Furious 7 จบฉากของ Paul Walker อย่างไรหลังจากการตายของเขา

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ทีม Fast & Furious 7 VFX สามารถจบฉากของ Paul Walker ในภาพยนตร์ได้แม้ว่าเขาจะเสียชีวิตกลางคันด้วยการถ่ายทำก็ตาม นี่คือวิธีที่พวกเขาทำ





นี่คือวิธีการ Fast & Furious 7 สามารถถ่ายทำฉากของ Paul Walker ให้เสร็จสิ้นหลังจากที่นักแสดงเสียชีวิต ภาคที่เจ็ดในแฟรนไชส์ที่มีค่าออกเทนสูงถูกเขย่าไปด้วยโศกนาฏกรรมเมื่อวอล์คเกอร์ถูกฆ่าตายในอุบัติเหตุยานพาหนะในเดือนพฤศจิกายน 2013 ในช่วงเวลาที่การผลิตเสร็จสิ้นเพียงบางส่วน เคยเล่น Brian O'Connor อดีตนักกฎหมายที่กลายเป็นคนนอกกฎหมายและ Robin เป็น Batman (Vin Diesel) ของ Dominic Toretto ตั้งแต่ดั้งเดิม อย่างรวดเร็วและรุนแรง ในปี 2544 การจากไปที่น่าเศร้าของวอล์คเกอร์ทำให้เกิดช่องโหว่ขนาดใหญ่ในซีรีส์ยอดนิยม เป็นที่เข้าใจได้ว่าครีเอทีฟของภาพยนตร์ให้ความคิดที่จริงจังในการยกเลิก Fast & Furious 7 หลังจากนั้นแทนที่จะพยายามทำให้เสร็จโดยไม่มีเขา






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

แน่นอนว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นและภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในบ็อกซ์ออฟฟิศ (ทำรายได้มากกว่า 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐในโรงภาพยนตร์ทั่วโลก) นอกเหนือจากการได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวางจากวิธีที่น่าสัมผัสและมีรสนิยมแล้วที่วอล์คเกอร์ 'เกษียณ' เร็วและรุนแรง ตัวละคร. แต่เพื่อให้ทั้งคู่จบภาพยนตร์และให้โอคอนเนอร์ได้ข้อสรุปที่เหมาะสมกับการเดินทางส่วนตัวของเขา Fast & Furious 7 ทีมผู้ผลิต (รวมถึงผู้เขียนบทคริสมอร์แกนผู้กำกับเจมส์วานและศิลปิน VFX หลายคน) ต้องคิดนอกกรอบอย่างเด็ดขาด



ที่เกี่ยวข้อง: Dom vs.Brian: ใครคือคนขับรถที่ดีที่สุดใน Fast & Furious จริงๆ

หลังจากตอนจบและโครงเรื่องของ O'Connor ใน Fast & Furious 7 ถูกเขียนขึ้นใหม่ทีมงานของภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งเป้าเกี่ยวกับงานในการผลิตภาพเพิ่มเติมอีก 350 ช็อตของวอล์คเกอร์เพื่อแสดงบทบาทของเขาในภาพยนตร์ซึ่ง 90 ภาพใช้ภาพที่เก็บถาวรของนักแสดงจากการถ่ายทำครั้งก่อนหรือภาพก่อนหน้า เร็วและรุนแรง ภาพยนตร์ซึ่งได้รับการถ่ายทอดและนำกลับมาใช้ใหม่ อีก 260 ภาพเสร็จสมบูรณ์โดยมีพี่ชายของวอล์คเกอร์คาเลบและโคดี้แสดงฉากของเขาในตัวละครเฉพาะสำหรับใบหน้าของพวกเขาที่จะถูกแทนที่ด้วย CGI เวอร์ชันของวอล์คเกอร์ในระหว่างหลังการถ่ายทำ เนื่องจากทั้งคู่มีสรีระแบบเดียวกับวอล์คเกอร์ไม่มากก็น้อยพวกเขาจึงไม่ต้องการการปรับแต่งแบบดิจิทัลนอกเหนือจากนั้น






ดังที่ Joe Letteri หัวหน้างาน Weta VFX อธิบายให้ฟัง THR ในปี 2558 Fast & Furious 7 ทีมเอฟเฟกต์ได้สร้าง CGI ทดแทนใบหน้าของวอล์คเกอร์โดยการสแกนพี่น้องของเขาก่อนเพื่อใช้เป็นจุดอ้างอิง ในท้ายที่สุดพวกเขาลงเอยด้วยการใช้ฟุตเทจเก่าของวอล์คเกอร์เป็นข้อมูลอ้างอิงมากที่สุด 'เพราะสนิทกันเหมือนที่พี่น้องมีสไตล์และกิริยามารยาทพวกเขาไม่ใช่พอลตอนที่พอลแสดงเป็นตัวละครของเขา' ตาม Letteri เรื่องที่ซับซ้อนหลายช็อตเหล่านี้รวมถึงบทสนทนาซึ่งบรรณาธิการเสียงของภาพยนตร์ต้องสร้างขึ้นโดยวาดจากบทสนทนาที่มีอยู่ซึ่งบันทึกไว้ก่อนหน้านี้โดยวอล์คเกอร์ Letteri ยังได้สัมผัสถึงกระบวนการสร้างใบหน้า CGI ของวอล์คเกอร์และวิธีที่ศิลปิน VFX ของภาพยนตร์เรื่องนี้ต้องระมัดระวังเป็นพิเศษเพื่อป้องกันไม่ให้เอฟเฟกต์ลงจอดที่ไหนสักแห่งใน 'หุบเขาลึกลับ' (เช่นเมื่อมนุษย์ที่แสดงผลแบบดิจิทัลใกล้เคียงกับของจริง แต่ก็พอที่จะดูน่าขนลุกแทนที่จะน่าเชื่อ)



แม้ว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะไม่มีที่ติ แต่ก็น่าประทับใจมากเมื่อพิจารณาถึงอุปสรรคสำคัญที่ศิลปิน VFX ของภาพยนตร์ต้องเอาชนะ ทุกอย่างจบลงในฉากสุดท้ายใน Fast & Furious 7 ซึ่งดอมและไบรอันมี 'การแข่งขัน' รอบสุดท้าย แต่มีการลงทุนมากกว่าเพียงแค่สนุกกับเวลาขี่ด้วยกันก่อนที่จะถึงทางแยกบนถนนและมุ่งหน้าไปคนละทาง มันเป็นการส่งสัญญาณที่รุนแรงอย่างปฏิเสธไม่ได้สำหรับวอล์คเกอร์และสิ่งหนึ่งที่ดีเซลไปไกลถึงขั้นประกาศว่าอาจจะ 'ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์' เมื่อต้นปีนี้ ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยกับสิ่งนั้นหรือไม่ก็ตามมันเป็นลำดับที่ส่งผลกระทบอย่างแน่นอนซึ่งจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากปราศจากการทำงานหนักของผู้คนจำนวนมากหลังกล้อง