นิยายของ World Of Warcraft แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมข้ามฝ่ายอย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

World of Warcraft ประกาศว่าจะเพิ่มรูปแบบการเล่นข้ามฝ่ายในแพทช์ในอนาคต และตำนานของเกมเป็นมากกว่าเหตุผลในการตัดสินใจ





หมายเหตุบรรณาธิการ: Activision Blizzard ยื่นฟ้องโดยกรมการจ้างงานและการเคหะแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งอ้างว่าบริษัทมีส่วนเกี่ยวข้องกับการล่วงละเมิด การเลือกปฏิบัติ และการตอบโต้พนักงานหญิงของบริษัท Activision Blizzard ได้ปฏิเสธข้อกล่าวหา รายละเอียดทั้งหมดของคดีความ Activision Blizzard (คำเตือนเกี่ยวกับเนื้อหา: การข่มขืน การฆ่าตัวตาย การล่วงละเมิด การล่วงละเมิด) กำลังได้รับการอัปเดตเมื่อมีข้อมูลใหม่






มากมาย World of Warcraft แฟน ๆ ตกใจเมื่อมีการประกาศว่าเกมจะได้รับการเล่นเกมข้ามฝ่ายในอนาคต แต่จำนวนมาก ว้าว นิยายของเราเป็นมากกว่าเหตุผลในการตัดสินใจ มาในแพตช์ 9.2.5 ว้าว ผู้เล่นจากฝูงและพันธมิตรจะมารวมกันในดันเจี้ยน บุก และ PvP ในการเคลื่อนไหวที่จะเปลี่ยนวิธีการ World of Warcraft จะเล่นตลอดไป แพทช์จะมาใกล้จุดสิ้นสุดของ ว้าว ส่วนขยายหลักที่แปดของ Shadowlands หลังจากอัปเดตเนื้อหา Eternity's End



World of Warcraft ออกฉายในปี พ.ศ. 2547 และตั้งขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในปี พ.ศ. 2546 สี่ปี Warcraft III: บัลลังก์เยือกแข็ง นับตั้งแต่เปิดตัว ว้าว เป็นหนึ่งใน MMORPG ที่ใหญ่ที่สุดและได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกอย่างต่อเนื่อง และขนาดและความลึกของนิยายในจักรวาลเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จนั้น ตลอดทั้ง Warcraft ประวัติความเป็นมา การแข่งขันระหว่างกลุ่ม Horde และ Alliance ยังคงเป็นแก่นของเรื่องราวและแม้กระทั่ง Hearthstone ส่วนขยายล่าสุดของโอบกอด ว้าว การแข่งขันแบบคลาสสิก

ที่เกี่ยวข้อง: World of Warcraft จะมาถึง Xbox & Game Pass ทันที






นี่เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่จะเกิดขึ้นใน World of Warcraft ในประวัติศาสตร์ 18 ปีของมัน แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเลยเมื่อดูว่านิยายของเกมได้ทำอะไรบ้างในช่วงเวลานั้น ต้นตำรับ World of Warcraft ถูกสร้างขึ้นจากการต่อสู้ระหว่าง Horde กับ Alliance แต่เกมและเรื่องราวต่อไปนี้ใน ว้าว ทำให้โฟกัสน้อยลงและมีค่านิยมหลักมากขึ้น แม้แต่ในเหตุการณ์ที่ทั้งสองฝ่ายอยู่ใกล้กัน มีบุคคลสำคัญทั้งสองฝ่ายที่พยายามมองสิ่งที่พวกเขามีเหมือนกันมากกว่าสิ่งที่ทำให้พวกเขาแยกจากกัน ในช่วงที่ผ่านมา การแข่งขันระหว่าง Horde และ Alliance ได้ถูกละทิ้งในระหว่าง World of Warcraft เหตุการณ์สำคัญโดยมีเป้าหมายเพื่อต่อสู้กับความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่กว่ากัน ด้วยเหตุผลเหล่านี้, ว้าว การตัดสินใจครั้งล่าสุดของซีรีส์จะไม่ทำลายเรื่องราวที่มีอายุ 18 ปีแต่จะโอบรับสิ่งที่ทำให้โลกของซีรีส์น่าสนใจยิ่งขึ้น



ความสำคัญของ Horde Vs Alliance ของ WoW

เมื่อนึกถึง World of Warcraft การตัดสินใจเพิ่มรูปแบบการเล่นข้ามฝ่ายเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาว่าการแข่งขันระหว่างสองฝ่ายมีความสำคัญเพียงใดเมื่อเปรียบเทียบกับเมื่อ 20 ปีที่แล้ว ดูสองสามเกมแรก: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: กระแสน้ำแห่งความมืด, และ Warcraft II: นอกเหนือจากพอร์ทัลมืด เนื้อเรื่องของเกมเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่างออร์คและมนุษย์ และต่อมาคือ Alliance and Horde แม้แต่หน้าปกของเกมทั้งหมดก็มีออร์คคำรามตรงข้ามกับทหารมนุษย์ผู้โกรธเกรี้ยว






สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วใน Warcraft III เนื่องจากการมาถึงของ The Burning Legion และการกระทำของ Arthas Menethil ของ Alliance ซึ่งมีคุณสมบัติใน ว้าว . วอร์คราฟต์ III: รัชกาลแห่งความโกลาหล เห็นการมาถึงของ The Burning Legion ซึ่งเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ Azeroth เคยเห็น ซึ่งบังคับให้ Horde และ Alliance จัดทำข้อตกลงเพื่อเอาชนะพวกเขา ใน Warcraft III: บัลลังก์เยือกแข็ง เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่ Illidan และ Sylvanas ต่อสู้กับ Arthas และ The Lich King ในขณะที่ Thrall พยายามปกป้อง Durotar เมือง Horde แห่งใหม่จากพ่อของ Jaina ด้วยความช่วยเหลือของเธอ เนื่องจาก Warcraft III , จุดเน้นของ Warcraft's เรื่องราวเกี่ยวกับการต่อสู้ของ Horde และ Alliance น้อยลงและมากขึ้นเกี่ยวกับทั้งสองที่ก่อให้เกิดข้อตกลงที่ไม่สบายใจในขณะที่พวกเขาหยุดความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่กว่า เพียง ว้าว การขยาย การต่อสู้เพื่ออาเซรอธ ในปีพ.ศ. 2561 เน้นเรื่องความขัดแย้งแบบคลาสสิก โดยมีภาพหน้าปกคล้ายกับ Warcraft : ออร์คและมนุษย์ .



การขยายล่าสุดของ WoW ส่งเสริมการเล่นเกมข้ามฝ่าย

การขยายตัวมาก่อน World of Warcraft: Shadowlands นำเสนอเหตุผลที่ดีที่สุดบางประการว่าทำไมเกมควรมีรูปแบบการเล่นข้ามฝ่าย การต่อสู้เพื่ออาเซรอธ เริ่มต้นด้วยการมุ่งเน้นไปที่ผู้นำกลุ่ม Sylvanas Windrunner ขณะที่เธอพยายามรวบรวมพลังของ Horde หลังจาก Legion . พันธมิตรตั้งใจจะหยุดเธอ โจมตี Undercity และพยายามเกลี้ยกล่อม Kul Tiras ให้ช่วยเหลือพวกเขา ส่วนนี้ของการขยายให้ความรู้สึกเหมือนดั้งเดิมมาก Warcraft การเล่าเรื่อง เนื่องจากการกระทำของผู้เล่นเป็นการโจมตีฝ่ายตรงข้ามโดยตรงหรือเป็นส่วนหนึ่งของแผนการอีกต่อไปเพื่อเอาชนะพวกเขา

ที่เกี่ยวข้อง: WoW: ตัวอย่าง Shadowlands อธิบาย End Patch ของ Eternity & โซนใหม่

อย่างไรก็ตาม เป็นอีกครั้งที่ศัตรูที่ใหญ่กว่าซ่อนตัวอยู่ในเงามืด และการแข่งขันระหว่าง Horde และ Alliance เกือบจะหายไปโดยสิ้นเชิง ในการกระทำสุดท้ายของ BfA ซิลวานาสละทิ้ง Horde และเปิดเผยว่าเธอใช้ความขัดแย้งเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวในขณะที่เทพผู้อาวุโสเอ็นซอธเตรียมที่จะยึดครองอาเซรอธ ทั้งสองกลุ่มรวมตัวกันอีกครั้งเพื่อหยุดยั้งเอ็นซอธ และการแข่งขันระหว่างทั้งสองก็ถูกลืมไป ก่อนจะลุยได้อีก ฝ่ายต้องเตรียมตัว World of Warcraft Shadowlands ของ Sylvanas ใช้พลังใหม่ของเธอเพื่อเปิดประตูระหว่างโลกแห่งสิ่งมีชีวิตกับความตาย หลังจากที่เล่นกันอย่างดุเดือดกับ Horde และ Alliance อย่างหนัก ว้าว ละทิ้งมันไปอย่างรวดเร็วและทำให้เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่สองฝ่ายที่ทำงานร่วมกัน

Warcraft Lore อื่น ๆ ส่งเสริมการเล่นเกมข้ามฝ่ายอย่างไร

มีตัวอย่างอื่น ๆ ของตัวละครจากกลุ่มคู่แข่งที่ทำงานร่วมกันใน Warcraft ตำนาน. ปัจจุบันใน Hearthstone - ซึ่งใช้อักขระจาก Warcraft เป็นพื้นฐานสำหรับการ์ด - เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่กลุ่มฮีโร่ใหม่และบอกเล่าเรื่องราวใหม่รอบตัวพวกเขา ฮีโร่เหล่านี้ หนึ่งตัวสำหรับแต่ละหลัก ว้าว แต่ละคลาสเป็นตัวแทนของเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างจากจักรวาล เช่น มนุษย์ ออร์ค คนแคระ ดราไน และไนท์เอลฟ์ แม้ว่าเผ่าพันธุ์ของพวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของ Horde หรือ Alliance Hearthstone ทหารรับจ้างใหม่ล่าสุดของกำลังร่วมมือกันตลอดเวลาทั้งในโหมดเกม Mercenaries ใหม่หรือในโหมดเนื้อเรื่องผจญภัยคนเดียว

แม้แต่บางส่วนของ Warcraft ตัวละครคลาสสิกละทิ้งอคติและจบลงด้วยการทำงานกับศัตรูที่เกลียดที่สุด ในหนังสือ แห่งเลือดและเกียรติยศ เขียนโดย Chris Metzen, Human Paladin Tirion Fordring ออกเดินทางที่ท้าทายความเชื่อหลักของเขา Tirion เป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของ Alliance ที่ใช้ชีวิตอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในการปกป้องมนุษย์จากภัยคุกคามที่ไม่ใช่มนุษย์ อย่างไรก็ตาม ในหนังสือ การแสดงความเคารพจากออร์คบังคับให้เขาตัดสินใจว่าสิ่งที่เขาทำนั้นถูกต้องหรือไม่ ในมากของ Warcraft's ความร่วมมือข้ามฝ่ายนิยายเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก

มีขนาดใหญ่ ความไม่สมดุลของพันธมิตรและ Horde ใน World of Warcraft ในขณะนี้ทั้งในแบบคลาสสิกและแบบขายปลีกที่ทำร้ายเกม มีผู้เล่น Horde มากกว่าผู้เล่น Alliance ในปัจจุบัน ซึ่งทำให้พันธมิตรแข่งขันได้ยากขึ้นเมื่อได้รับอุปกรณ์หรือทรัพยากร ในที่สุดการเพิ่มการเล่นเกมข้ามฝ่ายเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการแก้ไขปัญหานี้ แต่แฟน ๆ บางคนกังวลอย่างถูกต้องว่าการตัดสินใจจะเป็นการทำลายการแข่งขันของฝ่ายที่เป็นหัวใจของ Warcraft นิยาย. อย่างไรก็ตามจากการดูทั้งหมด โลกของ Warcraft เรื่องราวที่ปรากฎให้เห็นชัดเจนว่าการเล่นเกมข้ามฝ่ายนั้นสมเหตุสมผลมากกว่าการไม่มี

ถัดไป: มีผู้เล่นกี่คนที่เล่น World Of Warcraft