ไม่นานหลังจากรุ่นเดิมของ ดันเจี้ยน & มังกร พิสูจน์แล้วว่าเกมสวมบทบาทบนโต๊ะสามารถขายได้ บริษัทสื่อเริ่มติดต่อผู้พัฒนาเกมบนโต๊ะเพื่อสร้างเกมสวมบทบาทที่ดัดแปลงจากนิยายแฟนตาซีคลาสสิกและแฟรนไชส์ที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ เช่น สตาร์เทรค และ สตาร์วอร์ส . จนถึงวันนี้การดัดแปลง RPG บนโต๊ะเช่นที่กำลังจะมาถึง แบทแมน: พงศาวดารเมือง Gotham และ Dune: การผจญภัยในจักรวรรดิ ได้รับการเผยแพร่ให้สอดคล้องกับการเปิดตัวภาพยนตร์ใหม่ เพื่อให้แฟนๆ ได้เพลิดเพลินกับแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบในรูปแบบใหม่ที่สร้างสรรค์ แต่อะไรที่ทำให้การดัดแปลงเกม RPG บนโต๊ะดี และนักออกแบบเกม RPG เหล่านี้จะเคารพและเปลี่ยนแปลงแหล่งข้อมูลที่พวกเขากำลังทำงานด้วยได้อย่างไร
เกม RPG ส่วนใหญ่ (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) ที่ดัดแปลงบางอย่างให้ดูเหมือนตลาดของแฟรนไชส์นิยายวิทยาศาสตร์/แฟนตาซีชื่อดัง – การดัดแปลงเกม RPG เช่น แม่มด หรือ สตาร์วอร์ส เป็นตัวอย่างที่สำคัญ ทั้งเกม RPG บนโต๊ะและนิยายแนวเก็งกำไรมักถูกมองว่าเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ 'เนิร์ด' ทำให้การสวมบทบาทดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ไซไฟ/แฟนตาซี หรือภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกม RPG ไซไฟ/แฟนตาซีสำหรับผู้เผยแพร่และสตูดิโอ นอกจากนี้ ดันเจี้ยน & มังกร DNA ที่ฝังอยู่ในกฎของเกม RPG บนโต๊ะส่วนใหญ่ทำให้สื่อเหล่านี้เป็นสื่อที่ดีในการบอกเล่าเรื่องราวของการผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจและน่าอัศจรรย์ ถึงกระนั้น การออกแบบการดัดแปลงเกม RPG บนโต๊ะก็ไม่ใช่เรื่องง่าย
ที่เกี่ยวข้อง: ยกย่องเป็นเกม RPG บนโต๊ะที่ต้องการการดัดแปลงวิดีโอเกมมากที่สุด
เพื่อถอดความจาก Chris Birch ผู้ก่อตั้งสตูดิโอเกม Modiphius Entertainment ผู้เล่นของ สตาร์วอร์ส เกมสวมบทบาทไม่ต้องการสวมบทบาทเป็นลุค สกายวอล์คเกอร์และเจ้าหญิงเลอา หรือเล่าเรื่องราวของต้นฉบับซ้ำ สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์; พวกเขาต้องการสร้างตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮีโร่ของ สตาร์วอร์ส และบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมที่ตั้งอยู่ใน สตาร์วอร์ส จักรวาล. หากเกม RPG บนโต๊ะเป็นเกมเกี่ยวกับการบอกเล่าเรื่องราว การดัดแปลงเกม RPG เกมบนโต๊ะหรืออื่นๆ ควรให้อำนาจแก่ทั้งผู้เล่นสวมบทบาทที่มีประสบการณ์และแฟนมือใหม่ในการสร้างเรื่องราวที่ตรงกับจิตวิญญาณของแฟรนไชส์ดั้งเดิมของพวกเขา
การดัดแปลง RPG บนโต๊ะเช่น Avatar Legends จะต้องจับความรู้สึกของแหล่งที่มา
เมื่อเกมเมอร์เข้าร่วมในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะแบบมีเรื่องเล่า กฎและกลไกหลักของเกม RPG จะกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องและอารมณ์ของเซสชันเกมที่พวกเขาสัมผัส กฎที่เน้นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและการสำรวจ ดันเจี้ยน & มังกร, ตัวอย่างเช่น มุ่งเน้นไปที่การบอกเล่าเรื่องราวแฟนตาซีที่กล้าหาญซึ่งตัวละครของผู้เล่นต่อสู้กับการต่อสู้ที่น่ากลัว ซากปรักหักพังที่ทรยศอย่างกล้าหาญ และใช้เวทมนตร์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ กลไกการเล่นเกม Jenga Tower ที่เรียบง่ายของเกม RPG แนวสยองขวัญ กลัว ในทางตรงกันข้าม สร้างช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดที่เพิ่มสูงขึ้น โดยทุกๆ บล็อกที่ดึงออกมาจากหอคอยจะทำให้ตัวละครของผู้เล่นเข้าใกล้หายนะมากขึ้น
เพื่อจุดประสงค์นี้ ผู้พัฒนาเกม RPG บนโต๊ะที่ดัดแปลงควรเริ่มต้นด้วยการกำหนดธีมหลักและอารมณ์ของแหล่งข้อมูล จากนั้นจึงเลือกหรือสร้างระบบสวมบทบาทให้เหมาะกับธีมและอารมณ์ดังกล่าว ใน Avatar Legends: เกมสวมบทบาท นักพัฒนาจาก Magpie Games ได้ดัดแปลง คติโลก ชุดกฎเพื่อสร้างเกมสวมบทบาทปลายเปิดเกี่ยวกับฮีโร่รุ่นเยาว์ที่เดินทางไปทั่วโลก บรรลุความสมดุลภายใน กวัดแกว่งศิลปะการต่อสู้ธาตุ และกอบกู้โลกในโลกแห่ง Avatar: Airbender คนสุดท้าย . เดอะ อัศวินเขียว เกมสวมบทบาทเผยแพร่ก่อนการเปิดตัว อัศวินสีเขียว ภาพยนตร์ใช้แนวทางที่ต่างออกไป โดยใช้การเล่าเรื่องแบบคลาสสิกของกฎ RPG ตะลุยดันเจี้ยนเพื่อสร้างเกมเกี่ยวกับฮีโร่ที่เดินทางเพื่อนัดหมายกับ Green Knight และพยายามไม่เสียเกียรติ (คุณลักษณะของตัวละครที่เทียบได้กับสุขภาพในการสวมบทบาทอื่นๆ เกม).
การดัดแปลง RPG บนโต๊ะเช่น The Dark Souls TTRPG ควรให้ผู้เล่นท้าทาย Canon
เรื่องราวของคอมพิวเตอร์ RPGs เช่น แมสเอฟเฟค หรือ ผู้อาวุโส เลื่อน โดยทั่วไปจะนำเสนอผู้เล่นด้วยตัวเลือกจำนวนจำกัดสำหรับความคืบหน้าของตัวละคร การสร้างวิดีโอเกมนั้นเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนมาก และผู้พัฒนาเกมไม่สามารถสร้างโค้ดและบรรทัดบันทึกสำหรับทุกเรื่องราวที่เป็นไปได้ เรื่องราวที่เห็นในภาพยนตร์ รายการทีวี และหนังสือมีความเป็นเส้นตรงมากยิ่งขึ้น (ยกเว้น เลือกการผจญภัยของคุณเอง หนังสือ); ไม่ว่าใครจะอ่านหรือดูกี่ครั้ง จุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดจบก็จะเหมือนเดิม อย่างไรก็ตาม เรื่องราวของเกมสวมบทบาทบนโต๊ะนั้นถูกจำกัดในทางทฤษฎีด้วยหลักฐานของระบบเกมและจินตนาการของผู้เข้าร่วมเท่านั้น
ที่เกี่ยวข้อง: เกม RPG บนโต๊ะเป็นมิตรกับเด็กมากกว่า Dungeons & Dragons
ดังนั้น ผู้เล่นเกม RPG บนโต๊ะ ในขณะที่ยังคงแสดงตัวละครและเล่าเรื่องที่สอดคล้องกับงานต้นฉบับที่ดัดแปลง ควรมีอิสระในการสำรวจส่วนต่างๆ ของโลกเกมที่แหล่งต้นฉบับไม่ได้มุ่งเน้น และสร้างเรื่องเล่าที่ทำลายหลักการของต้นฉบับ เช่น ถ้าแคมเปญของ Green Ronin's เพลงแห่งน้ำแข็งและไฟ การปรับ RPG บนโต๊ะเกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันกับ เกมบัลลังก์ นวนิยายโดย George R.R. Martin ผู้เล่นและตัวละครของพวกเขาควรจะสามารถหยุด Ned Stark ไม่ให้ถูกตัดศีรษะได้ในทางทฤษฎี (แม้ว่าเพื่อหลีกเลี่ยงเกมเมตา แต่พีซีในแคมเปญสมมุตินี้ควรมีเหตุผลในเกมที่พยายามทำเช่นนั้น ). ในทำนองเดียวกันการดัดแปลงบนโต๊ะของ RPG คอมพิวเตอร์ที่กำลังจะมาถึง วิญญาณมืด TTRPG ควรให้ผู้เล่นใช้จินตนาการเพื่อก้าวข้ามข้อจำกัดทางเทคนิคของวิดีโอเกมดั้งเดิม – สร้างตำนานใหม่ สำรวจดินแดนนอกสถานที่วิดีโอเกม เป็นต้น
การดัดแปลงเช่น Batman: Gotham City Chronicles ควรให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครเสริม
ที่กำลังจะมาถึง แบทแมน: พงศาวดารเมือง Gotham เกม RPG มีแนวโน้มที่จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักสู้อาชญากรและอาชญากรที่มีบุคลิกที่เหนือชั้นและความสามารถแปลก ๆ ในเวลาเดียวกัน ตัวเกมและการดัดแปลงเกม RPG บนโต๊ะอื่นๆ ควรให้ผู้เล่นแสดงภาพคนธรรมดา เช่น ตำรวจอย่างจิม กอร์ดอน นักจิตวิทยาใน Arkham Asylum พลเมืองรายวันที่พยายามใช้ชีวิตวันต่อวัน หรือแม้กระทั่งนักปฏิรูปสังคมและชุมชน นักเคลื่อนไหวที่พยายามกำจัดต้นเหตุของอาชญากรรมในเมืองก็อธแธม ตามบทความความคิดเห็นล่าสุดเกี่ยวกับ เครื่องบดลูกเต๋า , แบทแมน: พงศาวดารเมือง Gotham การดัดแปลง RPG ควรใช้ตัวชี้นำจากสิ่งใหม่ล่าสุดด้วยซ้ำ แบทแมน ภาพยนตร์รีบูตที่ผู้สร้างใช้ '... พยายามที่จะเน้นให้เห็นถึงสาเหตุเชิงระบบและเศรษฐกิจของอาชญากร ตลอดจนวิธีที่กองกำลังอย่างแบทแมนจะโต้ตอบกับสิ่งเหล่านั้นในลักษณะที่ไม่จำเป็นต้องเป็นประโยชน์ .' เพื่อรองรับตัวละครและเรื่องราวที่เป็นไปได้เหล่านี้ การดัดแปลงเกม RPG บนโต๊ะมักจะต้องมีความเก่งกาจของเกม RPG ซูเปอร์ฮีโร่ที่มีกฎสำหรับการออกแบบพลังพิเศษที่กำหนดเอง เช่นเดียวกับชุมชนที่เน้นเกม RPG เชิงเล่าเรื่องที่ตัวละครของผู้เล่นได้รับอิทธิพลจากย่านที่พวกเขาอาศัยอยู่ และน้ำหนักในอดีตของพวกเขา ผลลัพธ์สุดท้าย ในทางกลไกมักแตกต่างจาก ดันเจี้ยน & มังกร และเกมสวมบทบาทตะลุยดันเจี้ยนสุดคลาสสิคอื่นๆ
ถัดไป: ทางเลือก RPG แนวแฟนตาซีสำหรับ D&D (และจุดแข็งที่ไม่เหมือนใคร)
แหล่งที่มา: เครื่องบดลูกเต๋า