เกมเพลย์ The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 จำเป็นต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เนื่องจาก Genshin Impact และ Immortals Fenyx Rising ได้คัดลอกแนวคิดที่ดีที่สุด
มักไม่ใช่เกมที่ชอบ ลมหายใจของป่า การเผยแพร่ - สิ่งที่สร้างผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม ชื่อนี้ได้รับรางวัล Game of the Year จากงาน The Game Awards 2017 ซึ่งเปิดตัวในคอนโซลใหม่ของ Nintendo ด้วยความปัง ในช่วงเวลาตั้งแต่เปิดตัวเกมอื่น ๆ ได้จำลองแบบ ลมหายใจของป่า สไตล์และเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตอนนี้คือ ลมหายใจของป่า โคลน ด้วยเหตุนี้จึงมีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิม ตำนานของ Zelda: Breath of the Wild 2 เพิ่มแนวคิดใหม่ ๆ ให้กับการเล่นเกมหรือมิฉะนั้นจะต้องแข่งขันกับการลอกเลียนแบบ
เมื่อไหร่ ลมหายใจของป่า ออกมาในปี 2560 ผู้เล่นหลายคนตกหลุมรักกับสิ่งที่เป็นหนึ่งในเกมที่สร้างสรรค์ที่สุดของ Nintendo เท่าที่เคยมีมา ลมหายใจของป่า แผนที่ที่แผ่กิ่งก้านสาขานั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษเนื่องจากมันเพิ่มอิสระมากกว่าเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ ส่วนใหญ่ในเวลานั้น กลไกหลักที่ทำ ลมหายใจของป่า สิ่งที่ทำให้มึนเมาในการสำรวจคือการร่อนและการปีนเขาซึ่งทำให้การข้ามผ่าน Hyrule เป็นไปอย่างราบรื่น
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
หากการเลียนแบบเป็นรูปแบบสูงสุดของการเยินยอผู้พัฒนา ลมหายใจของป่า มีแนวโน้มที่จะตบหลัง เกมเปิดโลกเช่น ผลกระทบของ Genshin และ Immortals Fenyx Rising ได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากล่าสุด เซลด้า หัวข้อ. ทั้งสองเกมมีโลกที่เปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มีการประดิษฐ์การร่อนการปีนเขาและรูปแบบศิลปะที่สดใสแบบการ์ตูนที่รวบรวมความแปลกประหลาด เมื่อวางเกมเหล่านี้ไว้ข้างๆ ลมหายใจของป่า ความคล้ายคลึงกันนั้นโดดเด่นและเห็นได้ชัดเจนจนไม่น่าแปลกใจที่พวกเขามีการโต้เถียงกันในเรื่องการคัดลอก เซลด้า .
ทำไม Breath Of The Wild 2 ถึงต้องแตกต่าง
ไม่ว่า Nintendo จะรู้สึกอย่างไรกับอุตสาหกรรมเกมที่เลียนแบบเกมของมัน แต่มันก็เกิดขึ้นและมันจะเกิดขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เล่นชื่นชอบสิ่งเหล่านี้ ลมหายใจของป่า โคลน แต่ความจริงนั้นอาจทำให้พวกเขาสนใจไฟล์ ลมหายใจของป่า ภาคต่อเนื่องจากพวกเขาเล่นเป็นหลักอยู่แล้ว Breath of the Wild 2 ต้องโดดเด่นไม่ใช่แค่เกมต้นฉบับ แต่ยังรวมถึงเกมลอกเลียนแบบล่าสุดทั้งหมดด้วย ผลกระทบของ Genshin และ Immortals Fenyx Rising ทำการเปลี่ยนแปลงสูตรอย่างมากเช่นการกระโดดสองครั้งการรักษาที่ปรับปรุงใหม่และความหลากหลายของศัตรูที่ดีขึ้น
วิธีหนึ่งที่ Nintendo สามารถทำได้คือการทำ Breath of the Wild 2 Zelda สามารถเล่นได้และทำงานร่วมกับ Link เพื่อไขปริศนาและต่อสู้กับศัตรู เรื่องนี้เป็นข่าวลือในอดีตและแนวคิดที่คล้ายกันได้ลงเอยด้วย เซลด้า เกมเช่น The Wind Waker . อีกแนวคิดหนึ่งคือการสร้างวิธีการเดินทางแบบใหม่ที่สร้างสรรค์เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นแง่มุมของ ลมหายใจของป่า คัดลอกบ่อยที่สุด ในเกมต้นฉบับไม่มีวิธีการว่ายน้ำใต้น้ำและสำรวจความลึกของทะเลสาบแม่น้ำและมหาสมุทรของ Hyrule โดยทั่วไปพื้นที่น้ำได้รับการพิจารณาว่าน้อยกว่าในการเล่นเกม แต่ถ้า เซลด้า เพิ่มการว่ายน้ำที่รวดเร็วและแม่นยำด้วยการต่อสู้ใต้น้ำอาจสร้างผลกระทบอย่างมาก Nintendo มีแนวโน้มที่จะทำงานอย่างหนัก The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 แต่ท้ายที่สุดแล้วหากไม่ได้เพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ลงในสูตรเกมจะต้องมีการแข่งขันที่ดุเดือดมาก