Fire Emblem Awakening เป็นเกมที่ปฏิวัติวงการและแฟรนไชส์จะไม่มีอยู่จริงในวันนี้หากไม่มีการจู่โจมครั้งสุดท้ายของ Intelligent System
ในปีที่ผ่านมา ไฟ Emblem ได้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ชั้นนำของ Nintendo ระหว่างที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล Fire Emblem Heroes และสะเทือนใจ Fire Emblem: บ้านสามหลัง . มันเป็นหนทางไกลจากที่ซีรีส์นี้มีมานานกว่าทศวรรษที่แล้วในฐานะแฟรนไชส์เกม RPG แนวกลยุทธ์เฉพาะกลุ่ม
เมื่อ Marth และ Roy ถูกนำเข้ามา Super Smash Bros. ระยะประชิด แฟน ๆ ส่วนใหญ่ในตะวันตกไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นใคร ตอนนี้ Smash Bros. มีอักขระแปดตัวที่มหันต์ มากกว่าซีรีส์ส่วนใหญ่ที่แสดง โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีเกมหนึ่งเกมที่รับผิดชอบ Fire Emblem ของ ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น Fire Emblem Awakening .
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ตื่นขึ้น มีหน้าที่รับผิดชอบมากกว่าการทำให้ซีรีส์เป็นที่นิยมอย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับ ไฟ Emblem คงไม่มีวันนี้ถ้าไม่มีมัน นี่คือวิธีการ Fire Emblem Awakening บันทึกแฟรนไชส์
ระบบอัจฉริยะเข้าใกล้การปลุกเป็นเกม Fire Emblem ครั้งสุดท้าย
ถึง 2015 Iwata ถามสัมภาษณ์ ที่วางจำหน่ายโดย Nintendo ระบุไว้อย่างชัดเจน ตื่นขึ้น ควรจะเป็นครั้งสุดท้าย ไฟ Emblem เกม. การขายของ ไฟ Emblem เกมในญี่ปุ่นกำลังลดลงและแฟรนไชส์ไม่เคยติดอยู่ในตะวันตกนอกช่องต่อไปนี้ ด้วยเหตุนี้ระบบอัจฉริยะจึงเข้าสู่กระบวนการคิดในการพัฒนา ตื่นขึ้น จะเป็นเกมสุดท้ายของแฟรนไชส์ที่กำหนด นี่เป็นช็อตสุดท้ายสำหรับนักพัฒนาที่จะนำทุกอย่างเข้ามา ตื่นขึ้น และนี่หมายถึงการนำองค์ประกอบกลับมาจากเกมเช่น ลำดับวงศ์ตระกูลของสงครามศักดิ์สิทธิ์ ในขณะเดียวกันก็ใช้คุณลักษณะใหม่ ๆ
เห็นได้ชัดว่าไม่มีใครคาดคิด ตื่นขึ้น จะประสบความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ด้วยยอดขายมากกว่าสองล้านชุดและกลายเป็นหนึ่งในผู้ที่มีความสำคัญมากที่สุดของ 3DS หลายปีต่อมา ตื่นขึ้น ถือเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดบน 3DS และด้วยเหตุผลที่ดี ชื่อเรื่องเกือบจะสมบูรณ์แบบตามกลไกหลักของ ไฟ Emblem แม้ในขณะอัปเดตประสบการณ์สำหรับผู้ชมยุคใหม่และทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นกว่าที่เคย
การปลุกสัญลักษณ์ไฟที่นิยามใหม่สำหรับผู้ชมยุคใหม่
สิ่งที่บันทึกไว้ในท้ายที่สุด ไฟ Emblem คือความสามารถในการเข้าถึงทำให้ผู้เล่นสามารถทดสอบซีรีส์ได้มากขึ้นและแม้แต่ประเภทกลยุทธ์โดยไม่ต้องรับโทษจากความยากลำบากที่โหดร้าย นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งตั้งแต่นั้นมา Radiant Dawn เป็นเกมก่อนหน้านี้ที่วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกซึ่งมีชื่อเสียงในด้านความยากสูง สิ่งที่น่าสนใจคือช่องการแปลมีส่วน Radiant Dawn's ความยากลำบากเนื่องจากเวอร์ชันภาษาอังกฤษเปลี่ยนระดับความยาก Normal เป็น Easy, Hard to Normal และ Maniac to Hard เพราะเหตุนี้ใครก็ตามที่เข้าไป Radiant Dawn หากไม่มีความรู้เกี่ยวกับซีรีส์จะเล่นระดับความยากยากเมื่อเลือก Normal
ตื่นขึ้น ลดระดับความยากตามปกติและแนะนำโหมดแคชชวลซึ่งจะลบการตายของยูนิตแบบถาวรซึ่งจะทำให้ประสบการณ์โดยรวมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นมาก เกมนี้ยังคงมีโหมดความยากให้เลือกมากมายสำหรับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน แต่การสร้าง ตื่นขึ้น สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นและเป็นสิ่งที่แฟรนไชส์ให้ความสำคัญนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาแม้จะมีการเปิดตัวล่าสุดก็ตาม Fire Emblem: บ้านสามหลัง . ผ่านตัวเลือกความยากทั้งหมด การตื่นขึ้น การเล่นเกมหลักเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในทุกสิ่งที่ซีรีส์เคยทำมา
แผนที่โลกได้รับการแนะนำใหม่ให้ ตื่นขึ้น ความรู้สึกที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและแอนิเมชั่นการต่อสู้ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเปลี่ยนกล้องเพื่อความรู้สึก 'แอ็คชั่น' ที่สูงขึ้น แม้ว่านวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดมาพร้อมกับระบบการจับคู่ใหม่และวิธีการปฏิวัติการเล่าเรื่องในรูปแบบ ไฟ Emblem . ตื่นขึ้น ให้ความสำคัญกับเรื่องราวมากขึ้นกว่าที่เคยไม่ใช่ในการเล่าเรื่องหลักที่จำเป็น แต่ผ่านการสนับสนุนการสนทนาที่เพิ่มลักษณะที่ยอดเยี่ยมให้กับนักแสดงของเกม การสนทนาสนับสนุนมีมาก่อน แต่พวกเขายากที่จะเปิดเผยเล็กน้อยเนื่องจากจำเป็นต้องมีหน่วยเฉพาะเพื่อต่อสู้ซึ่งกันและกันเป็นประจำ ใน ตื่นขึ้น การสนทนาเหล่านี้มีเนื้อความมากขึ้นและระบบการจับคู่ที่ให้ผู้เล่นรวมสองหน่วยเข้าเป็นหนึ่งเดียวทำให้ปลดล็อกได้ง่ายกว่าที่เคย ตัวละครทุกตัวมีความสัมพันธ์มากมายที่พวกเขาสามารถสร้างกับตัวละครอื่น ๆ ได้และการทำเช่นนั้นจะให้ทั้งช่วงเวลาของเรื่องราวและโบนัสในการต่อสู้ สนับสนุนการสนทนาที่เพิ่มบุคลิกที่หลากหลายให้กับตัวละครในเกมทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่องแทนที่จะเป็นเพียงหน่วยเดียวในกองทัพ เกมที่ผ่านมาจะให้เรื่องราวย้อนหลังเล็กน้อยในหน่วยเมื่อพวกเขาได้รับคัดเลือกครั้งแรก แต่ที่ผ่านมาพวกเขาโดยใหญ่กลายเป็นเพียงอีกหน้าหนึ่งในกองทัพของผู้เล่น การตื่นขึ้น ระบบช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครตลอดประสบการณ์ทั้งหมดและยึดติดกับพวกเขาในแบบที่ ไฟ Emblem ไม่เคยมีมาก่อน การให้ความสำคัญกับตัวละครเป็นสิ่งที่ดีที่สุด ตื่นขึ้น สามารถทำได้และอีกครั้งนี่คือสิ่งที่ ไฟ Emblem ติดมาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Fire Emblem Fates , ก้อง และ สามบ้าน ทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่การสร้างความโดดเด่นให้กับตัวละครก่อนที่การบรรยายหลักจะเข้าสู่เกียร์สูง
Intelligent Systems ต้องการที่จะออกไปข้างนอก แต่ด้วยความพยายามที่จะทำเช่นนั้นสตูดิโอสามารถจัดการขั้นสุดท้ายได้ ไฟ Emblem ประสบการณ์. เป็นขั้นตอนที่ดึงดูดผู้ชมชาวตะวันตกได้ในที่สุดและยอดขายที่แพร่หลายของ 3DS ก็ช่วยดึงดูดความสนใจนั้นได้อย่างแน่นอน ทุก ไฟ Emblem นับตั้งแต่นั้นมาประสบการณ์นั้นขึ้นอยู่กับอุดมคติหลักที่ Awakening ตั้งขึ้นและมันก็ถูกทำลายไปแล้วในฐานะหนึ่งในเกม RPG แนวยุทธวิธีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด