The Legend Of Zelda: ภารกิจหลักของ Ocarina Of Time แตกต่างกันอย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Ocarina of Time ถือเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แต่ก็มี Master Quest ทางเลือกซึ่งโดยรวมแล้วมีความท้าทายมากกว่า





เวอร์ชันดั้งเดิมของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ได้รับรางวัลทันทีเมื่อเปิดตัวในปี 1998 แต่เป็นทางเลือกอื่น มาสเตอร์เควส เวอร์ชันมักถูกมองข้ามเมื่อวิเคราะห์ไฟล์ เซลด้า เข้าแถว. เปิดตัวหลายปีหลังจากนั้น โอคาริน่าแห่งกาลเวลา และด้วยเหตุนี้หลาย ๆ เซลด้า แฟน ๆ พลาดโอกาสที่จะได้สัมผัสกับเวอร์ชันที่ท้าทายยิ่งขึ้นของ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา . อย่างไรก็ตามทั้งสองชื่อนำเสนอเรื่องราววิดีโอเกมสุดคลาสสิกและเป็นที่รัก






หลังจากเสร็จสิ้นการพัฒนาเมื่อ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ตามการสัมภาษณ์ปี 2547 กับ IGN , หน้ากากของ Majora ผู้กำกับ Eiji Aonuma ได้รับคำสั่งให้สร้างเกมเวอร์ชันขยายใหม่สำหรับ 64DD ซึ่งเป็นอุปกรณ์ภายนอกที่ใช้แผ่นดิสก์ซึ่งอนุญาตให้ Nintendo 64 ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่อัปเกรดแล้ว แต่ Aonuma ต้องการสร้างใหม่ทั้งหมด เซลด้า เกมดังนั้นเขาจึงเดินหน้าพัฒนาต่อไป Zelda: หน้ากากของ Majora ในขณะที่ทีมอื่นเข้ามาทำใหม่ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา . โครงการนี้พากย์ อุราเซลด้า ไม่เคยเข้าร้านค้าน่าจะเกิดจากการวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นของ 64DD และความล้มเหลวของตลาดทั่วไป



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Ocarina Of Time & Super Mario 64 Soundtracks ที่นำมาจาก YouTube

คนส่วนใหญ่เชื่อว่า อุราเซลด้า หายไป แต่ Nintendo จบลงด้วยการปล่อยส่วนขยายสำหรับ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ด้วย หน้ากากของ Majora ผู้สืบทอด GameCube ผู้เล่นที่สั่งซื้อล่วงหน้า The Wind Waker ได้รับแผ่นโบนัสฟรีที่มีทั้ง โอคาริน่าแห่งกาลเวลา และ The Legend of Zelda: Ocarina of Time มาสเตอร์เควส ซึ่งเป็นผลลัพธ์สุดท้ายของ อุราเซลด้า การพัฒนาของ Aonuma (แม้ว่าแฟน ๆ บางคนเชื่อว่ามันอาจจะไม่เต็มที่ก็ตาม ไชโย ). นอกจากนี้ มาสเตอร์เควส รวมอยู่ใน โอคาริน่าแห่งกาลเวลา 3DS รีเมคเป็นโหมดยากที่ปลดล็อคได้หลังจากเอาชนะเกมต้นฉบับ






ความแตกต่างระหว่าง Ocarina of Time และ Master Quest

ตั้งแต่ มาสเตอร์เควส เป็นเพียงการขยายไปยัง ตำนานของ Zelda: โอคาริน่าแห่งกาลเวลา, ทั้งสองเรื่องมีการบรรยายเรื่องเดียวกันและเกิดขึ้นใน Hyrule เวอร์ชันเดียวกัน ในความเป็นจริงทั้งสองเหมือนกันจนกว่าผู้เล่นจะเข้าสู่ดันเจี้ยน มาสเตอร์เควส แตกต่างกันเฉพาะในส่วนเหล่านี้ของเกมซึ่งมีห้องและเลย์เอาต์เดียวกัน แต่มีปริศนาและตำแหน่งศัตรูที่รีมิกซ์อย่างมาก ใหม่เหล่านี้ เซลด้า ดันเจี้ยนได้รับการออกแบบมาเพื่อทดสอบทักษะของแม้แต่ผู้เล่นที่ช่ำชองที่สุด ปริศนาและตำแหน่งสำคัญเปลี่ยนเส้นทางที่ผู้เล่นใช้ในแต่ละดันเจี้ยนโดยสิ้นเชิงและมันง่ายที่จะสับสนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โอคาริน่าแห่งกาลเวลา สัญชาตญาณเมื่อต้องผ่านเวอร์ชันที่ท้าทายกว่านี้



สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มความยากของ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา สูงสุดแล้วเวอร์ชัน 3DS เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น มัน มาสเตอร์เควส เหมือนกับเวอร์ชัน GameCube ยกเว้น แต่จะเพิ่มความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับเป็นสองเท่าและสะท้อนทั้งแผนที่แม้จะอยู่นอกดันเจี้ยน ต้นตำรับ มาสเตอร์เควส แน่นอนว่ามีดันเจี้ยนและปริศนาที่ท้าทาย แต่เนื่องจากเกมมีความแตกต่างกันเมื่ออยู่ในดันเจี้ยนเหล่านั้นประสบการณ์ส่วนใหญ่จึงผสมผสานเข้ากับ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ตัวเอง การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของ 3DS remake เป็น มาสเตอร์เควส ทำให้รู้สึกแตกต่างและท้าทายมากขึ้นอย่างแน่นอนตามชื่อเรื่อง ในหลาย ๆ ด้านมันเปรียบได้กับโหมดฮีโร่ในเกมเช่น เจ้าหญิงทไวไลท์ HD . แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วจะเป็นแบบข้ามได้ เซลด้า ชื่อเรื่องเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกันมากกับ ตำนานของ Zelda: โอคาริน่าแห่งกาลเวลา , มาสเตอร์เควส เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเติมชีวิตชีวาให้กับต้นฉบับสำหรับผู้ที่ต้องการทดสอบความเชี่ยวชาญของ N64 classic