มาดูกันว่าผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกม Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 ที่กำลังจะมีขึ้นกำลังสร้างกระแสของตัวเองในตำนานแวมไพร์
ไม่แปลกใจเลยที่เกม RPG แนวแอ็กชั่นสยองขวัญที่กำลังจะมาถึง Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 เป็นแวมไพร์ที่ค่อนข้างเป็นศูนย์กลาง โดยหมุนรอบการแสดงตลกของแวมไพร์ที่แปลงร่างใหม่ในขณะที่เขาพยายามนำทางการเมืองที่โหดร้ายของสังคมแวมไพร์ที่เป็นความลับของซีแอตเทิลและค้นหาว่าใครเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ดื่มเลือด หนังสือ ภาพยนตร์ หรือเกมเกี่ยวกับแวมไพร์แทบทุกเล่มพยายามสร้างตำนานแวมไพร์ขึ้นมาเอง และ Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ก็ไม่ต่างกัน การแนะนำแวมไพร์แคลนต่างๆ ที่มีความสามารถและการลงโทษที่รวบรวมต้นแบบทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันของ Undead
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
แวมไพร์คืออะไรกันแน่? ในเรื่องสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่ และนิทานพื้นบ้าน แวมไพร์เป็นอมตะ สิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่ยังไม่แก่ชราซึ่งดื่มเลือดของสิ่งมีชีวิต นอกเหนือจากเกณฑ์ทั่วไปนี้ แวมไพร์สามารถอยู่ในรูปแบบใดก็ได้ จากยุโรปตะวันออก ' แดร็กคูล่า ' ต้นแบบของสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดเช่น Jiangshi ของจีน (ศพกระโดดขึ้นราที่ดูดพลังชีวิต) หรือตำนานชาวฟิลิปปินส์ของ Aswang (แม่มดที่แปลงร่างที่มีงวงยาว) แวมไพร์สามารถเป็นอุปมาอุปมัยสำหรับความเจ็บป่วยและอันตรายทางสังคมต่างๆ ได้ ตั้งแต่โรคระบาดและการปล้นสะดมทางเพศ ไปจนถึงการกดขี่ของชนชั้นสูงและการเสพติด
เนื่องจากแวมไพร์เป็นแนวคิดสยองขวัญที่ยืดหยุ่นได้ นักเล่าเรื่องและนักสร้างสรรค์จึงชอบสร้าง 'กฎ' ของตัวเองสำหรับแวมไพร์ โดยจะเพิ่มหรือลบพลัง คุณลักษณะ และจุดอ่อนเพื่อบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับแวมไพร์ที่พวกเขาต้องการ ในระดับหนึ่ง ผู้พัฒนาต้นฉบับ แวมไพร์: การสวมหน้ากาก เกม RPG บนโต๊ะทำสิ่งเดียวกัน โดยการหยิบเชอร์รี่จากนิทานพื้นบ้านเกี่ยวกับแวมไพร์เพื่อสร้างแวมไพร์ประเภทหนึ่งที่สามารถผสมผสานกับมนุษย์ในสภาพแวดล้อมในเมืองและดูดีในเสื้อคลุมสีดำในขณะที่ยังคงถูกทรมานโดยความเป็นอมตะและความกระหายที่ไร้มนุษยธรรม ในเวลาเดียวกัน กฎการสร้างตัวละครที่มีให้ในเวอร์ชันบนโต๊ะและวิดีโอเกมของ แวมไพร์: การสวมหน้ากาก ให้พลังแก่ผู้เล่นในการบอกเล่าเรื่องราวของแวมไพร์โดยการสร้างสิ่งมีชีวิตที่ผสมผสานความสามารถที่โหดร้ายและคำสาปแช่งที่ไม่เหมือนใคร
VTM Vampires - ชีววิทยาพื้นฐานและจุดแข็ง
ใน โลกแห่งความมืด การตั้งค่าที่ แวมไพร์: การสวมหน้ากาก และเกมอื่นๆเช่น มนุษย์หมาป่า: คติ แวมไพร์ ซึ่งเรียกตัวเองว่า 'เครือญาติ' ค่อนข้างเสแสร้ง ถูกสร้างขึ้นเมื่อแวมไพร์ดูดเลือดของมนุษย์ แล้วป้อนเลือดแวมไพร์บางส่วนให้พวกเขา แวมไพร์โดยเฉลี่ยนั้นแข็งแกร่งและยืดหยุ่นมากกว่ามนุษย์ทั่วไป ต้องขอบคุณความสามารถในการกินเลือดของตัวเองเพื่อเพิ่มความสามารถทางกายภาพและรักษาอาการบาดเจ็บ (แสดงในเกมโดยใช้คะแนน 'Vitae')
ยกเว้นบางกรณี ร่างกายของแวมไพร์จะมีลักษณะคงที่ตั้งแต่วินาทีที่ 'โอบกอด' ทำให้พวกมันคงสภาพเป็นอมตะตราบเท่าที่พวกมันดื่มเลือดเป็นประจำ พวกมันสามารถให้รูปแบบความเป็นอมตะที่จำกัดมากขึ้นด้วยการให้อาหารมนุษย์และสัตว์ด้วยเลือด (เสพติด) ของพวกเขาเป็นประจำ (เป็นกลวิธีทั่วไปที่ใช้ในการสร้างคนรับใช้ครึ่งแวมไพร์ที่เรียกว่า Ghouls) ณ ฉบับที่ 5 ของ แวมไพร์สวมหน้ากาก , แวมไพร์ยังดูดซับอารมณ์จากเลือดของสิ่งมีชีวิตที่พวกเขาดื่ม บังคับให้พวกเขาจู้จี้จุกจิกเกี่ยวกับเป้าหมายหากพวกเขาต้องการมี 'อาหารที่สมดุล' และจิตใจที่มั่นคง
VTM Vampires - ช่องโหว่ของพวกเขา
แวมไพร์นิทานพื้นบ้านยุโรปคลาสสิก – แดร็กคูล่า เป็นตัวอย่างคลาสสิก – มีจุดอ่อนมากมาย: สเตค, กระเทียม, เงิน, สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์, แสงแดด, ไฟ, กองเมล็ดพืชที่พวกเขาถูกบังคับให้หยุดและนับ นักพัฒนาของ แวมไพร์: การสวมหน้ากาก เลือกที่จะแยกจุดอ่อนของแวมไพร์ออกเป็นสามจุดอ่อนหลัก: แสงแดดที่แผดเผาพวกมันเป็นไฟ ซึ่งทำให้พวกมันไม่เกิดใหม่ และเดิมพันที่หัวใจ ซึ่งทำให้พวกมันเป็นอัมพาตจนกว่าพวกมันจะถูกลบออก ในบางกรณีที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น มนุษย์ที่มีความจริงใจและอุทิศตนเพื่อศาสนาหรือสาเหตุสามารถขับไล่หรือแม้กระทั่งทำร้ายแวมไพร์ด้วยพลังแห่งศรัทธาที่แท้จริงของพวกเขา
จุดอ่อนที่แท้จริงของแวมไพร์ใน แวมไพร์: การสวมหน้ากาก อย่างไรก็ตาม อาจเป็นแหล่งของความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด นั่นคือ เลือด แวมไพร์จำเป็นต้องดื่มเลือดเป็นประจำเพื่อเติมเชื้อเพลิงให้ร่างกายและสนองสัญชาตญาณของสัตว์ร้าย แต่ก็ไม่มากนักที่พวกเขาจะสูญเสียความเป็นมนุษย์และเสื่อมโทรมเป็นเลือดที่ดุร้าย ความต้องการอย่างต่อเนื่องของพวกเขาสำหรับแหล่งเลือดที่มั่นคงยังทำให้แวมไพร์ขัดแย้งกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ตั้งแต่แวมไพร์ตัวอื่นๆ ที่ต่อสู้เพื่อเข้าถึง 'พื้นที่ล่าสัตว์' หรือนักล่าแวมไพร์ที่ยกเว้นการถูกปฏิบัติเหมือนวัวควาย
VTM Vampires: เผ่าต่างๆ ของพวกเขา
แวมไพร์ใน Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 มาในเผ่าต่างๆ - แวมไพร์สายพันธุ์ย่อยที่เชี่ยวชาญในพลังที่แตกต่างกันและรวบรวมต้นแบบของแวมไพร์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น กลุ่ม Ventrue และ Toreador เป็นตัวแทนของต้นแบบแวมไพร์ของ ' นริศที่ควบคุมจิตใจ ' และ ' เทพเจ้าทางเพศที่สวยงามอย่างไร้มนุษยธรรม ' ในขณะที่เผ่าเช่น Gangrel และ Nosferatu เป็นตัวแทนของแวมไพร์ที่ไร้มนุษยธรรมและสัตว์มากกว่า แต่ก็ไม่สามารถผสมผสานกับสังคมอารยะได้ ผู้เล่นที่ต้องการสร้างตัวละครจำลองตามตัวละครแวมไพร์ที่พวกเขาชื่นชอบ สามารถเลือกกลุ่มที่เข้ากับแนวคิดของพวกเขาได้ดีที่สุด จากนั้นจึงปรับแต่งพีซีด้วยการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างเรื่องราวเบื้องหลัง ทักษะ และพลังพิเศษของแวมไพร์
VTM Vampires - วินัยเฉพาะของพวกเขา
มากเท่ากับเผ่าแวมไพร์ใน Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 เป็นตัวแทนของต้นแบบแวมไพร์ วินัยใน V:tM แสดงถึงความสามารถที่แตกต่างกันของแวมไพร์ในตำนานที่แตกต่างกันไปทั่วโลก แต่ละคนได้รับพลังจากเลือดที่พวกเขาต้องการ ตัวอย่างเช่น Animalism Discipline ให้ผู้เล่นควบคุมสัตว์ ในขณะที่ Protean ปล่อยให้พวกมันแปลงร่างเป็นพวกมัน สาขาวิชา Celerity และ Fortitude มอบความเร็วและความแข็งแกร่งให้กับแวมไพร์ ตามลำดับ ในขณะที่ Dominate เป็นแบบคลาสสิก ' มองเข้าไปในตาของฉัน ' ความสามารถในการสะกดจิตของแวมไพร์ บางกลุ่มมีสาขาวิชาที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น ศาสตร์เวทที่ควบคุมเลือดของ Tremere หรือความสามารถของ Malkavian ในการแพร่เชื้อให้กับเหยื่อด้วยอาการอันน่าเศร้าของความวิกลจริต
ตัวเลือกการปรับแต่งตัวละครที่หลากหลายใน Vampires: The Masquerade Bloodlines 2 และอื่น ๆ แวมไพร์: การสวมหน้ากาก อันที่จริงแล้วเกมดำเนินไปได้ไกลในการพิสูจน์ธรรมชาติที่ขัดแย้งกันของเรื่องราวแวมไพร์ทั่วโลกโดยแสดงให้เห็นว่าแวมไพร์แต่ละตัวมีตัวตนที่ไม่เหมือนใคร ไม่ว่าจะเป็นผู้ล่อลวงที่ชั่วร้าย คนนอกในท่อระบายน้ำ คนหลอกลวง หรือสัตว์ร้ายที่ไร้มนุษยธรรม ผู้ที่ดื่มเลือด มีชีวิตอยู่ตลอดไป และยึดติดกับหน้ากากสามารถเรียกตัวเองว่าเป็นหนึ่งในเครือญาติผู้ไม่มีวันตาย