ศิลปะแนวคิดดั้งเดิมของเชร็คเปรียบเทียบกับการออกแบบขั้นสุดท้ายของเขาอย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แนวคิดศิลปะดั้งเดิมสำหรับ เชร็ค แสดงให้เห็นว่ายักษ์ที่น่ารักสามารถทำงานได้แตกต่างกันอย่างไรเมื่อเทียบกับการออกแบบขั้นสุดท้ายของเขา ดรีมเวิร์คส์ แอนิเมชันสร้างกระแสครั้งใหญ่ในปี 2544 ด้วยแอนิเมชันที่ดัดแปลงจากหนังสือเทพนิยายของวิลเลียม สเตกในชื่อเดียวกัน มันติดตามยักษ์ขี้โมโหและโดดเดี่ยวชื่อเชร็ค (ไมค์ ไมเออร์ส) ที่ออกผจญภัยกับดองกี้ (เอ็ดดี้ เมอร์ฟี) เพื่อกำจัดฝูงผีปอบของคนอื่น อย่างไรก็ตาม ลอร์ด Farquaand (John Lithgow) จะทำตามคำขอของเชร็คก็ต่อเมื่อเขาช่วยเจ้าหญิง Fiona (Cameron Diaz) จากมังกรอันตรายเท่านั้น





เชร็ค ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นผลงานยอดนิยมสำหรับ DreamWorks เนื่องจากแอนิเมชั่นคอมเมดี้ผจญภัยสำหรับครอบครัวได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยม เข้าชิงรางวัลสูงสุดของเทศกาลภาพยนตร์เมืองคานส์และได้รับรางวัลออสการ์สาขาภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยมเป็นครั้งแรก นักวิจารณ์และผู้ชมทั่วไปต่างก็ให้ เชร็ค บทวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากผลักดันให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำเงินได้ 484 ล้านเหรียญในบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะทำรายได้มากกว่า 400 ล้านเหรียญเพิ่มเติมจากการขายโฮมวิดีโอ เชร็ค การแสดงของเปิดตัวภาคต่อและสปินออฟหลายภาค แต่สิ่งที่ผู้ชมบางคนอาจไม่ทราบก็คือยักษ์ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์นั้นเกือบจะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง






ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม Eddie Murphy เริ่ม (& หยุด) สร้างภาพยนตร์ที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากมาย



ตัวละครของเชร็คมักจะตั้งใจให้เป็นยักษ์สีเขียวตัวใหญ่ที่มีจมูกโตและหูที่เป็นที่รู้จักมากในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามบางส่วนของแนวคิดศิลปะดั้งเดิมสำหรับ เชร็ค แสดงให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญกับประเภทร่างกายและการออกแบบทั่วไป หนึ่งในความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดระหว่างแนวคิดศิลปะดั้งเดิมของเชร็คกับการออกแบบขั้นสุดท้ายคือรูปทรงของศีรษะ แต่แรก เชร็ค แนวคิดศิลปะทำให้เขามีหัวแหลมแทนที่จะเป็นวิหารทรงกลมที่ยักษ์ได้รับในที่สุด นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนอื่นๆ เช่น เชร็คไม่มีฟันหน้าหลายซี่ มีท้องที่เด่นชัดขึ้น และโดยรวมแล้วดูตลกขึ้นเล็กน้อย แม้ว่ารูปลักษณ์ดังกล่าวจะใกล้เคียงกับการแสดงภาพเชร็คในหนังสือของ Steig มากขึ้น แต่ DreamWorks ก็เข้าใจไปในทิศทางที่ต่างออกไป

รูปลักษณ์อื่นของเชร็คเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ภาพยนตร์แอนิเมชั่นของดรีมเวิร์คส์และตัวละครนำของเรื่องนี้อาจแตกต่างออกไปมาก ในขั้นต้น เชร็ค ควรจะให้ Chris Farley พากย์เสียงเป็นยักษ์สีเขียว เขาบันทึกบทสนทนาส่วนใหญ่ก่อนที่เขาจะจากไปอย่างน่าเศร้าในปี 1997 ภาพวาดหยาบๆ จากการพัฒนาของภาพยนตร์ในตอนนั้นได้นำเสนอรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไปสำหรับเชร็คด้วย แต่ไมค์ ไมเยอร์สขอให้เขียนบทใหม่ทั้งหมดเมื่อเข้าร่วมภาพยนตร์เรื่องนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าเขาไม่ได้เลียนแบบสิ่งที่ฟาร์ลีย์ควรทำ






เมื่อพิจารณาถึงจำนวนการฉายซ้ำของเชร็คในภาพยนตร์เรื่องนี้ เป็นเรื่องมหัศจรรย์ที่ดรีมเวิร์คส์สามารถหารูปลักษณ์ที่เหมาะกับเขาได้ การเบี่ยงเบนไปจากการแสดงลักษณะของตัวละครของ Steig อาจสร้างความเจ็บปวดได้ เชร็ค เนื่องจากเป็นหนังสือเด็กที่ดังมากในขณะนั้น ในทางกลับกัน ผู้ชมกลับยอมรับรูปลักษณ์ใหม่ของเชร็คอย่างเต็มที่ และช่วยสร้างความแข็งแกร่งให้กับสถานที่ของดรีมเวิร์คส์ในฐานะสตูดิโอแอนิเมชันที่ฮอลลีวูดต้องให้ความสำคัญอย่างจริงจัง



เพิ่มเติม: เชร็คเปิดเผย Dark Three Bears Twist อย่างลับๆ