การสร้าง Lara Croft ของ Tomb Raider ได้รับแรงบันดาลใจจาก Virtua Fighter ทั้งในแง่ของภาพและความนิยมของตัวละครหญิง
Lara Croft จาก ทูมเรเดอร์ ซีรีส์เป็นหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมด้วยแฟรนไชส์ที่กลายเป็นปรากฏการณ์มัลติมีเดีย การออกแบบของ Lara มีรากฐานมาจากตัวละครจากซีรีส์วิดีโอเกมอื่นที่มีความสำคัญเท่าเทียมกันกับประวัติศาสตร์ของประเภทนี้เช่นเดียวกับ ทูมเรเดอร์ ตัวเอกได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครหญิงจากต้นฉบับ นักสู้ Virtua .
กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นสำหรับวิดีโอเกมที่มีตัวเอกหญิง แต่เป็นภาพที่หายากในช่วงหลายวันก่อนที่จะมีต้นฉบับ ทูมเรเดอร์ . การเพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นของ Lara Croft เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เกม 3D เริ่มกลายเป็นบรรทัดฐาน นี่เป็นยุคที่การโฆษณาวิดีโอเกมเริ่มเปลี่ยนไปด้วยงานอดิเรกที่ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็ก ๆ ไปสู่กลุ่มประชากรวัยรุ่นและวัยหนุ่มสาว เด็ก ๆ ที่เติบโตมาพร้อมกับ Sega Genesis และ Super Nintendo นั้นมีอายุมากขึ้นและนักพัฒนาบุคคลที่สามก็สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกมและตัวละครที่แสดงในเกมได้อย่างรวดเร็ว
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ในกรณีของ ทูมเรเดอร์ Lara Croft ได้รับการโปรโมตอย่างมากในเรื่องเสน่ห์ทางเพศที่เกินจริงของเธอ วิธีนี้ช่วยผลักดันให้เธอมีชื่อเสียงทำให้เธอมีความสามารถในการจดจำระดับเดียวกับมาริโอหรือโซนิค องค์ประกอบของการออกแบบของ Lara นี้ถูกทิ้งไว้สำหรับการเกิดใหม่ล่าสุดของเธอซึ่งมีสัดส่วนที่เหมือนจริงมากขึ้นและสวมชุดอนุรักษ์นิยมมากขึ้น
นักสู้ Virtua เป็นสัญลักษณ์ในรูปแบบที่แตกต่างออกไป มันเป็นเกมที่น่าสนใจในแง่ของภาพ 3 มิติโมเดลตัวละครและฟิสิกส์ในเกม นักสู้ Virtua ได้รับการอ้างถึงเป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกมเช่น สะเทือน และปัจจุบันยังคงเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Sega ความสำคัญในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมไม่สามารถพูดได้ชัดเจนและยังมีบทบาทในการสร้าง Lara Croft
Lara Croft ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครเกมต่อสู้หญิงยอดนิยม
Toby Gard ศิลปินต้นฉบับ ทูมเรเดอร์ และผู้สร้าง Lara Croft อ้างถึงเทคโนโลยี 3 มิติของ นักสู้ Virtua เป็นแรงบันดาลใจสำหรับภาพของ ทูมเรเดอร์ ในการสัมภาษณ์ปี 2544 กับ BBC . แต่อีกแง่มุมหนึ่งของเกมมีบทบาทสำคัญในการออกแบบของ Lara Croft ต้นตำรับ นักสู้ Virtua มีนักสู้หญิงเพียงสองคนคือปายชานและซาราห์ไบรอันท์ ในปี 2549 Gard บอก พลังของ Nintendo (ผ่าน วิกิพีเดีย ) ที่เกือบทุกครั้งที่เขาเห็นคนเล่น นักสู้ Virtua ในร้านค้ามักมีคนเล่นเป็นหนึ่งในตัวละครหญิงแม้ว่าจะมีนักสู้อีกหกคนในบัญชีรายชื่อก็ตาม เขาตระหนักว่ามีความต้องการให้ตัวละครหญิงมีบทบาทสำคัญและนี่คือตัวเร่งในการสร้างของ Lara Croft
ปายและซาร่าห์อาจไม่ใช่ตัวละครในเกมต่อสู้ที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล แต่ยังมีนักสู้หญิงคนอื่น ๆ ที่กลายมาเป็นแฟรนไชส์ของพวกเขา ตัวละครเช่น Chun-Li จาก นักสู้ข้างถนน และ Mai Shiranui จาก เจ้าแห่งการต่อสู้ ได้บดบังหรือตรงกับตัวละครหลักที่แท้จริงของแฟรนไชส์ในแง่ของความนิยม นักแสดงจากเกมต่อสู้หลายเกมเป็นเกมแรกที่ปล่อยให้ผู้หญิงมีบทบาทที่โดดเด่นทำให้พวกเธอสามารถหลบหนีจากหญิงสาวที่ตกอยู่ในความทุกข์ได้ ทูมเรเดอร์ ของ Lara Croft เป็นผู้นำทางให้ผู้หญิงจำนวนมากขึ้นแสดงบทบาทในฐานะตัวละครเอกของวิดีโอเกมของพวกเขา แต่เธอติดตามผู้หญิงของ นักสู้ Virtua .
ที่มา: BBC , Nintendo Power / Wikipedia