ตำนานแห่งเซลด้า; Breath of the Wild และ Majora's Mask เป็นเกมที่น่ากลัวโดยไม่ได้ตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคกลัวน้ำ
วิดีโอเกมมีความสามารถในการนำความคิดที่ไม่น่าเชื่อมาสู่ชีวิตแม้ว่าความคิดเหล่านั้นบางส่วนจะดูน่าสยดสยองก็ตาม เกมสยองขวัญทำให้ความกลัวที่เลวร้ายที่สุดของผู้เล่นกลายเป็นความจริงและมีจุดประสงค์เพื่อทำให้ผู้เล่นหวาดกลัว แต่การสร้างสรรค์ที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตบางอย่างนั้นน่ากลัวโดยไม่ได้ตั้งใจ Megalophobia ความกลัวของวัตถุขนาดใหญ่สามารถสร้างได้ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ไม่สามารถเล่นได้จริงและสามารถเลี้ยวได้อย่างง่ายดาย หน้ากากของ Majora กลายเป็นฝันร้าย
Megalophobia ไม่ใช่ความกลัวที่ไม่มีเหตุผลในตัวมันเอง แต่ก็สามารถพิจารณาได้อย่างแน่นอนเมื่อนำไปใช้กับวิดีโอเกม การยืนอยู่ข้างตึกระฟ้ารูปปั้นขนาดยักษ์และหินขนาดใหญ่อาจทำให้ผู้ที่เป็นโรคกลัวขนาดใหญ่รู้สึกไม่สบายใจหรือตื่นตระหนกได้ จะเป็นอย่างไรถ้าอาคารจะถล่มหรือรูปปั้นมีชีวิตขึ้นมาและถลาคนขึ้นไป? แม้ว่าการก่อตัวของหินจะไม่เคลื่อนตัวมาหลายพันปี แต่วันนี้อาจเป็นวันที่ในที่สุดก็ได้ ไม่รวมรูปปั้นสิ่งเหล่านี้เป็นความกลัวกึ่งมีเหตุผลที่ทำให้บางคนไม่สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์สบาย ๆ ได้โดยสิ้นเชิง
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
แต่ในบริบทของวิดีโอเกม megalophobia สามารถทำลายประสบการณ์ที่สวยงามและอาจทำให้ผู้เล่นพลาดวิดีโอเกมที่ดีที่สุดบางเกม วิดีโอ เกมเช่น เงาของยักษ์ใหญ่ และ วิญญาณมืด มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เกิดความรู้สึกที่ไม่มั่นคงนี้เนื่องจากขนาดที่แท้จริงของเจ้านายของพวกเขา แต่เกมอื่น ๆ ก็จุดประกายความรู้สึกเดียวกันนั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ ตำนานแห่งเซลด้า ชุด เป็นผู้กระทำความผิดซ้ำแล้วซ้ำอีกในการกระตุ้นให้เกิดโรคกลัวน้ำแม้ว่าการกระทำนั้นจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม ด้วยเหตุนี้เกมจึงชอบ หน้ากากของ Majora และ BOTW ได้ถูกทำลายลงสำหรับผู้ที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคกลัวน้ำ
Megalophobia เปลี่ยน BOTW และหน้ากากของ Majora ให้กลายเป็นเกมสยองขวัญ
หน้ากากของ Majora สี่ยักษ์เป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม แม้จะมีเจตนาดีและในท้ายที่สุดก็ช่วยให้ Link เอาชนะ Majora's Mask ได้ แต่ก็ควรมีวิธีที่จะจบเกมได้โดยปราศจากความช่วยเหลือของพวกเขา ใช่มีสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ อีกมากมายใน หน้ากากของ Majora ที่สามารถกระตุ้นให้เกิดโรคกลัวขนาดใหญ่ที่เลวร้ายยิ่งกว่ายักษ์สีแดงทั้งสี่ - Twinmold, Majora's Wrath, The Giant Evil Moon - แต่นั่นไม่ได้หยุดพวกเขาจากความน่ากลัว สำหรับใครบางคนที่ทนทุกข์ทรมานจากโรคกลัวน้ำในขณะที่ยักษ์สีแดงปรากฏตัวเพื่อหยุดดวงจันทร์คือช่วงเวลาที่ Nintendo 64 ถูกปิด
ใน ลมหายใจของป่า มันเป็นประสบการณ์ที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตามสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ทั้งสี่ไม่ใช่ส่วนที่น่ากลัวที่สุด BOTW . แทน, BOTW ของ มังกรสามตัว - Farosh, Dinraal และ Naydra - สามารถทำให้ผู้เล่นที่มี megalophobia หยุดนิ่งในเส้นทางของพวกเขาได้ เมื่อผู้เล่นได้สัมผัสกับถิ่นทุรกันดารอันโหดร้ายของ dystopian Hyrule เป็นครั้งแรกสิ่งสุดท้ายที่พวกเขาต้องการพบกับมังกรยักษ์ สัตว์ร้ายเหล่านี้มีขึ้นเพื่อเป็นวิญญาณโบราณที่สวยงามที่เดินเตร่ Hyrule ได้อย่างอิสระ แต่พวกมันก่อให้เกิดการโจมตีเสียขวัญสำหรับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ ส่วนที่เลวร้ายที่สุดของการเผชิญหน้าเหล่านี้คือเมื่อมังกรขึ้นและเข้าสู่รูหนอนที่ทำให้เกิดอาการวิงเวียนศีรษะขนาดใหญ่บนท้องฟ้า โชคดีที่มังกรเหล่านี้ยึดติดกับเส้นทางเฉพาะที่ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงได้ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องเผชิญหน้ากับพวกมัน ... แต่การเอาชนะเกมนั้นจำเป็นต้องให้ผู้เล่นต่อสู้กับหมูยักษ์
สิ่งที่ทำให้การเผชิญหน้าเหล่านี้น่ากลัวมากคือการผสมผสานระหว่างโรคกลัวน้ำและความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้จัก เมื่อผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับบอสยักษ์ก็ไม่ต้องตกใจที่พวกเขาสามารถฆ่าตัวละครของผู้เล่นได้ พวกเขาอาจจะใหญ่จนน่ากลัว แต่อย่างน้อยผู้เล่นก็รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร ในกรณีของ ลมหายใจของป่า และ หน้ากากของ Majora สิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์เหล่านี้เป็นลางไม่ดีเพราะไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับพวกมัน แม้ว่าผู้เล่นจะรู้ว่าพวกเขาจะไม่ถูกโจมตีโดยยักษ์หรือมังกรเหล่านี้ แต่ความรู้สึกหวาดกลัวและวิตกกังวลจะครอบงำผู้เล่นที่เป็นโรคกลัวน้ำเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาอยู่ใกล้ ๆ