FF7 Remake ตอนที่ 2 ควรใช้ Open World Exploration อย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ดูว่าส่วนที่ 2 ของ Final Fantasy 7 Remake สามารถใช้การเดินทางแบบโลกเปิดเพื่อให้เป็นสัญลักษณ์ของ Final Fantasy 7 RPG ดั้งเดิมได้อย่างไร





หลังจากฉากไคลแม็กซ์สุดอลังการของ Final Fantasy 7 Remake ตอนที่ 1 ฮีโร่หลักของเรื่อง - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough และ Red XII - หลบหนีจากมหานคร dystopian ของ Midgar ออกไปสู่โลกที่ใหญ่กว่าของ Gaia ตามความคาดหมายสร้างขึ้นสำหรับ Final Fantasy VII Remake ภาค 2 , หลายคนสงสัยว่านักพัฒนาของ Square Enix จะปรับเปลี่ยนการเดินทางและการสำรวจในโลกที่เปิดกว้างให้เป็นสัญลักษณ์ดั้งเดิมได้อย่างไร FF7 . มันจะเหมือนการท่องโลกกว้างไหม Final Fantasy XV หรือจะใช้รูปแบบอื่นทั้งหมด?






เหมือนในส่วนแรกของต้นฉบับ ไฟนอลแฟนตาซี 7 การเล่นเกมของ Final Fantasy 7 Remake ตอนที่ 1 เป็นเส้นตรงมากโดยตัวละครหลักจะย้ายจากโซนหนึ่งไปอีกโซนในมหานครมิดการ์ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและก่อวินาศกรรมเครื่องปฏิกรณ์ Mako ที่กัดกร่อนดาวเคราะห์ของ บริษัท Shinra Corporation ที่มีพลังมหาศาล หลังจากเหตุการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่ Aerith ได้รับการช่วยเหลือจาก Shinra HQ ฮีโร่ของเกมได้ออกผจญภัยไปในโลกที่ใหญ่กว่าเดินไปทั่วทวีป Gaia เพื่อค้นหา Sephiroth ผู้ทรยศผู้ทรยศ



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: FF7 รีเมคปรับโทนอาคารชินระอย่างไร

หลายคนมีความทรงจำที่ชื่นชอบเกี่ยวกับการสำรวจโลกเปิดในต้นฉบับ ไฟนอลแฟนตาซี 7 ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการเผชิญหน้ากับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทำภารกิจย่อยและรับสมัครสมาชิกปาร์ตี้ใหม่ตามจังหวะของพวกเขาเอง (หรือไม่เป็นระเบียบ) อย่างไรก็ตามนักพัฒนาของ Final Fantasy VII Remake ภาค 2 นำเสนอกลไกของโลกเปิดของเกม RPG การต่อสู้แบบเทิร์นเบสไปสู่การเล่นเกมแบบเรียลไทม์ที่สัตว์ประหลาดไม่สามารถโผล่ขึ้นมาแบบสุ่มได้จากที่ไหนเลย? ความเป็นไปได้บางประการมีดังนี้






FF7 Remake 2 ควรให้ผู้เล่นเปลี่ยนบัญชีรายชื่อที่ยานพาหนะและสถานที่ตั้งแคมป์

เกมที่ 'ใหม่ทั้งหมด' ที่สุดใน จินตนาการสุดท้าย แฟรนไชส์ Final Fantasy XV สร้างรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เกี่ยวกับการเดินทางสไตล์โร้ดทริปซึ่งตัวละครหลักเดินไปตามโลกเปิดด้วยการเดินบน Chocobos จากนั้นทางรถยนต์จากนั้นขับด้วยรถเหาะ นอกจากนี้ตัวละครหลักใน FFXV จะฟื้นฟูสุขภาพและเพิ่มเลเวลหลังจากตั้งแคมป์ในตอนกลางคืนหรือเช็คอินในโรงแรมซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับโบนัสต่างๆขึ้นอยู่กับอาหารที่ปรุงและกิจกรรมที่พวกเขาได้รับ



Final Fantasy VII Remake ภาค 2 การเล่นเกมสามารถปรับกลไกการเดินทางของ Final Fantasy XV สู่โลกที่เปิดกว้างของตัวเองด้วยการเพิ่มสิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง: ยานพาหนะและที่ตั้งแคมป์จะเป็นจุดที่ผู้เล่นเปลี่ยนบัญชีรายชื่อปาร์ตี้แถวหน้าของพวกเขา เพื่อให้คุณสมบัตินี้สะดวกนักพัฒนายังสามารถเพิ่มตัวเลือกการเดินทางที่รวดเร็วซึ่งช่วยให้ผู้เล่นกลับไปยังที่ตั้งแคมป์หรือจุดจอดรถที่ใกล้ที่สุดได้ทันที






FF7 Remake ภาค 2 ควรเปลี่ยนการเผชิญหน้าแบบสุ่ม

การเผชิญหน้าแบบสุ่มซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักที่ใช้งานได้ยาวนานของไฟล์ จินตนาการสุดท้าย เกมอาจเป็นได้ทั้งที่น่าตื่นเต้นและน่าผิดหวัง มีความตื่นเต้นที่ไม่เคยรู้ว่าศัตรูจะโจมตีเมื่อใด แต่บางครั้งผู้เล่นก็แค่ต้องการกลับเข้าเมืองโดยไม่ถูกซุ่มโจมตีทุกๆยี่สิบวินาที เพื่อให้ผู้เล่นสามารถควบคุมได้มากขึ้นว่าจะต่อสู้ได้มากแค่ไหนในระหว่างการสำรวจโลกเปิด Final Fantasy 7 Remake ภาค 2 ควรอัปเดตองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญจากต้นฉบับ FF7 - ตัวอย่างเช่น ลดอัตราการเผชิญหน้าหากผู้เล่นเดินผ่านบางพื้นที่หรือเดินทางในยานพาหนะ นอกจากนี้ผู้เล่นควรมีความสามารถในการแอบผ่านการลาดตระเวนของมอนสเตอร์หากพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง สมาชิกปาร์ตี้บางคนเช่น Red XIII หรือ Yuffie the Ninja ควรมีความเชี่ยวชาญมากกว่าคนอื่น ๆ ในการหลีกเลี่ยงความสนใจของศัตรู



FF7 Remake ภาค 2 ควรให้ผู้เล่นเรียกยานพาหนะระหว่างการต่อสู้ครั้งใหญ่

หมายเรียกครั้งใหญ่ใน Final Fantasy 7 Remake ตอนที่ 1 เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนเส้นทางของการต่อสู้โดยให้ผู้เล่นใช้วิญญาณที่เหมือนเทพเจ้าที่เสกขึ้นมาเพื่อปลดปล่อยการโจมตีที่น่ากลัวต่อศัตรู - และที่สำคัญกว่านั้นคือกดดันสมาชิกปาร์ตี้แนวหน้า สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ถ้าตัวละครหลักสามารถอาวุธวิญญาณโบราณได้ทำไมพวกเขาถึงไม่สามารถสร้างอาวุธให้กับยานพาหนะที่พวกเขาขับรถเข้าไปได้? ความสามารถในการเรียกยานพาหนะกลางการต่อสู้จะเพิ่มมิติใหม่ให้กับการต่อสู้กลางแจ้งใน Final Fantasy 7 Remake ภาค 2 ปล่อยให้ผู้เล่นโจมตีศัตรูด้วยยานพาหนะของพวกเขาและปล่อยให้สมาชิกปาร์ตี้สำรองถ่ายภาพออกไปนอกหน้าต่าง