มอร์ทัลคอมแบท 11 เป็นเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมแต่ มอร์ทัลคอมแบท 12 จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการเล่าเรื่อง เอ็มเค 11 เป็นเกมภาคต่อที่ทะเยอทะยานที่สุดในซีรีส์เกมต่อสู้ของ NetherRealm ซึ่งนำเสนอการอวตารของตัวละครเดียวกันและเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลา อย่างไรก็ตาม มันยังได้รับความเดือดร้อนจากปัญหาการเว้นจังหวะบางอย่างที่ เอ็มเค 12 อาจต้องการหลีกเลี่ยงการทำซ้ำเพื่อให้เป็นเกมที่ดีขึ้น
แม้ว่าจะมีอาการสะอึกในการเขียนเช่นตัวละครของ Sindel ที่ทำลายความชั่วร้าย มอร์ทัลคอมแบท: ควันหลง ประเด็นสำคัญกับ มอร์ทัลคอมแบท 11 เรื่องราวของกำลังดำเนินไป แม้ว่าจะเป็นเรื่องท้าทายเล็กน้อยที่จะรวมสมาชิกทุกคนเข้าไว้ด้วยกัน เอ็มเค 11 บัญชีรายชื่อขนาดใหญ่ของเรื่องราวยังคงมีวิธีที่เป็นไปได้มากมายที่จะทำในขณะที่ต้องแน่ใจว่าการเล่าเรื่องยังคงความลื่นไหลที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม เรื่องราวไม่ได้ให้เวลาที่เหมาะสมในการสร้าง และเหตุการณ์ต่างๆ
ที่เกี่ยวข้อง: Mortal Kombat 12: สถานะใหม่ของ Liu Kang เป็นข่าวดีสำหรับ Kai
บทแรกของ มอร์ทัลคอมแบท 11 เรื่องราวของแสดงให้เห็นข้อบกพร่องเหล่านี้อย่างเด่นชัด เกมเริ่มต้นขึ้นในช่วงกลางของสงครามครั้งใหญ่ซึ่งมีตัวละครหลายชื่อ ในขณะที่การเริ่มต้นใน medias res เป็นการเขียนที่มีชื่อเสียง มอร์ทัลคอมแบท 11 โยนผู้เล่นมากเกินไปเร็วเกินไป หลังจากการต่อสู้และฉากแอคชั่นหลายครั้ง Sonya ก็ถูกฆ่าก่อนที่บทแรกจะจบลง ในขณะที่ Ronda Rousey แสดงได้แย่ เอ็ม.เค Sonya ของ Sonya ไม่ได้ช่วยอะไรฉากนี้ การเล่าเรื่องของเกมไม่ได้ให้เวลาผู้เล่นได้พักผ่อน และเป็นผลให้ไม่มีการต่อยอดไปสู่ความตายอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นไม่มีเวลาที่จะปล่อยให้การสูญเสียเกิดขึ้นจนกว่าบทจะจบลงแล้ว ในตอนเปิดเกม มันดำเนินไปเร็วเกินไปที่การตายของ Sonya จะจมลงไป
การเดินจังหวะที่น่าอึดอัดใจของ Mortal Kombat 11 เบี่ยงเบนไปจากเรื่องราว
การเผชิญหน้าของ Scorpion และ Sub-Zero กับ Frost in มอร์ทัลคอมแบท 11 ยังประสบปัญหาไม่มีเวลาในการลงทุน ปฏิสัมพันธ์ของทั้งคู่กับเธอเกิดขึ้นในช่วงหนึ่งบท บีบอัดโครงเรื่องของพวกเขา Frost เป็นนักเรียนเก่าของ Sub-Zero ที่กลายเป็นคนโกง ดังนั้นการปะทะกันของทั้งสองคนจึงน่าจะมีน้ำหนักทางอารมณ์อย่างมาก พวกเขาสู้กันเพียงครั้งเดียว ส่วน Scorpion และ Sub-Zero ก็เดินหน้าต่อไป มอร์ทัลคอมแบท ไม่อายที่จะอ้างถึงอดีต ดังที่แสดงโดย Sheeva's เอ็มเค 11 บทนำที่ถือหัวของ Motaro คู่แข่งของเธอจึงดูแปลกที่ไม่ได้สำรวจมากกว่านี้ หากเรื่องราวเบื้องหลังของ Sub-Zero และ Frost ถูกพูดถึงเพิ่มเติม หรือหากพวกเขาต่อสู้กันอีกครั้งในภายหลัง เรื่องราวจะได้รับผลกระทบมากกว่านี้ ฉากกลับแบนลง และมันเป็นแบบนี้เอง มอร์ทัลคอมแบท 12 จำเป็นต้องหลีกเลี่ยง
เกมต่อสู้คาดว่าจะมีการต่อสู้ตามเนื้อเรื่องอยู่บ่อยครั้งแต่ มอร์ทัลคอมแบท 11 เพิ่มเดิมพันสูงเกินไปตั้งแต่เริ่มต้น เนื่องจากเกมเริ่มต้นด้วยการโยนผู้เล่นเข้าสู่กลางสงครามและตามมาด้วยการตายของ Sonya Blade ไม่นาน มันทำให้ผลกระทบที่เหลือของเนื้อเรื่องลดลง ผู้เล่นได้เห็นจุดไคลแมกซ์แล้วในตอนเริ่มต้น และด้วยเหตุนี้ โครงเรื่องส่วนใหญ่จึงรู้สึกเหมือนเพิ่งผ่านการเคลื่อนไหวไป เพราะผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้เห็นจุดพีคแล้ว นักเขียนของ NetherRealm สามารถสร้างเรื่องราวที่ดีได้แม้ในปริมาณเล็กน้อย ดังที่เห็นในอาร์เคดที่สะเทือนใจของ Rambo ที่ลงท้ายด้วย เอ็มเค 11 แต่เนื้อเรื่องหลักของเกมน่าจะดีกว่านี้ ในขณะที่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Kronika ยังคงรู้สึกมีพลัง นั่นเป็นเพราะเกมทั้งหมดต้องสร้างขึ้น และผลที่ออกมาก็ยังคงมีประสิทธิภาพ ปัญหาคือเรื่องราวที่เหลือไม่สามารถสร้างผลกระทบเช่นนั้นได้ มอร์ทัลคอมแบท 12 จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าช่วงเวลาสำคัญทั้งหมดมีความสำคัญเท่าเทียมกัน
ที่ไหน มอร์ทัลคอมแบท 11 ความล้มเหลวในการเล่าเรื่องในท้ายที่สุดคือการเว้นจังหวะที่น่าเบื่อและจังหวะที่น่าอึดอัดใจสำหรับช่วงเวลาสำคัญ ปัญหาเหล่านี้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายหาก NetherRealm วางแผนที่จะรวมโหมดเรื่องราวที่ครอบคลุมอื่นไว้ในภาคต่อไป ยังมีโอกาสดีสำหรับ มอร์ทัลคอมแบท 12 เพื่อให้มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมโดยที่การเล่าเรื่องเรียนรู้จากข้อผิดพลาดในอดีตของซีรีส์
ถัดไป: Khameleon & Chameleon: ใครคือนินจาที่มีเอกลักษณ์ที่สุดของ Mortal Kombat