ความมั่งคั่งอันไม่มีที่สิ้นสุดสามารถแก้ไขได้เหมือนความผิดพลาดในการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่สุดของมังกร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
  • Like a Dragon: Infinite Wealth จะสร้างจากการต่อสู้ของเกมก่อนหน้า แต่ควรข้ามแง่มุมหนึ่งไป
  • การต่อสู้ช่วงท้ายเกมใน Like a Dragon อาจกลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดเนื่องจากความสามารถในการฆ่าศัตรูบางตัว ทำให้ปาร์ตี้ต้องชุบชีวิตสมาชิกที่เสียชีวิตอย่างต่อเนื่องและสิ้นเปลืองทรัพยากรของพวกเขา
  • แม้ว่ามีวิธีบรรเทาการโจมตีแบบ insta-kill หลายวิธี เช่น ไอเท็มการฟื้นฟูและความสามารถ แต่ก็มาพร้อมกับความพ่ายแพ้และข้อจำกัด ทำให้ยากต่อการหลีกเลี่ยงการโจมตีเหล่านี้ในเกมอย่างมีประสิทธิภาพ

เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งไม่มีที่สิ้นสุด สามารถชดเชยบาปในการต่อสู้ที่เลวร้ายที่สุดที่กระทำโดยรุ่นก่อน - และไม่ มันไม่ใช่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่น เกมก่อนหน้าในซีรีส์ ยากูซ่า: เหมือนมังกร ซึ่งทำหน้าที่เป็นการรีบูตแบบนุ่มนวลสำหรับแฟรนไชส์เกม RPG ที่มีมายาวนาน มันเปลี่ยนจากชื่อซีรีส์ภาษาอังกฤษดั้งเดิม ยากูซ่า เป็นการแปลชื่อภาษาญี่ปุ่นโดยตรง เหมือนมังกร . เปิดตัวพระเอกหน้าใหม่ผมหงอก ดราก้อนเควสท์ -ผู้รักอิจิบัง คาซึกะ และบางทีอาจสร้างความแตกแยกมากที่สุดคือมันเข้ามาแทนที่การต่อสู้ของนักสู้คลาสสิกของซีรีส์นี้ด้วยระบบผลัดตาเดินซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกม RPG ในสมัยก่อน





การต่อสู้แบบผลัดตาเดินไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนชื่นชอบ แต่เป็น เหมือนมังกร แนวทางของมันคือนวัตกรรมอย่างปฏิเสธไม่ได้ มันเป็นบุหงาของการบดปุ่มของ RPG ซูเปอร์มาริโอ การเคลื่อนไหวของศัตรูแบบเรียลไทม์ของ โครโนทริกเกอร์ และระบบงานของ ดราก้อนเควสต์ 3 , โรยมากเกินไปเล็กน้อย ยากูซ่า ความไร้สาระสำหรับการวัดที่ดี เมื่อผสมเข้าด้วยกัน กลไกเหล่านี้จะสร้างระบบการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น แปรผัน และสนุกสนานมากมาย นั่นคือจนกว่าผู้เล่นจะเจอสิ่งกีดขวางบนถนนซึ่งทำให้การต่อสู้ในช่วงท้ายเกมกลายเป็นฝันร้ายอย่างแท้จริง






ที่เกี่ยวข้อง
'เนื้อหาที่แทบจะไร้ขอบเขต' - Like A Dragon: Infinite Wealth Hands-On Preview
การดูตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริงของ Like A Dragon: Infinite Wealth เผยให้เห็นส่วนที่แตกต่างและน่าประทับใจหลายประการของภาคต่อที่กำลังจะมาถึงในซีรีส์ยอดนิยมนี้

ศัตรูที่เหมือนมังกรบางตัวมีความสามารถในการฆ่าแบบทันทีที่น่ารำคาญ

หากมีสิ่งหนึ่ง ความมั่งคั่งไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ควรยืมจากครั้งก่อน เหมือนมังกร , มันเป็นความสามารถในการฆ่าเพียงครั้งเดียวที่น่าหงุดหงิดซึ่งศัตรูในช่วงท้ายเกมหลายคนสามารถทำได้ . การโจมตีเหล่านี้จะลด HP ของเป้าหมายให้เหลือศูนย์ทันทีเมื่อโจมตีสำเร็จ ทำให้พวกเขาล้มลงและต้องฟื้นคืนชีพก่อนจึงจะสามารถเปิดเทิร์นอื่นได้ สิ่งนี้น่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง เนื่องจากศัตรูบางตัวสามารถรวมการโจมตีเหล่านี้เข้าด้วยกัน กวาดล้างทั้งปาร์ตี้ก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าอะไรโจมตีพวกเขา



ความสามารถในการฆ่า insta-kill เหล่านี้กลายเป็นสิ่งรบกวนสมาธิอย่างรวดเร็ว จากทุกสิ่งที่ได้ผล เหมือนมังกร การต่อสู้ของ แน่นอนว่าในเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่ดี ตัวละครทุกตัวไม่สามารถใช้ทุกเทิร์นเพื่อทุบตีบอสได้ ผู้รักษาที่ทุ่มเทนั้นจำเป็นเกือบทุกครั้งสำหรับการต่อสู้ที่ยากขึ้น และแม้ว่าจะไม่ก็ตาม การมีสมดุลระหว่างทักษะการสร้างความเสียหาย การรักษา การบัฟ และดีบัฟ ก็เป็นเรื่องดีเสมอไป

เหมือนมังกร ความสามารถในการฆ่าของ insta-kill ทำให้สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ สมาชิกปาร์ตี้ที่ยังมีชีวิตอยู่จะแย่งชิงความสามารถเหล่านี้อย่างต่อเนื่องหรือปลุกพันธมิตรที่ถูกโจมตีให้ฟื้นคืนชีพ และไม่มีเวลาที่จะโจมตี ในที่สุดสิ่งนี้จะกลายเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร : ชุบชีวิตสมาชิกปาร์ตี้ที่มี HP ไม่เพียงพอ และพวกเขาจะตายอย่างรวดเร็วเมื่อถูกโจมตีอีกครั้ง สิ่งนี้ต้องใช้ค่าใช้จ่ายอีกครั้งสำหรับไอเทมฟื้นคืนชีพหรือ MP ก้อนใหญ่ และเมื่อถึงเวลาที่ทั้งปาร์ตี้ฟิตกัน พวกเขาก็ไม่มีอะไรเหลือให้โจมตีอีกแล้ว






ที่เกี่ยวข้อง
Kiryu ของ Like A Dragon ยังคงทำลายอนุสัญญา JRPG ที่แปลกประหลาด
JRPG ส่วนใหญ่เน้นไปที่วัยรุ่นหรือฮีโร่ในช่วงอายุ 20 ต้นๆ แต่ Like A Dragon มีความโดดเด่นในเรื่องของผู้ใหญ่ ซึ่งท้าทายยุคนิยม JRPG ทั่วไป

ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดในประเภทนี้คือ Yosuke Tendo ประธานของ Omi Alliance และบอสคนที่สองรองสุดท้ายของเกม เทนโดะมีความสามารถในการยิงนัดเดียวอันน่ารังเกียจ เป็นมือขวาของพระเจ้า หมัดจากช่างทำหญ้าแห้งเล็งไปที่หัวใจของเป้าหมายโดยตรงด้วยความหวังว่าจะหยุดความเย็นได้ ปาร์ตี้จะได้รับคำเตือนก่อนที่พระหัตถ์ขวาของพระเจ้าจะโจมตี ก่อนเทิร์นหนึ่ง Tendo ยิงประตูด้วยท่าที่เรียกว่า God's Warning แต่ถึงอย่างนั้น การสังหารทันทีก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้เสมอไป ไม่ใช่สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนจะรับประกันการสลับระหว่างการเคลื่อนไหวทั้งสอง ซึ่งหมายความว่าบางคนจะถูกเปิดเผยเกือบตลอดเวลา



สิ่งนี้น่ารำคาญอย่างยิ่งในดันเจี้ยนเนื่องจากไม่อนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกเกม ในการล้างปาร์ตี้ที่สร้างโดย Tendo ผู้เล่นจะต้องเริ่มดันเจี้ยนทั้งหมดตั้งแต่ต้น แต่เทนโด้ไม่ใช่ปัญหาเดียวเท่านั้น ในช่วงท้ายเกม แม้แต่ศัตรูระดับต่ำในการเผชิญหน้าแบบสุ่มก็ยังมีความสามารถในการสังหารทันที ที่สามารถกวาดล้างทั้งปาร์ตี้ได้ในพริบตา พวกมันเอาชนะได้ง่ายกว่า และผู้เล่นสามารถบันทึกล่วงหน้าได้ ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงน้อยลงที่จะสูญเสียความคืบหน้า แต่ถึงอย่างนั้น หากพวกเขาโจมตีได้ นั่นหมายถึงใช้ไอเทมคืนชีพมากขึ้น MP ที่ถูกเผามากขึ้น และใช้เงินมากขึ้น






มีวิธีหลีกเลี่ยงการฆ่าใน Insta-Kills ใน LAD แต่ก็มีข้อบกพร่อง

Restorative Boluses (10,000 เยน) ชุบชีวิตพันธมิตรด้วย HP เพียงหนึ่งแต้ม Revival Boluses (15,000 เยน) ด้วย HP ครึ่งหนึ่ง และ Resurrection Boluses (80,000 เยน) ด้วย HP เต็ม สิ่งเหล่านี้มีราคาแพงมากและสิ้นเปลือง ดังนั้นการซื้อ Boluses ซ้ำๆ จึงไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงการฆ่าทันที แทน, สามารถประดิษฐ์ได้ที่ Survive Bar แต่สิ่งนี้ต้องใช้เวลามากและวัสดุหายาก และยังคงสิ้นเปลืองเวลาเมื่อพวกมันถูกใช้ในที่สุด แม้ว่าส่วนประกอบในการประดิษฐ์บางอย่างสามารถพบได้จากการสุ่ม แต่ส่วนใหญ่ได้มาจากการทำฟาร์มตามตัวอักษร ซึ่งต้องมีการเยี่ยมชมแปลงสวนซ้ำ นอกจากนี้แต่ละรายการยังใช้วัสดุมากมายอีกด้วย



รายการ

วัสดุหัตถกรรม

ยาลูกกลอนบูรณะ

ผลไม้ลึกลับ 15 ชิ้น ดอกลิลลี่ 3 ดอก แครอทปริศนา 2 ชิ้น

ยาลูกกลอนคืนชีพ

เห็ดลึกลับ 20 อัน, แครอทลึกลับ 5 อัน, กุหลาบ 3 อัน

ยาลูกกลอนคืนชีพ

ผลไม้ลึกลับ 20 ชิ้น, ใบไม้ลึกลับ 15 ใบ, แครอทปริศนา 10 ชิ้น, ต้นสน 3 ต้น

ทางเลือกหนึ่งนอกเหนือจากนี้คือความสามารถที่เรียกว่า Peerless Resolve ซึ่งทำให้ Ichiban สามารถเอาชีวิตรอดจากการถูกโจมตีถึงตายได้ อย่างไรก็ตาม, ทักษะนี้มีเฉพาะในงานฮีโร่เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเป็นทักษะเฉพาะของอิจิบันด้วย . มันเป็นความสามารถที่มีประโยชน์แม้ว่าจะไม่มีการโจมตีแบบ insta-kill แต่มันก็ไม่ได้ช่วยสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ เลย อาชีพหลายอย่างยังมีความสามารถในการฟื้นฟู เช่น พลังของฮีโร่, เชือกผูกวิญญาณ และแก่นแท้ของพันธะวิญญาณ แต่งานเหล่านี้ก็มีปัญหาเช่นเดียวกับรายการฟื้นฟู - อาชีพเหล่านี้จะใช้งานได้หลังจากความจริงเท่านั้น และยังใช้ MP จำนวนมากอีกด้วย

อีกทางเลือกหนึ่งคืออุปกรณ์เสริมคู่หนึ่งที่สามารถป้องกันความตายได้: Sacrifice Stone และ Curse Substitute Sacrifice Stones ป้องกันการเสียชีวิตจากสาเหตุใดๆ ก็ตาม แต่ใช้ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น คำทดแทนคำสาปป้องกันการโจมตีแบบตายทันทีไม่ให้เข้าโจมตีโดยเฉพาะ แต่สามารถใช้ได้ซ้ำๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งของทั้งสองชิ้นนี้หายากมาก และมักจะต้องใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง เหมือนมังกร กุญแจทองที่จะได้รับ มีอะไรอีก, พวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้ช่องอุปกรณ์โดยไม่จำเป็น ที่สามารถเติมของที่มีประโยชน์ได้ง่ายขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว ไม่มีวิธีที่มีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้อย่างแท้จริงในการหลีกเลี่ยงการโจมตีแบบ insta-kill เหมือนมังกร .

ดังนั้นมีสามเส้นทาง ความมั่งคั่งไม่มีที่สิ้นสุด อาจจัดการปัญหานี้ได้: จำกัดการโจมตีแบบ insta-kill ให้เหลือเพียงกลไกบอสแบบครั้งเดียว ทำให้บรรเทาได้ง่ายขึ้น หรือลบออกจากเกมทั้งหมด การรวมเข้าด้วยกันซ้ำๆ ไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับเกม แต่อาจน่าสนใจในเชิงกลยุทธ์หากนำไปใช้เท่าที่จำเป็น เกมต่อไปใน ยากูซ่า ซีรีส์จะเรียนรู้จากสิ่งที่มาก่อนหน้านี้อย่างปฏิเสธไม่ได้ ไม่ว่าจะดูยังไงก็สมหวัง เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งไม่มีที่สิ้นสุด การต่อสู้ของจะปรับปรุงหรือข้ามการโจมตีแบบ insta-kill

เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งไม่มีที่สิ้นสุด

Kazuma Kiryu กลับมาพร้อมกับ Ichiban Kasuga ใน Like a Dragon: Infinite Wealth - เกมแรกในแฟรนไชส์ที่ทิ้งชื่อ Yakuza แฟรนไชส์นี้เป็นที่รู้จักในชื่อ Like a Dragon ในญี่ปุ่น โดยยังคงเรื่องราวต่อจากตอนที่ 7 พร้อมกับแนะนำตัวเอกดั้งเดิมอีกครั้ง รายละเอียดปัจจุบันเกี่ยวกับเกมมีจำกัด แต่จะแชร์ระบบการต่อสู้ RPG แบบเทิร์นเบสที่คล้ายกันซึ่งใช้ใน Yakuza: Like a Dragon

แฟรนไชส์
ยากูซ่า
แพลตฟอร์ม
พีซี , เพลย์สเตชั่น 4 , เพลย์สเตชัน 5 , เอกซ์บอกซ์วัน , เอกซ์บอกซ์ซีรีส์ X/S
ปล่อยแล้ว
26 มกราคม 2024
นักพัฒนา
ริวกะ โกโตกุ สตูดิโอ
ผู้จัดพิมพ์
เซก้า
ประเภท
การกระทำ , การผจญภัย , สวมบทบาท , การจำลอง
สสส
พรีเควล
ราวกับดราก้อนไกเดน ชายผู้ลบชื่อของเขา , ยากูซ่า: เหมือนมังกร , ยากูซ่า 6: บทเพลงแห่งชีวิต , ยากูซ่า 5 , ยากูซ่า4 , ยากูซ่า3 , เหมือนมังกร: เป็น! , ยากูซ่า คิวามิ , ยากูซ่า คิวามิ 2