5e D&D แตกต่างอย่างไรใน Dark Souls RPG

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Steamforged Games ได้เปิดเผยกลไกพิเศษบางอย่างที่ Dark Souls: The Roleplaying Game กำลังนำมาสู่ 5e Dungeons & Dragons





Dungeons & Dragons แฟน ๆ ทั่วโลกจะเตรียมตายในไม่ช้าเช่น Dark Souls: เกมสวมบทบาท กำลังเดินทาง. Dark Souls: เกมสวมบทบาท ใช้กฎ 5e ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ .ฉบับปัจจุบัน D&D ควรมีช่วงเวลาง่ายๆ ในการเล่นเกม ไม่ได้หมายความว่า Dark Souls: เกมสวมบทบาท กำลังคัดลอก คู่มือผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากนักพัฒนาได้เพิ่มกลไกใหม่ตามกลไกจาก วิญญาณมืด วีดีโอเกมส์.






มันไม่มีความลับที่ วิญญาณมืด ซีรีส์และ วิญญาณปีศาจ ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG บนโต๊ะ ในขณะที่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG บนโต๊ะหลายเกมดำเนินไปตามเส้นทางแบบผลัดกันเล่น วิญญาณ เกมสร้างชื่อให้กับตัวเองด้วยการแตกแขนงออกไปและทำสิ่งต่างๆ ของตัวเอง วิญญาณมืด กลายเป็นหนึ่งใน RPG ที่ยากที่สุด โดยการพลิกประเภทแฟนตาซีบนหัวของมัน โดยที่ผู้เล่นจะปรับสมดุลค่าสถานะและอุปกรณ์ในขณะที่ใช้ปฏิกิริยาตอบสนองเพื่อหลบการโจมตีของศัตรู นักพัฒนา FromSoftware พบกับสิ่งพิเศษด้วย วิญญาณมืด ซีรีส์เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมตามทักษะ การจัดการทรัพยากร และบอสมอนสเตอร์ที่ทรงพลังซึ่งสร้างมาเพื่อการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น โดยหลายคนอ้างว่าซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล



ที่เกี่ยวข้อง: ความสามารถของ D&D อาจได้รับการยกเครื่องตามผลการสำรวจ WotC ล่าสุด

Dark Souls: เกมสวมบทบาท จะส่งปาร์ตี้เดินทางไปยังดินแดนผีสิงของ Lothric แต่ผู้เล่นจะไม่รวบรวมนักสู้/พ่อมด/คนโกง/นักบวชมาตรฐานเพื่อต่อสู้กับปีศาจลี้ภัย นักพัฒนา Steamforged Games ได้เปิดเผยกลไกใหม่บางอย่างที่จะนำเสนอใน Dark Souls: เกมสวมบทบาท และดูเหมือนว่าเกมจะมีกฎเฉพาะมากมายที่จะแยกจากที่คุ้นเคย D&D ประสบการณ์. กฎเหล่านี้จะเป็นประโยชน์สำหรับ DM ที่ต้องการโฮมบรูว์สดๆ D&D กฎ .






สามารถใช้แต้ม Hit กับ Actions ได้แล้ว

ใน วิญญาณมืด เกมผู้เล่นมีสองสระแยกกันสำหรับทั้งสุขภาพและความแข็งแกร่ง ค่าพลังชีวิตเทียบเท่ากับพลังชีวิต ในขณะที่ความแข็งแกร่งคือการไล่เบี้ยเพื่อดำเนินการต่างๆ เช่น การโจมตี การหลบหลีก หรือการบล็อก การจัดการความแข็งแกร่งอย่างระมัดระวังเป็นส่วนสำคัญของ วิญญาณมืด เนื่องจากการสแปมการโจมตีมากเกินไปจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถป้องกันตนเองจากการโต้กลับของศัตรูได้ และการตั้งรับมากเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นบล็อกการโจมตีที่ทำลายสำรองความแข็งแกร่งของพวกเขาได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้กับบอส เพราะมันง่ายที่สุด วิญญาณมืด ผู้บังคับบัญชาจะทำผลงานสั้น ๆ ของตัวละครที่เหนื่อย



ใน Dark Souls: เกมสวมบทบาท ได้มีการตัดสินใจรวมสุขภาพและความแข็งแกร่งไว้ในทรัพยากรเดียวที่เรียกว่าตำแหน่ง ผู้เล่นใช้ตำแหน่งเพื่อดำเนินการในการต่อสู้ที่เชื่อมโยงกับคุณลักษณะหรืออุปกรณ์ในชั้นเรียนหรือเพิ่มโบนัสให้กับการทอยลูกเต๋า ข้อแม้คือการเผาไหม้ผ่าน Position หมายความว่าพวกเขากำลังเผาไหม้ผ่านจุดพลัง ทำให้ศัตรูฆ่าพวกมันได้ง่ายขึ้น จำนวนตำแหน่งที่ผู้เล่นสร้างขึ้นแบบสุ่มเมื่อเริ่มการต่อสู้และจะเพิ่มขึ้นตามระดับที่เพิ่มขึ้น ได้รับการยืนยันแล้วว่าผู้บังคับบัญชายังสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวของตัวเองซึ่งต้องใช้ตำแหน่งในการร่าย






สถานการณ์นองเลือดจาก 4E D&D กลับมาแล้ว

หนึ่งในการเปิดเผยที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Dark Souls: เกมสวมบทบาท คือการที่นำภาวะเลือดไหลจาก 4e . กลับมา D&D . ใน 4e เงื่อนไข Bloodied จะเปิดใช้งานเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นหรือมอนสเตอร์ลดลงต่ำกว่าครึ่งหนึ่งของค่าพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เมื่อ Bloodied ถูกเปิดใช้งาน มันจะสามารถเปลี่ยนความสามารถที่มอนสเตอร์ใช้ เพื่อใช้ Tarrasque เป็นตัวอย่าง มันสามารถใช้ Fury of the Tarrasque โจมตีเมื่อใดก็ตามที่มันมีพลังชีวิตสูง แต่เมื่อมันกลายเป็น Bloodied ความสามารถนี้ถูกแทนที่ด้วยความสามารถที่เรียกว่า Frenzy



ที่เกี่ยวข้อง: D&D Creatures Buffed ใน Monsters of the Multiverse

Dark Souls: เกมสวมบทบาท จะนำกลไก Bloodied จาก 4e เป็น 5e ใน Dark Souls: เกมสวมบทบาท , บอสจะเข้าสู่ Bloodied เมื่อมันลดลงถึงครึ่ง Position ทำให้สามารถเข้าถึงความสามารถใหม่ที่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้ ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงเงื่อนไข Bloodied โดยให้โบนัสเมื่อตำแหน่งของพวกเขาลดลง

มีระบบเวทย์มนตร์ใหม่ล่าสุด

D&D มักใช้ระบบเวทย์มนตร์ Vancian ซึ่งผู้ร่ายจำเป็นต้องเตรียมคาถาล่วงหน้า 3e เริ่มล้อเล่นกับแนวคิดนี้ ด้วยคลาสอย่างพ่อมดซึ่งไม่จำเป็นต้องเตรียมเวทมนตร์ แต่สามารถเรียนรู้ได้จำนวนจำกัดเท่านั้น ใน 5e มีบางคลาสที่เลือกกลุ่มคาถาในแต่ละวัน ในขณะที่บางคลาสจะสามารถเข้าถึงคลังคาถาที่มีขนาดเล็กกว่าได้เสมอ ตัวละครยังสามารถเข้าถึง cantrips ซึ่งเป็นคาถาที่อ่อนแอกว่าซึ่งสามารถร่ายได้ไม่ จำกัด จำนวนครั้งต่อวัน

ใน Dark Souls: เกมสวมบทบาท , ระบบเวทย์มนตร์จาก D&D ถูกแทนที่อย่างสมบูรณ์ แต่จะใช้อันจาก วิญญาณมืด วีดีโอเกมส์. ตัวละครมีจำนวนช่องการปรับสำหรับคาถาจำกัด และสิ่งเหล่านี้มีจำกัดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้ ตัวละครสะกดคำจะสามารถเข้าถึง วิญญาณมืด เวทย์มนตร์: ปาฏิหาริย์ pyromances และเวทมนตร์ มีคาถาบางอย่างที่ต้องใช้ Position เพื่อร่าย ในขณะที่บางคาถาสามารถปรับปรุงได้โดยใช้ Position ดูเหมือนว่ามีความเสี่ยงมากมายที่เกี่ยวข้องกับการเล่นนักสะกดคำ และอาจเป็นเพียงคุณลักษณะของคลาสที่สามารถต่อสู้ในลักษณะดั้งเดิมได้เช่นกัน

ปาร์ตี้เกิดใหม่ที่กองไฟ...ในราคา

ใน Dark Souls: เกมสวมบทบาท , ผู้เล่นไม่ได้ทำการช่วยชีวิตเมื่อพวกเขากดจุดศูนย์วิธีที่พวกเขาอาจเคยทำใน ดี แอนด์ ดี. แต่ตัวละครก็ตายแทน โชคดีที่ความตายไม่รุนแรงเท่าใน Dark Souls: เกมสวมบทบาท อย่างที่มันเป็นใน D&D เนื่องจากผู้เล่น Undead ยังคงมีชีวิตอยู่หลังความตายด้วยเวทมนตร์แห่งกองไฟ หากพรรคพวกตายไปครึ่งหนึ่ง พวกเขาทั้งหมดจะเกิดใหม่บนกองไฟ ชอบใน วิญญาณมืด การกลับไปที่กองไฟหมายถึงการสูญเสียวิญญาณซึ่งเทียบเท่ากับคะแนนประสบการณ์ของเกม ไม่ชัดเจนว่าผู้เล่นจะสามารถทวงดวงวิญญาณที่หลงหายของตนกลับคืนไปยังจุดที่พวกเขาตายได้หรือไม่

สถานการณ์นี้อาจดูไม่เลวร้ายนัก เนื่องจากจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสมากมายที่จะกำจัดภัยคุกคามใดๆ ในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นเกม RPG ที่ใช้ลูกเต๋า ตัวละครใน Dark Souls: เกมสวมบทบาท ไม่ค่อยโชคดีนัก มีโอกาสตายและเกิดใหม่ใน วิญญาณมืด จะมีค่าใช้จ่ายถาวรในที่สุดทำให้ตัวละครกลายเป็นโพรงที่ไร้สติ ดูเหมือนว่า Dark Souls: เกมสวมบทบาท จะให้อภัยในบางวิธี แต่ต่างจากในวิดีโอเกม ผู้เล่นไม่สามารถเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในอันตรายและหวังว่าจะได้รับชัยชนะอย่างโชคดี

ถัดไป: เหตุใดกฎ D&D Madness จึงถูกตัดขาดในสัตว์ประหลาดแห่งลิขสิทธิ์

Dark Souls: เกมสวมบทบาท สามารถสั่งจองล่วงหน้าได้ตั้งแต่วันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2022

แหล่งที่มา: Steamforged Games