เวทมนตร์ของ Elden Ring ควรแตกต่างจาก Dark Souls อย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ระบบเวทย์มนตร์ของ Elden Ring ซึ่งเป็นเกม RPG ใหม่ของ FromSoftware ควรเข้ากับฉากนี้ใช้งานได้ดีกับกลไกของเกมใหม่และต่อต้านทรอปิคอลแฟนตาซีธรรมดา ๆ





2020 Game Awards ได้มาถึงแล้วและยังไม่มีวิดีโอใหม่สำหรับ แหวนเอลเดน เกม RPG แนวแฟนตาซีล่าสุดที่พัฒนาโดย FromSoftware หรือคำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีการเล่นเกมพื้นฐานและเวทมนตร์แฟนตาซีของเกมนี้ ในเกม FromSoftware ก่อนหน้านี้เช่น วิญญาณมืด Bloodborne และ Sekiro: Shadows Die Twice ระบบเวทย์มนตร์และ 'คาถา' ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เหมาะกับทั้งการเล่นเกมและรูปแบบธีมที่ล้อมรอบตัวละครของผู้เล่น - อัศวินผู้ไม่ตายของ วิญญาณมืด มีเวทมนตร์แฟนตาซีคลาสสิก Hunter of บลัดบอร์น มีวัตถุผีสิงและตัวเอกของนินจา ขวาน มีเครื่องมือนินจาที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องรางของขลังกระดาษ ตามหลักการแล้วไม่ว่าจะมี 'เวทมนตร์' อะไรก็ตาม แหวนเอลเดน ควรมีความแตกต่างในรูปลักษณ์และเอฟเฟกต์ในขณะที่ผสมผสานอย่างราบรื่นกับการเล่นเกมแบบเปิดโลกการขี่ม้าการใช้แขนเทียมและส่วนเสริมอื่น ๆ ที่เป็นที่รู้จัก แหวนเอลเดน จะนำไปสู่สูตร 'Soulslike'






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ใน วิญญาณของปีศาจวิญญาณมืด และเกมแฟนตาซียุคกลางอื่น ๆ ที่สร้างโดย FromSoftware ศิลปะเวทย์มนตร์ที่มีให้สำหรับผู้เล่นไม่ว่าจะเป็นเวทมนตร์ปาฏิหาริย์และ Pyromancy มีการเชื่อมต่ออย่างมากกับเทพเจ้ามังกรปีศาจและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่มีอยู่ในตำนานของเกมเหล่านี้ ในทางกลไกศิลปะเวทย์มนตร์ทั้งสามนี้สอดคล้องอย่างมากกับกระบวนทัศน์คลาสสิกของเวทมนตร์ที่พบเห็นบ่อยที่สุดใน Dungeons & Dragons และเกมแฟนตาซีตะวันตกอื่น ๆ : พ่อมดและนักเล่นพิโรแมนเซอร์ขว้างระเบิดเวทมนตร์ที่น่ารังเกียจในขณะที่นักบวชถือปาฏิหาริย์ร่ายเวทย์ศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถรักษาหรือโจมตีได้ ข้อ จำกัด ของศิลปะเวทย์มนตร์เหล่านี้ยังสอดคล้องกับทรอปแฟนตาซีแบบตะวันตกคลาสสิก: ใน วิญญาณมืด I และ yl , spellcasters 'Attuned' และร่ายเวทย์จำนวน จำกัด (โรงเรียนเวทมนตร์ 'Vancian') ในขณะที่อยู่ใน Demon's Souls และ วิญญาณมืด III นักร่ายเวทย์ดึงมาจากกลุ่ม 'แต้มมานา' หรือ 'โฟกัส' เพื่อร่ายเวทย์ของพวกเขา



ที่เกี่ยวข้อง: แนวคิดของมานามาจากไหน (& ทำไมไม่ใช่แค่เชื้อเพลิงวิเศษ)

ระบบเวทมนตร์ที่เห็นใน บลัดบอร์น และ Sekiro: Shadows Die Twice แตกต่างจากรูปแบบแฟนตาซีตะวันตกคลาสสิกของ วิญญาณมืด และ วิญญาณของปีศาจ ในรูปแบบที่น่าสนใจด้วยแนวเพลงที่เป็นเอกลักษณ์และเน้นไปที่แม่แบบตัวละครที่เฉพาะเจาะจง ในฐานะเกม RPG ล่าสัตว์ประหลาดสยองขวัญสไตล์โกธิค / จักรวาล 'เครื่องมือฮันเตอร์' ที่หลากหลายใน บลัดบอร์น เป็นคนที่น่าขนลุกและเอลด์ริทช์กินกระสุนเงินดูดที่ปกติใช้โดยปืนพกฟลินล็อคของเกมเพื่อเรียกผีอุกกาบาตหนวดมนุษย์ต่างดาวและเศษดวงดาวจากส่วนลึกของจักรวาล เครื่องมือเทียมใน Sekiro: Shadows Die Twice เสริมพลังด้วยสัญลักษณ์วิญญาณรูปมนุษย์สักการะทั้งอุปกรณ์แบบดั้งเดิมของนินจาจากญี่ปุ่นยุคเซ็นโกคุตลอดจนคติชนดั้งเดิมที่อยู่รอบโยไกของญี่ปุ่นและเครื่องรางของขลังกระดาษของ onmyōji หมอผี






โดยรวมแล้ว RPGs 'Soulslike' ทั้งสองนี้ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยส่วนตัวโดย Hidetaka Miyazaki บอกใบ้ถึงความสนใจของเขาในระบบการร่ายเวทย์ที่เวทมนตร์ได้รับพลังจากการใช้ 'กระสุน' ทางกายภาพและคาถาเองก็เบลอเส้นแบ่งระหว่างเวทมนตร์เหนือธรรมชาติและวิทยาศาสตร์ลึกลับ คาดการณ์แนวโน้มการออกแบบนี้ลงในรูปแบบการเล่นที่กำหนดไว้อย่างคลุมเครือของ แหวนเอลเดน และความเป็นไปได้ที่น่าสนใจเกิดขึ้นในใจ



เวทมนตร์ของ Elden Ring ควรเป็นนวนิยายและเสริมการเล่นเกม

ในการสัมภาษณ์มิยาซากิและผู้ทรงคุณวุฒิคนอื่น ๆ ที่ FromSoftware ได้อธิบายไว้ แหวนเอลเดน เป็น 'วิวัฒนาการ' ของ วิญญาณมืด สูตรที่มีการเล่นเกมแบบเปิดกว้างมากขึ้นระบบการต่อสู้แบบใหม่เกมย้อนหลังที่คิดค้นโดย George R.R. Martin ผู้แต่ง ' เพลงน้ำแข็งและไฟ , 'และพล็อตที่ครอบคลุมอยู่รอบ ๆ ' เจตจำนงหรือความทะเยอทะยานของมนุษยชาติ 'เป็นธีม การรั่วไหลที่ไม่ได้รับการยืนยันที่เปิดเผยบน Reddit ได้เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับภาพนี้: เห็นได้ชัดว่าองค์ประกอบหลักสองประการของ แหวนเอลเดน รูปแบบการเล่นของจะเป็นความสามารถในการขี่ม้าในระหว่างการต่อสู้ของบอส / การเดินทางในโลกเปิดและการได้มาซึ่งแขนเทียมซึ่งจะแทนที่แขนของตัวละครหลังจากที่พวกมันถูกเผาจนเป็นเถ้าจากการใช้พลังงานมากเกินไป






หากรายละเอียดการเล่นเกมเหล่านี้จาก Reddit เป็นจริง (และดูเหมือนว่าจะตรงกับภาพที่เห็นในไฟล์ แหวนเอลเดน ตัวอย่างเดียว) พวกเขาแนะนำระบบเวทย์มนตร์ในเกมที่เวทมนตร์ไม่ได้ถูก จำกัด โดย 'Magic Points' ของผู้ร่ายเวทย์ แต่ด้วยความอดทนต่อ 'Burn' ซึ่งเป็นความเสียหายประเภทหนึ่งที่เกิดขึ้นกับร่างกายของตัวละครผู้เล่นในขณะที่พวกเขาสร้างช่อง พลังงานไม่ได้มีไว้สำหรับกรอบของมนุษย์



ที่เกี่ยวข้อง: ประวัติความเป็นมาของคลาสแฟนตาซีนักบวชในเกม RPG (และตำนาน)

ไม่เหมือนใน วิญญาณมืด ที่ซึ่งเวทมนตร์มอบให้กับมนุษยชาติโดยเทพแห่งเวทมนตร์ แหวนเอลเดน อาจเป็นงานศิลปะของโพรมีเธียนมากขึ้นซึ่งถูกใช้โดยมนุษย์ที่ทะเยอทะยานที่ต้องการขโมยพลังเหนือธรรมชาติจากสวรรค์ มันก็น่าจะเป็นเวทย์มนตร์ใน แหวนเอลเดน จะได้รับการออกแบบมาตั้งแต่ต้นเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมพื้นฐานด้วยคาถา 'บัฟ' ที่ออกแบบมาเพื่อให้การเคลื่อนที่ของผู้เล่นเร็วขึ้นตัวอย่างเช่นและบางทีอาจเป็นคาถาทำลายล้างที่สามารถทำลายหรือปรับรูปร่างภูมิประเทศได้เช่นเดียวกับ 'เอลเดนริง' ตัวเองแตกเป็นเสี่ยง ๆ

เวทมนตร์คาถาของ Elden Ring ควรให้รางวัลกับความคิดสร้างสรรค์และการทดลอง

ใน วิญญาณมืด เกมและเกม RPG แนวแฟนตาซีส่วนใหญ่ 'เวทย์มนตร์' ต่างๆที่นำเสนอมีฟังก์ชันที่เฉพาะเจาะจงและกำหนดไว้อย่างแคบ: Soul Arrows สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยกระสุนปืน, คาถา Great Heal ฟื้นฟูสุขภาพ, Twisted Barricade สร้างกำแพงป้องกัน ฯลฯ ของคาถาเหล่านี้ข้อ จำกัด ของ วิญญาณมืด เอนจินอย่าตื่นเต้นกับเวทมนตร์ที่เห็นในนิยายแฟนตาซีและภาพยนตร์ที่นักมายากลที่ฉลาดสามารถสร้างคาถาของตนเองหรือใช้คาถาที่มีอยู่แล้วในรูปแบบที่ไม่คาดคิดตัวอย่างเช่นการใช้คาถาน้ำแข็งเพื่อสร้างสะพานข้ามแม่น้ำคำราม .

ตามหลักการแล้วโลกที่เปิดกว้างของ แหวนเอลเดน จะมีเวทมนตร์ที่มีแอพพลิเคชั่นมากมายสำหรับผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์ยินดีที่จะทดลอง ตัวอย่างเช่นอาจมีวัตถุและสถานที่ที่อาจได้รับผลกระทบจากเวทมนตร์บางประเภทให้ผู้เล่นเปลี่ยนสภาพแวดล้อมให้กับศัตรูด้วยวิธีที่ชาญฉลาด นอกจากนี้ผู้เล่นอาจสามารถอัพเกรดเวทย์มนตร์บางอย่างเพื่อให้เอฟเฟกต์ใหม่ ๆ ได้เหมือนกับที่ One-Armed Wolf จาก Sekiro: Shadows Die Twice สามารถอัพเกรด Prosthetic Tools ของเขาด้วยความสามารถพิเศษหลังจากคุยกับ Sculptor คุณสมบัติดังกล่าวจะช่วยให้ผู้เล่น แหวนเอลเดน ปรับแต่งตัวละครของพวกเขาให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่ต้องการและ / หรือเอาชนะหัวหน้าที่น่าหงุดหงิดด้วยการคิดแบบมุมมองด้านข้าง มันจะทำให้เวทมนตร์เข้ามาด้วย แหวนเอลเดน รู้สึกมากขึ้นดี มีมนต์ขลัง ระเบียบวินัยที่เกิดจากความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นแทนที่จะเป็นข้อ จำกัด ของเกมคอมพิวเตอร์