It Takes Two พบว่า Hazelight ขยายความทะเยอทะยานของพวกเขาด้วยแคมเปญที่เป็นการ์ตูน แต่นั่นหมายความว่าพวกเขากำลังขยายรันไทม์ด้วยหรือไม่?
เกมถัดไปที่จะออกมาจาก EA Originals คือ ใช้เวลาสอง , เกมใหม่ล่าสุดจาก พี่น้อง และ ทางออก ผู้สร้าง Josef Fares ในขณะที่ยังคงทุ่มเทให้กับ Co-op แต่เกมก็เปลี่ยนไปอย่างเป็นการ์ตูนเมื่อเทียบกับผลงานก่อนหน้าของผู้สร้างร่วมกับทีมที่ Hazelight ผู้เล่นควบคุมคู่แต่งงานที่กำลังจะหย่าร้างก่อนที่วิญญาณของพวกเขาจะครอบครองตุ๊กตาเนื่องจากเหตุการณ์มหัศจรรย์ เพื่อที่จะกลับมาเป็นใหญ่อีกครั้งพวกเขาต้องทำงานร่วมกันในร่างกายที่เพิ่งหดตัวและบางทีอาจจะทำให้ความสัมพันธ์ของพวกเขากลับมาเหมือนเดิมอีกครั้ง มันเป็นการตั้งค่าที่ดีสำหรับการผจญภัยแบบร่วมมือกัน แต่ผู้เล่นที่คาดหวังเกมจะอยากรู้ว่าการนัดพบโรแมนติกลึกลับนี้จะอยู่ได้นานแค่ไหน
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
งานก่อนหน้านี้ของ Hazelight ทางออก มุ่งเน้นไปที่กลไกการทำงานร่วมกันเท่านั้นที่ไม่เหมือนใครบางเกมอื่น ๆ ดูเหมือนจะเต็มใจที่จะทำซ้ำ ใช้เวลาสอง ติดตามกลศาสตร์เหล่านั้นและอธิบายอย่างละเอียดบรรจุในแนวคิดเพิ่มเติมด้วยขอบเขตที่ถูกเป่าออกและการตั้งค่าที่สมจริงน้อยลง ในขณะที่ ทางออก เป็นแคมเปญที่ได้รับการแก้ไขอย่างเข้มงวดโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่อง ใช้เวลาสอง คดเคี้ยวไปมากับเรื่องราวของมันใช้เวลาในการแสดงโลกและแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน สิ่งนี้นำไปสู่ประสบการณ์ที่ยาวนานขึ้นโดยทั่วไปซึ่งหวังว่าจะเป็นผู้เล่นสตริงพร้อมกับแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์
นี่อาจเป็นคำสั่งซื้อที่สูงสำหรับเกมที่ต้องมีพันธมิตรร่วมมือกัน ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นและเกม Co-op มักไม่เป็นที่พูดถึงของเมืองก็คือมันง่ายกว่าสำหรับเรื่องราวของผู้เล่นคนเดียวและเกมออนไลน์ขนาดใหญ่เช่น Fortnite เพื่อค้นหาฐานผู้เล่น ในขณะที่มีผู้เล่นที่มีบุคคลที่กำหนดไว้ในชีวิตพร้อมที่จะดำดิ่งสู่ประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคน แต่ก็มีหลายคนที่ต้องขอใครสักคนทำงานด้วยทุกครั้งที่พวกเขาต้องการเล่นเกมดังกล่าว ใช้เวลาสอง การให้ความสำคัญกับคู่รักควรช่วยบรรเทาปัญหานี้ได้บ้าง แต่แคมเปญที่มีขนาดใหญ่ยังสามารถพิสูจน์ได้ว่านานเกินไปสำหรับคู่ค้าบางราย
ใช้เวลาสองชั่วโมงสุดท้ายกี่ชั่วโมง?
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Dualshockers เกี่ยวกับ ใช้เวลาสอง ผู้กำกับ Josef Fares กล่าวว่าเกมใหม่ของเขาจะใช้เวลาเล่นประมาณ 14-15 ชั่วโมง ค่าโดยสารแสดงให้เห็นอย่างมีสีสันว่ารันไทม์นี้ไม่ได้ถูกหุ้มไว้ด้วยของสะสมหรือสิ่งรบกวนอื่น ๆ มันเป็นชุดของความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับตุ๊กตาคู่ที่จะดำเนินต่อไป ความยาวนี้ยาวกว่าอย่างมีนัยสำคัญ ทางออก แคมเปญหกชั่วโมงซึ่งยาวกว่า พี่น้อง และสองสามชั่วโมง ทีมของ Hazelight กำลังท้าทายขีด จำกัด ของรูปแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาอย่างต่อเนื่องและคำแรก ๆ จากผู้ที่เคยเล่น ใช้เวลาสอง ทำให้ดูเหมือนว่าพวกเขาประสบความสำเร็จอีกครั้ง
ใช้เวลาสอง เป็นการออกเดินทางที่กล้าหาญจากสิ่งที่ Hazelight และ Josef Fares เคยทำมาก่อน แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติ ความคิดสร้างสรรค์ที่จัดแสดงจากสื่อส่งเสริมการขายและตัวอย่างเป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจโดยเนื้อแท้แม้กระทั่งสำหรับคนที่อาจไม่มีพันธมิตรที่ร่วมมือกันในขณะที่พร้อม เป็นเรื่องดีที่ Hazelight ได้ค้นพบความพิเศษของพวกเขาและยังคงผลักดันข้อ จำกัด ของมันต่อไป แม้ว่าเกมจะจบลงนานเกินไปสำหรับผลประโยชน์ของตัวเอง แต่ก็น่าจะเป็นชะตากรรมที่ดีกว่าการปล่อยให้ผู้เล่นแขวนอยู่ในขณะที่เครดิตม้วน
ที่มา: Dualshockers