หัตถ์พระเจ้าเป็นบรรพบุรุษของ PS2 ที่แท้จริงของ God Of War 2018 ได้อย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

God of War ในปี 2018 มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับกล้องระยะใกล้ แต่ยังมีเกมแอ็คชั่นที่มีสไตล์อีกเกมหนึ่งที่ทำเกมนี้มานานกว่าทศวรรษก่อนที่จะวางจำหน่าย





เกมแอคชั่นไม่กี่เกมที่เล่นเหมือนกับเกมล่าสุด เทพเจ้าแห่งสงคราม เนื่องจากเป็นกล้องบุคคลที่สามแบบโคลสอัพซึ่งเป็นตัวเลือกที่ให้คุณภาพระดับภาพยนตร์ของเกม แต่แตกต่างอย่างมากกับเกมแอคชั่นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามเฉพาะชื่อ PlayStation 2 มือพระเจ้า ทำสิ่งที่คล้ายกันกับกล้องเมื่อหลายสิบปีก่อนทำให้มันค่อนข้างเป็นรุ่นก่อน เทพเจ้าแห่งสงคราม .






เมื่อมันมาถึง เกมแฮ็คและสแลชแอ็คชั่น ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 เกมถูกแบ่งออกเป็นหนึ่งในสองคอลัมน์ มีไฟล์ ปีศาจอาจร้องไห้ คัดลอกแมวและ เทพเจ้าแห่งสงคราม- เหมือนกัน. ควรสังเกตว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม เป็นซีรีส์ที่แตกต่างกันมากเมื่อแรกออกในปี 2548 กว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน มันมีความรุนแรงอย่างไร้ความปราณีและองค์ประกอบแฟนตาซีของมันก็ตรงไปตรงมามากขึ้น มันมีองค์ประกอบ RPG น้อยมาก (ถ้ามี) และเหมือนกับคู่แข่งโดยตรงมันวางกล้องไว้ห่างจากตัวละครหลักมากเกินไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามการกระทำทั้งหมดที่เกิดขึ้นในสมรภูมิได้ อย่างไรก็ตามเกมปี 2006 ที่พัฒนาโดย Clover Studios มือพระเจ้า เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: God of War: สิ่งที่ดีที่สุดที่ต้องทำหลังจากเอาชนะเกม

ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับวิธีที่เกมแอคชั่นมีสไตล์ได้รับการออกแบบมาจนถึงจุดนั้น มือพระเจ้า วางกล้องไว้ด้านหลังของตัวละครหลัก ยิ่งไปกว่านั้นคือมันใช้การควบคุมรถถังร่วมกับกล้องนี้ ซึ่งหมายความว่าแท่งอะนาล็อกที่ถูกต้องมีไว้สำหรับตัวเลือกการหลบหลีกของผู้เล่นและวิธีเดียวที่ผู้เล่นจะมองไปรอบ ๆ ก็คือการหมุนตัวละครด้วยแท่งอนาล็อกด้านซ้าย การกระทำนี้ทำให้ผู้เล่นหยุดนิ่งตลอดเวลา กล่าวอีกนัยหนึ่งคือผู้เล่นไม่สามารถยิงข้างได้และพวกเขาสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือถอยหลังได้เท่านั้น เป็นผลให้ย้ายไปทั่วโลกของ มือพระเจ้า รู้สึกแข็งและยุ่งยาก นี่อาจฟังดูเป็นวิธีที่แย่มากในการออกแบบเกมแอคชั่นที่มุ่งเน้นไปที่การกำจัดศัตรูหลายตัวพร้อมกัน ในความเป็นจริง มือพระเจ้า เป็นหนึ่งในประสบการณ์แอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใครที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้แม้ว่าจะต้องใช้เวลาพอสมควร (และอาจจะเป็นวิดีโอ YouTube สองสามรายการ) เพื่อให้คุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวและการควบคุมของเกม สาเหตุหลักมาจากกลไกการหลบหลีกที่น่าพอใจของเกมความหลากหลายในการเคลื่อนที่และระดับความท้าทายที่ลดทอนความเป็นมนุษย์อย่างแท้จริงซึ่งจะเปลี่ยนแปลงไปตามความสามารถของผู้เล่น






การวางตำแหน่งและการหลบหลีก: ข้อใดสำคัญกว่า?

เมื่อมันมาถึง มือพระเจ้า, เกมจะสนุกขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นเรียนรู้ว่าการวางตำแหน่งมีความสำคัญเหนือการหลบหลีก แม้แต่ในเกมแอคชั่นเบื้องหลังอื่น ๆ เช่น เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) ผู้เล่นยังคงสามารถเข้าถึงตัวเลือกการเคลื่อนไหวด้านข้างที่ช่วยในการป้องกันได้ Kratos สามารถพุ่งม้วนและแม้แต่ปัดป้องเมื่อสองตัวเลือกแรกเหล่านั้นดูเหมือนไม่มีประสิทธิภาพ ในทางกลับกัน, มือพระเจ้า มีตัวเลือกน้อยมากในการเปรียบเทียบ เครื่องมือหลบหลีกที่ดีที่สุดแบ็คแดช (ดำเนินการโดยยึดไม้ด้านขวา) เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดในเกม แต่ยังเสียสละความสามารถในการรุกของผู้เล่นด้วย



หากผู้เล่นต้องการสร้างความเสียหายอย่างแท้จริงพวกเขาจำเป็นต้องใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวตั้งแต่นั้นมาไม่เหมือนกับเกมแอ็คชั่นอื่น ๆ อาวุธเดียวของตัวละครหลักคือหมัดและเท้าที่แข็งทื่อของเขา มือพระเจ้า ผู้เล่นมีการหลบหลีกอื่น ๆ : เป็ดและเส้นประด้านข้าง (ดำเนินการโดยใช้ไม้ขวา) แต่พวกเขามีความเสี่ยงเพียงพอที่จะใช้เมื่อจำเป็นเท่านั้น แต่สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นไม่ถูกตีเหมือนกลองคือความสามารถในการวางตำแหน่งตัวเองในลักษณะที่ทำให้พวกเขาใช้ท่าไม้ตายเพื่อจุดประสงค์ในการควบคุมฝูงชน ด้วยวิธีนี้ศัตรูจะไม่มีโอกาสล้อมผู้เล่นและกระทืบพวกมันให้กลายเป็นเนื้อแฮมเบอร์เกอร์






Moveset: วิธีควบคุมฝูงชน

อย่างไรก็ตามมีความท้าทายอีกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้และทุกอย่างเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของเกม แตกต่างจากเกมแอคชั่นอื่น ๆ ใน มือพระเจ้า ชุดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นมีจำนวนช่องเคลื่อนที่ที่กำหนดไว้ซึ่งสามารถเติมได้ทุกวิธีที่ต้องการโดยใช้ท่านับสิบและหลายสิบที่ซื้อจากร้านค้าในเกม การเคลื่อนไหวเหล่านี้มีความแตกต่างกันอย่างมากในด้านความเสียหายความเร็วและลักษณะพิเศษดังนั้นผู้เล่นควรเลือกอย่างระมัดระวังในขณะที่ยังคงเลือกท่าที่พวกเขาคิดว่าเจ๋ง เป็นความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างการแสดงออกและการตัดสินใจในการเล่นเกมที่ใช้ได้จริง



ที่เกี่ยวข้อง: God of War มีอยู่เสมอเกี่ยวกับความหวังไม่ใช่ความเกลียดชัง

ยังคงเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพียงไม่กี่ครั้งในคลังแสงของผู้เล่นที่สร้างความแตกต่างได้อย่างแท้จริง มีการโจมตีตามบริบทบางอย่างที่เกมละเลยที่จะบอกผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในขณะที่ศัตรูกำลังเล่นกลเท่านั้น การโจมตีเหล่านี้เป็นตัวเลือกการควบคุมฝูงชนที่มีประสิทธิภาพสูงสุด กระโดดเตะรอบบ้าน (ดำเนินการโดยการกดไปข้างหน้าและสามเหลี่ยมบนคู่ต่อสู้ที่เล่นกล) มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปล่อยศัตรูไปในทิศทางตรงกันข้ามจากผู้เล่นล้มศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทางของพวกเขา การเคลื่อนไหวเช่นนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับฝูงชนได้ มือพระเจ้า . มีตัวเลือกอื่น ๆ ที่น่าสะเทือนใจมากขึ้นเช่นวงล้อรูเล็ต (ซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าของระบบล็อค) ที่สามารถช่วยได้ แต่การเรียนรู้การเล่นปาหี่ที่แตกต่างกันเล็กน้อยร่วมกับการวางตำแหน่งจะช่วยให้ศัตรูออกจากด้านหลังของตัวละครหลักและเข้าไปใน โรงพยาบาล. มีอะไรอีกมากมายที่อาจกล่าวได้ หัตถ์พระเจ้า กลไกการเคลื่อนไหวและการต่อสู้และสำหรับคำแนะนำการเล่นเกมนั้นแนะนำเป็นอย่างยิ่ง ในความเป็นจริงผู้เล่นใหม่โดยพื้นฐานแล้วจะต้องมีอย่างใดอย่างหนึ่งเพราะ มือพระเจ้า ดึงศูนย์เจาะเมื่อมันมาถึงความยากลำบาก

หัตถ์พระเจ้าทำให้วิญญาณมืดดูเหมือนสัตว์ข้าม

มือพระเจ้า อาจจะเป็นเกมแอคชั่นที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมีมาและนั่นก็เป็นการบอกว่ามีอะไรบางอย่างที่พิจารณาว่าเกมประเภทนี้มีต้นกำเนิดมาจากการดึงดูดความเป็นมาโซคิสต์ ไอเทมสุขภาพนั้นหายากมากและในเกมที่การได้รับความเสียหายมหาศาลไม่ใช่เรื่องแปลกมันอาจเป็นการทดลองเพียงแค่ถึงจุดสิ้นสุดของเลเวล ผู้เล่นสามารถเล่นได้ง่ายและถ้าพวกเขาใหม่แล้วง่ายก็อาจเป็นหนทางที่จะไป มีความท้าทายเพียงพอในการเรียนรู้วิธีเล่น มือพระเจ้า ตัวมันเองและโหมดที่ไม่เหมือนง่ายจะลบความท้าทายทั้งหมดออกไปด้วยระบบความยากที่ไม่เหมือนใคร

ไม่เหมือนใครอีกมากมาย เกมแอคชั่นญี่ปุ่น ในเวลานั้น มือพระเจ้า ไม่มีระบบรูปแบบใด ๆ ที่ให้คะแนนประสิทธิภาพของผู้เล่น แต่มีระบบความยากของของเหลวที่ระบุโดยแถบรูปพระจันทร์ครึ่งเสี้ยวที่ด้านล่างซ้าย ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นทำงานได้ดีเพียงใดหมายถึงความเสียหายที่พวกเขาได้รับและจัดการออกไปเท่าไหร่แถบจะเพิ่มขึ้นหรือลดลง เมื่อเติมแล้วแถบจะเพิ่มขึ้นอีกระดับ มีทั้งหมดสี่ระดับ: หนึ่งสองสามและตาย ด้วยความยากแต่ละระดับศัตรูจะยากขึ้น พวกเขาสร้างความเสียหายมากขึ้นพวกเขาเปลี่ยนพฤติกรรมและผู้เล่นจะต้องทนทุกข์ทรมานเว้นแต่พวกเขาจะสามารถแข่งขันได้ ในโหมดใช้งานง่ายแถบนี้จะไม่ไปสูงกว่าระดับสองและยากที่จะไม่ต่ำกว่า DIE Normal เป็นความยากเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้อย่างแท้จริงว่าพวกเขามีพลังแค่ไหนในโลกนี้ มือพระเจ้า.

จนถึง เทพเจ้าแห่งสงคราม (2018) ออกมาไม่กี่เกมที่เคยดูเหมือน มือพระเจ้า. กล้องระยะใกล้นั้นอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เรียบง่าย แต่หมายถึงทุกสิ่งเมื่อพูดถึงเกมแอ็คชั่น มุมมองของผู้เล่นถูก จำกัด อย่างมากและวิธีที่พวกเขาต้องเล่นเกมก็เปลี่ยนไปด้วยผลที่ตามมา อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่างทั้งสองก็คือแม้จะมีปัญหาที่เบากว่า มือพระเจ้า ไม่เข้ารหัสผู้เล่น มันไม่มี เทพเจ้าแห่งสงคราม ของ ตัวบ่งชี้การโจมตีสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดในการตอบสนองอย่างรวดเร็วคือการกดปุ่มวงล้อรูเล็ตและเช่นเดียวกับที่ผู้เล่นคิดว่าพวกเขาได้รับสิ่งต่าง ๆ มันจะเปลี่ยนระดับความยากได้ทันทีและเตือนพวกเขาว่าควรค่าแก่การ มือพระเจ้า พวกเขาต้องเล่นอย่างเทพ