลปะที่แตกต่างและโลกที่ดึงดูดผู้เล่นเสมอด้วยการค้นพบที่สนุกสนาน เป็นเกมแรกจากทีมงานของออสเตรเลียใต้ในที่สุดก็เข้าสู่คอนโซลหลักและพีซีทั้งหมด ขณะนี้อยู่ใน Xbox Game Pass เช่นกันและผู้เล่นที่สนใจอาจต้องการลองยิงที่นั่นหากพวกเขาสนใจที่จะเล่นอะไรสักอย่างในตอนนี้ หลังจากการประกาศในช่วงต้นปี 2019 Team Cherry กำลังให้รายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมถัดไปในช่วงเปิดปี 2021 และพวกเขายังไม่ได้บอกใบ้ถึงวันวางจำหน่าย ณ ตอนนี้






เกมดั้งเดิมยังเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Kickstarter หลังจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของความพยายามของ Double Fine ในปี 2012 ทีม Cherry เริ่มทำงานกับแนวคิดนี้เมื่อพวกเขารวมไอเดียการเล่นเกมหลายอย่างเข้าด้วยกัน ผลงานที่ได้เพิ่มขึ้นเหนือเป้าหมายเริ่มต้นในช่วงแคมเปญตลอดทั้งเดือนซึ่งลงท้ายด้วยงบประมาณเพียง $ 43,000 ความสำเร็จของเกมที่วางจำหน่ายทำให้พวกเขาสามารถเริ่มทำงานในภาคต่อได้โดยไม่ต้องมีการระดมทุน



ที่เกี่ยวข้อง: วิดีโอเกมวาดด้วยมือที่ดีที่สุด

ตามที่เปิดเผยเมื่อ เกม ทีมเชอร์รี่ได้ทำลายความเงียบในการสัมภาษณ์ Edge ซึ่งให้รายละเอียดว่าผู้เล่นควรคาดหวังอะไรจากการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง Hollow Knight: Silksong . ผู้อำนวยการร่วม Ari Gibson และ William Pellen มุ่งมั่นที่จะสร้างตัวละครที่ซับซ้อนมากขึ้นในเกมใหม่ ศัตรูจะหลีกเลี่ยงการตกจากหิ้งเหมือนในเกมแรกแทนที่จะไล่ตามผู้เล่นและหลบเลี่ยงการโจมตีด้วยวิธีที่น่าประหลาดใจ ในขณะเดียวกัน NPC จะมีเควสที่ส่ง ซิลค์ซอง ตัวละครที่เล่นได้ Hornet ไปยังมุมที่ไม่คาดคิดของแผนที่ กิจกรรมข้างเคียงเหล่านี้จะแสดงร่วมกับสายเควสออร์แกนิกจากเกมแรก






Hornet เป็นตัวเอกหลักตัวใหม่สำหรับ ซิลค์ซอง และเธอคล่องแคล่วกว่า Knight ในเกมดั้งเดิมมาก เธอเคลื่อนที่เร็วขึ้นกระโดดสูงขึ้นและปีนขึ้นไปบนหิ้งซึ่งทั้งหมดนี้สร้างขึ้นสำหรับระดับที่ใหญ่ขึ้นและมีแนวดิ่งมากขึ้น สิ่งนี้อาจทำให้เข้าถึงเกมได้มากขึ้นซึ่งเป็นเป้าหมายที่ระบุไว้สำหรับโครงการใหม่ ในขณะที่ทีมต้องการคงความยากของเกมดั้งเดิมไว้ แต่พวกเขาก็ต้องการให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อที่จะได้สัมผัสกับงานทั้งหมดที่พวกเขาใส่ไว้ในโลกแฟนตาซีของพวกเขา แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้ครอบคลุมถึงแพลตฟอร์มการวางจำหน่ายของเกมซึ่งจะ จำกัด เฉพาะพีซีและสวิตช์ในวันเปิดตัวที่ยังไม่กำหนด



อาจเป็นเรื่องยากที่จะจับภาพสายฟ้ากลับมาในขวดได้เนื่องจากนักพัฒนาของ Team Cherry ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา Hollow Knight: Silksong . ปี 2020 เต็มไปด้วยภาคต่อของชื่ออินดี้ในตำนานที่ล้มเหลวในการจับภาพ Zeitgeist เป็นครั้งที่สอง ไม่ว่าจะเป็น Spelunky 2 แพ้ ฮาเดส ฉวัดเฉวียน Rogue Legacy 2 เข้าสู่ช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวหรือ ซุปเปอร์มีทบอยตลอดกาล ขาดจุดเดิมทั้งหมดธุรกิจภาคต่ออาจเป็นเรื่องยาก ทีมเชอร์รี่ไม่ได้เร่งรีบในการพัฒนาอย่างแน่นอน แต่มีเพียงเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าความพยายามของพวกเขาสามารถทำให้แฟรนไชส์เป็นหนึ่งในระยะยาวได้หรือไม่






ที่มา: เกม