หลายคนเป็น เปิดตัวสู่เกม RPG บนโต๊ะ ผ่าน ดันเจี้ยน & มังกร แนวเกม RPG ดั้งเดิมบนโต๊ะ แต่ 'Fantasy Heartbreaker' ไม่ใช่คำที่ทุกคนคุ้นเคย นักเล่นเกมบนโต๊ะจำนวนมากได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างเกม RPG ของตนเองจากความปรารถนาที่จะปรับแต่งหลักฐานของ คพ หรือสร้างระบบเกมที่แตกต่าง เกม RPG บนโต๊ะที่ได้รับมาเหล่านี้บางส่วนถูกเรียกขานว่า Fantasy Heartbreakers โดยผู้คนในชุมชนโต๊ะ แล้วอะไรล่ะที่ทำให้เกมมีคุณสมบัติตรงตามฉลากดังกล่าว?
เกม RPG บนโต๊ะ (และเกม RPG แนวแยกจากคอมพิวเตอร์) มีมาเกือบ 40 ปีแล้ว และพวกเขาได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงนั้น ต้นตำรับ ดันเจี้ยน & มังกร เกมที่คิดค้นโดย Gary Gygax และ Dave Arneson พัฒนาเป็น D&D ขั้นพื้นฐาน และ D&D ขั้นสูง จากนั้นมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในรุ่นต่อ ๆ มาซึ่งตอนนี้เป็นรุ่นที่ห้าแล้ว เกมสวมบทบาทที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับแฟรนไชส์เช่น ผู้สูงอายุ Scrolls , เช่น รูนเควสต์ และ สวมบทบาท แนะนำโลกแฟนตาซีใหม่และกลไกการเล่นเกมให้กับอุตสาหกรรมเกม RPG บนโต๊ะ ในขณะที่เกมอื่นๆ เช่น นักเดินทาง และ ชาโดว์รัน บอกเล่าเรื่องราวในฉากที่แตกต่างจากแฟนตาซีตะวันตกสุดคลาสสิกอย่างมาก คพ เป็นที่นิยม
ที่เกี่ยวข้อง: พื้นหลัง D&D ใดดีที่สุดสำหรับคลาสใด (& วิธีเลือก)
ดันเจี้ยน & มังกร ยังคงทอดเงายาวเหนือวัฒนธรรมย่อยของเกมบนโต๊ะมาจนถึงทุกวันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักออกแบบเกม มีนักออกแบบเกมที่ต้องการออกแบบเกม RPG ที่ไม่เหมือนใคร คพ และมีนักออกแบบหลายคนที่ต้องการสร้างระบบ RPG แฟนตาซีที่มีการผจญภัยตะลุยดันเจี้ยนที่พวกเขาชื่นชอบ แต่ด้วยนวัตกรรมใหม่เกี่ยวกับคลาสตัวละคร ความคลาสสิกแบบใหม่ คพ การแข่งขันของตัวละคร การต่อสู้ การตรวจสอบทักษะ การทอยลูกเต๋า และอื่นๆ สรุปสั้นๆ ว่า ' คพ แต่ดีกว่า' แม้ว่าบางครั้ง 'เกม RPG ใหม่ที่ท้าทายความสามารถ' เหล่านี้อาจไม่ได้เป็นไปตามโฆษณาของตนเอง หรือไม่ได้แตกต่างไปจากข้อจำกัดของ คพ ตามที่นักพัฒนาของพวกเขาคิด
D&D ที่มาของคำว่า 'Fantasy Heartbreaker'
คำว่า 'Fantasy Heartbreaker' ถูกบัญญัติขึ้นเป็นครั้งแรกในบทความปี 2002 โดย Ron Edwards บนเว็บไซต์ RPG อินดี้ ฟอร์จ . ในบทความนี้ Edwards ได้พูดเกี่ยวกับแบรนด์ RPG บนโต๊ะโดยเฉพาะที่เขาเห็นครั้งแล้วครั้งเล่าในชุมชน RPG อินดี้ - เกมที่สร้างขึ้นอย่างชัดเจนโดยแฟน ๆ ที่หลงใหลในโรงเรียนเก่า ดันเจี้ยน & มังกร ที่ต้องการแก้ไขปัญหาและก้าวข้ามข้อจำกัดที่เคยเห็นในระบบคลาสสิกเหล่านั้น Edwards ยกย่องเกมเหล่านี้หลายเกมที่มีนวัตกรรมที่แท้จริง (ระบบเวทย์มนตร์มีความหลากหลายมากกว่าระบบช่องเวทย์มนตร์ของ คพ เป็นต้น) ในขณะเดียวกันก็คร่ำครวญถึงสมมติฐานการออกแบบมากมายที่นักพัฒนาเหล่านี้พอร์ตไปโดยไม่รู้ตัว (แอตทริบิวต์ของตัวละครแบบสุ่ม คลาสสิก คพ กระบวนทัศน์ของชนชั้นนักรบ/พ่อมด/อันธพาล/นักบวช กระบวนทัศน์ของเผ่าพันธุ์มนุษย์/เอลฟ์/คนแคระ ฯลฯ) Edwards เรียกเกมเหล่านี้ว่า Fantasy Heartbreakers เพราะพวกเขาพยายามที่จะเอาชนะ คพ แต่สร้างโดยนักออกแบบที่ไม่ได้เล่น non- คพ เกมและมีประสบการณ์กับเกม RPG บนโต๊ะรูปทรงอื่น
D&D และฉาก RPG เปลี่ยนไปอย่างไรตั้งแต่ 'Fantasy Heartbreaker' ได้รับการประกาศเกียรติคุณ
เกมบนโต๊ะได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่ Ron Edward เขียนบทความ Fantasy Heartbreakers ของเขา สำหรับการเริ่มต้น การเติบโตของอินเทอร์เน็ตทำให้ผู้เล่นเกมบนโต๊ะสามารถทดลองระบบเกมใหม่ทางออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Roll20 หรือ Discord ได้ง่ายขึ้น การเติบโตของอินเทอร์เน็ตทำให้นักออกแบบเกม RPG บนโต๊ะสามารถเผยแพร่เกมใหม่ได้ง่ายขึ้น โดยใช้ 'Quickstarts' และ 'Betas' แบบดิจิทัลเพื่อทดสอบแนวคิดของพวกเขากับผู้ชมที่กว้างขึ้นและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของพวกเขาให้เป็นสิ่งที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง การเคลื่อนไหว 'Old School Revival' ของการออกแบบ RPG นั้นรวบรวมหลักการออกแบบหลักของ Basic ไว้อย่างมีสติ คพ จากช่วงปี 1970 โดยเลียนแบบคุณสมบัติที่ดีที่สุดในขณะที่ปรับปรุงกฎสำหรับการเล่นสมัยใหม่ - 'Fantasy Heartbreakers' ที่ไม่ได้ทำให้หัวใจสลายจริง ๆ หรืออีกนัยหนึ่ง
เพื่อชี้แจง: การสร้าง RPG แนวแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ดันเจี้ยน & มังกร ดีมาก! เกมสวมบทบาทบนโต๊ะสมัยใหม่ทุกเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก คพ ในระดับหนึ่ง แทนที่จะยึดติดกับการสร้างระบบเกมสวมบทบาท 'ดั้งเดิม' ที่สมบูรณ์ นักออกแบบที่ต้องการควรเปิดรับจิตวิญญาณของนวัตกรรม - ดื่มด่ำกับกฎและหลักการออกแบบของ คพ และเกม RPG อื่นๆ แล้วใช้ความรู้ที่มีมาออกแบบระบบให้เหมาะกับเกมที่อยากเล่น - Fantasy Heartbreaker หรือไม่
ถัดไป: เคล็ดลับ GM สำหรับการเลือกเกม RPG บนโต๊ะเพื่อให้เหมาะกับเรื่องราวที่พวกเขาต้องการบอก
แหล่งที่มา: ฟอร์จ