นอกจากจะเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เช่น ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่มีความยาวเต็มเรื่องเรื่องแรก , เรื่องของของเล่น เป็นจุดสังเกตทางเทคนิค Pixar เป็นผู้บุกเบิกแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ สร้างหนังสั้น 2-3 เรื่อง จากนั้นจึงปะติดปะต่อเรื่องราวที่มีโครงสร้างแน่นซึ่งจำเป็นต้องได้รับการบอกเล่าก่อนที่จะสร้างสิ่งใหม่ให้มากยิ่งขึ้นด้วยฟีเจอร์นี้
ที่เกี่ยวข้อง: Pixar: ทุกภาคต่อ (และภาคก่อน), อันดับ
เนื่องจาก เรื่องของของเล่น พิกซาร์ได้เล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครทุกประเภท ปลา แมลง ไดโนเสาร์ รถยนต์ ฮีโร่ แม้กระทั่งความรู้สึก แต่ไม่ว่าเรื่องราวจะเกี่ยวกับอะไร หนังของ Pixar ทุกเรื่องให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนังของ Pixar เนื้อเยื่อเกี่ยวพันระหว่างงานของสตูดิโอคือรูปแบบการเล่าเรื่องที่ก่อตั้งขึ้นใน เรื่องของของเล่น .
พระราชบัญญัติสองเท่า
ความขัดแย้งที่ศูนย์กลางของ เรื่องของของเล่น เป็นไดนามิกของ Woody และ Buzz วู้ดดี้รู้สึกว่าบัซถูกคุกคาม จากนั้นจึงพยายามกำจัดเขา จากนั้นติดอยู่ในสถานการณ์อันตรายกับเขาและต้องทำงานร่วมกับเขาอย่างไม่เต็มใจเพื่อกลับไปที่ห้องของแอนดี้ ตลอดทั้งเรื่อง พวกเขาเปลี่ยนจากศัตรูคู่อาฆาตมาเป็นเพื่อนซี้
ภาพยนตร์ Pixar เกือบทุกเรื่องตั้งแต่นั้นมาก็โคจรรอบตัวละครคู่หนึ่ง: Mike และ Sulley, Marlin และ Dory, Ian และ Barley, WALL-E และ EVE, Carl และ Russell, Miguel และ Héctor, Remy และ Linguini, Arlo และ Spot, Lightning McQueen และมาแตร์เป็นต้น
วัตถุมนุษย์
ของเล่นเป็นวัตถุที่ไม่มีชีวิตชิ้นแรกที่ Pixar แปลงร่างให้เป็นมนุษย์ แต่พวกมันยังห่างไกลจากสิ่งสุดท้าย สตูดิโอได้นำเสนอลักษณะคล้ายมนุษย์ให้กับวัตถุต่างๆ เช่น รถพูดได้ หุ่นยนต์มีความรู้สึก และแม้แต่ความรู้สึกที่เป็นนามธรรม
นอกจากการนำวัตถุที่ไม่มีชีวิตให้มีชีวิตแล้ว Pixar ยังทำให้สัตว์ทุกชนิดพูดได้ เช่น หนู แมลง ไดโนเสาร์ และสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเลทั้งหมด ตามหานีโม่ .
ตัวเอกตกอับ
ผู้ชมชื่นชอบที่จะเชียร์ทีมรองบ่อนอย่าง Rocky Balboa หรือ Forrest Gump Pixar เก่งมากในการสร้างตัวเอกตกอับ ตั้งแต่หนูที่อยากเป็นเชฟ ไปจนถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่น่ากลัว
สิ่งนี้ถูกกำหนดไว้ใน เรื่องของของเล่น กับตุ๊กตาคาวบอยผู้ต่ำต้อยผู้กอบกู้โลก ทุกคนหันไปสนใจ Woody ทันทีที่ Buzz มาถึง และไม่มีอะไรจะอวดเรื่องเทคโนโลยีต่ำของเขาได้เลย
กาลครั้งหนึ่งมี [ว่าง]
พิกซาร์สรุปโครงสร้างเรื่องราวที่ไปสู่เป้าหมายได้ดังนี้: กาลครั้งหนึ่งมี [ว่าง] ทุกวัน [ว่าง] วันหนึ่ง [ว่าง]. ด้วยเหตุนี้ [ว่าง] จนในที่สุด [ว่าง] เรื่องของของเล่น ตามสิ่งนี้ไปที่ T กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว มีห้องนอนที่เต็มไปด้วยของเล่น ทุกๆ วัน ของเล่นจะเดินตามผู้นำของวู้ดดี้ วันหนึ่ง ของเล่นที่ท้าทายความเป็นผู้นำของวู้ดดี้ก็มาถึง ด้วยเหตุนี้วู้ดดี้จึงอิจฉา จนในที่สุดวู้ดดี้ก็พยายามล้างแค้นและทำให้ทั้งคู่พ่ายแพ้
ที่เกี่ยวข้อง: ทอยสตอรี่: 10 ฉากที่สนุกที่สุดจากแฟรนไชส์ จัดอันดับ
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ภาพยนตร์ Pixar ทุกเรื่องก็สังเกตเห็นโครงสร้างเดียวกัน ฮีโร่และโลกของพวกเขาได้รับการแนะนำ จากนั้นความสมดุลก็หยุดชะงัก และฮีโร่ถูกบังคับให้เลือกเพื่อกอบกู้โลก และตัวเลือกเหล่านั้นมีผลที่ตามมา
การปรับปรุงตนเอง
ใน บทสัมภาษณ์กับ Tavis Smiley ของ PBS John Lasseter หัวหน้า Pixar ที่ไล่ออกตั้งแต่นั้นมากล่าวว่าสิ่งที่ทำให้ภาพยนตร์ของ Pixar อยู่ร่วมกันคือธีมของการพัฒนาตนเอง ภาพยนตร์ทั้งหมดของสตูดิโอเกี่ยวกับการเติบโตของตัวละครและวิธีที่พวกเขาเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เป็นคนดีขึ้น
ใน เรื่องของของเล่น วู้ดดี้ต้องเรียนรู้ที่จะยอมรับ Buzz และ Buzz ต้องเรียนรู้ที่จะยอมรับว่าเขาเป็นของเล่น มาร์ลินเรียนรู้ที่จะเป็นพ่อแม่ที่ปกป้องลูกมากเกินไป เอียน ไลท์ฟุตเรียนรู้ที่จะยืนหยัดเพื่อตัวเอง และไลท์นิง แมคควีนเรียนรู้ว่าชื่อเสียงไม่ใช่ทุกสิ่ง
ในขณะเดียวกัน กลับมาที่ไร่...
โดยมีข้อยกเว้นบางประการเช่น ขึ้น และ มะพร้าว ภาพยนตร์ของ Pixar ส่วนใหญ่มีโครงเรื่อง ในขณะเดียวกัน กลับมาที่ฟาร์มปศุสัตว์... แผนย่อยที่ใช้ในการแยกฉากแอ็คชั่นหลักออก ขณะที่วู้ดดี้และบัซพยายามหนีออกจากห้องของซิด ของเล่นในห้องของแอนดี้ก็พยายามหลายครั้งที่จะช่วยชีวิตพวกเขาไม่สำเร็จ
ตัวอย่าง ได้แก่ ฉากสำนักงานทันตแพทย์ใน ตามหานีโม่ เควสรองของลอเรลและคอเรย์ใน ต่อไปข้างหน้า และอีกสามอารมณ์ที่เหลือพยายามควบคุมจิตใจของไรลีย์ กลับด้าน .
จอห์น รัทเซนเบอร์เกอร์
Pixar ถือว่านักพากย์เสียง John Ratzenberger คือพวกเขา ขอให้โชคดี . เขามีบทบาทในภาพยนตร์ Pixar ทุกเรื่อง รวมทั้งบทหลักและบทย่อย สิ่งนี้เริ่มขึ้นใน เรื่องของของเล่น ซึ่งเขารับบทเป็นหมูออมสินแฮมม์
บทบาทของ Pixar ของ Ratzenberger ได้แก่ P.T. หมัดเข้า ชีวิตของแมลง มนุษย์หิมะผู้น่ารังเกียจใน มอนสเตอร์ส อิงค์ , แม็กอิน รถ , และคนงานก่อสร้างสองคนที่แตกต่างกันใน ขึ้น และ ต่อไปข้างหน้า .
กระตุ้นอารมณ์มากมาย
สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของ Pixar คือมันกระตุ้นอารมณ์มากมาย ภาพยนตร์ของพวกเขาสามารถทำให้ผู้ชมหัวเราะ ร้องไห้ ดีใจ สิ้นหวัง หรือนั่งลุ้นระทึกอยู่บนขอบที่นั่ง
ที่เกี่ยวข้อง: ทอยสตอรี่: 10 ฉากที่เศร้าที่สุดจากแฟรนไชส์ทั้งหมด จัดอันดับ
ภาพยนตร์ของพวกเขามีทั้งคอเมดี้และดราม่า เรื่องนี้เริ่มต้นด้วย เรื่องของของเล่น ซึ่งมีช่วงเวลาที่ตลกปนฮา เช่น คุณเป็นชายแปลกหน้าที่น่าเศร้า และคุณสงสารฉัน และช่วงเวลาที่อกหัก เช่น Buzz รู้ว่าเขาบินไม่ได้
พาตัวละครออกจาก Comfort Zone
ฉันหลง... ฉันเป็นของเล่นที่หายไป!! วู้ดดี้ถูกพรากจากห้องนอนแสนสบายของแอนดี้และถูกทิ้งไว้ที่ปั๊มน้ำมันกลางป่า เรื่องของของเล่น . เขายิ่งห่างไกลจากคอมฟอร์ทโซนเมื่อซิดพาเขาไปที่ห้องนอนเพื่อทรมานเขา นอกจากนี้ บัซยังถูกพาออกจากคอมฟอร์ทโซนเมื่อเขาพบว่าเขาไม่ใช่สเปซเรนเจอร์ตัวจริง
ตั้งแต่นั้นมา Pixar ก็พาตัวละครทั้งหมดออกจากเขตสบาย ๆ Flik ไปโรงละครสัตว์ Miguel ไปดินแดนแห่งความตาย Lightning McQueen ติดอยู่ใน Radiator Springs Mike และ Sulley ถูกเนรเทศไปยังเทือกเขาหิมาลัย Joy และ Sadness ถูกดูดออกจากสำนักงานใหญ่ - รายการไม่มีที่สิ้นสุด
ความสัมพันธ์สากล
พีท ด็อกเตอร์ ผู้กำกับ มอนสเตอร์ส อิงค์ , ขึ้น , และ กลับด้าน , พูดว่า สิ่งที่คุณกำลังพยายามทำ เมื่อคุณเล่าเรื่อง คือการเขียนเกี่ยวกับเหตุการณ์ในชีวิตของคุณที่ทำให้คุณรู้สึกพิเศษบางอย่าง และสิ่งที่คุณพยายามทำเมื่อคุณเล่าเรื่อง ก็คือการทำให้ผู้ชมมีความรู้สึกเดียวกัน
อารมณ์ของเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนั้นเป็นสากล เรื่องของของเล่น เป็นเรื่องเกี่ยวกับความกลัวที่จะถูกแทนที่ และภาพยนตร์ Pixar ทุกเรื่องตั้งแต่นั้นมาก็สัมผัสกับบางสิ่งที่เป็นสากล ต่อไปข้างหน้า เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดการกับความสูญเสีย ตามหานีโม่ เป็นเรื่องเกี่ยวกับข้อบกพร่องของการเลี้ยงดู
ต่อไป: 5 เหตุผลว่าทำไม Toy Story 4 ถึงจบลงอย่างยิ่งใหญ่ (& 5 ทำไม Toy Story 3 ถึงยังดีกว่า)