Nintendo Switch เป็นนวัตกรรมเกมประเภทที่ถูกต้องหรือไม่?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เดือนแล้วเดือนเล่า การคาดเดาและข่าวลือก็สิ้นสุดลงในที่สุด: The นินเทนโด สวิตช์ ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ เช่นเดียวกับคอนโซล Nintendo สมัยใหม่ทั้งหมด มันมี 'กลไก': คอนโทรลเลอร์และคอนโซลเป็นแบบโมดูลาร์โดยธรรมชาติ ทำให้ผู้เล่นมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับเล่นที่บ้านหรือระหว่างเดินทาง (ขอบคุณจอภาพ HD ในตัวบนแท็บเล็ต- เช่นแกนกลางของคอนโซล) เป็นเรื่องง่ายที่จะดูว่าทั้ง Wii U และ 3DS มีอิทธิพลต่อการออกแบบ Switch อย่างไร และมันสามารถสร้างศักยภาพให้กับทั้งคอนโซลและธุรกิจพกพาของ Nintendo ได้อย่างไร





คำถามใหญ่คือว่าเป็นสิ่งที่ Nintendo จำเป็นต้องทำในเวลานี้หรือไม่ เรายังไม่มีสถิติจริงบน Switch ดังนั้นจึงยากที่จะบอกว่าเปรียบเทียบกับคอนโซลอื่นอย่างไร แต่ ณ จุดนี้ไม่น่าเป็นไปได้ที่คอนโซลจะโดดเด่นกว่า PlayStation 4 (หรือ PS4 Neo หรือ Xbox Project Scorpio ที่กำลังจะมาถึง) ใน เงื่อนไขของพลังโดยรวม Nintendo ภูมิใจในนวัตกรรม แต่ Switch คือนวัตกรรมที่ Nintendo ต้องการจริงๆ หรือเปล่า ?






เมื่อนำอุปกรณ์พกพาและคอนโซลของ Nintendo มารวมกัน สวิตช์ทำหน้าที่เป็นตัวตายตัวแทนของทั้ง Wii U และ 2DS/3DS (แม้ว่าบริษัทจะยืนยันว่าไม่ใช่ตัวตายตัวแทนของทั้งสองอย่างก็ตาม) ยูนิตหลักของคอนโซลคือแท็บเล็ต แต่ด้วยการใช้คอนโทรลเลอร์แบบต่อพ่วง/ถอดออกได้ (เรียกว่า Joy-Cons) อย่างสร้างสรรค์ จึงเปลี่ยนจากคอนโซลทีวีที่มีคอนโทรลเลอร์ภายนอกเป็นยูนิตมือถือที่มีคอนโทรลเลอร์ต่อพ่วง (คล้ายกับ Wii U's Gamepad) ไปยังหน้าจอพกพาที่มีคอนโทรลเลอร์ไร้สายสองตัวสำหรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนในขณะเดินทาง มีตัวเลือกเพิ่มเติมเมื่อคุณเพิ่มอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น คอนโทรลเลอร์ Pro ซึ่งอาจทำให้กลายเป็นที่ชื่นชอบมากกว่ารูปลักษณ์ที่ค่อนข้างเทอะทะของคอนโทรลเลอร์หลักที่เชื่อมต่อกับ Joy-Con



เรา ยังไม่มีข้อมูลจำเพาะ แต่จากสิ่งที่เราเห็นในตัวอย่างดูเหมือนว่า Switch สามารถจัดการกับเกมเช่น The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า และ Skyrim: ฉบับปรับปรุง ในขณะที่เปลี่ยนจากการเล่นทีวีเป็นการเล่นแท็บเล็ตได้อย่างราบรื่น เราทราบดีว่าคอนโซลใช้พลังงานจาก Tegra GPU ของ Nvidia แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบว่ารุ่นใดหรือรองรับพลังงานได้เท่าใด ข่าวลือและการเก็งกำไรทำให้พลังของคอนโซลอยู่ในช่องว่างระหว่างรุ่นที่แล้ว (Xbox 360/PS3) และรุ่นปัจจุบัน (Xbox One/PS4) แต่จนกว่า Nintendo จะเปิดเผยเกี่ยวกับสวิตช์จริงๆ เราจะไม่ทราบแน่ชัดว่ามันอยู่ที่ไหน โกหก ดูเหมือนว่าประสิทธิภาพค่อนข้างน่าผิดหวังสำหรับคอนโซลใหม่ แต่ในขณะเดียวกันก็น่าทึ่งมากสำหรับอุปกรณ์พกพา

เราต้องการกลไกอื่นหรือไม่?






ข้อร้องเรียนใหญ่อย่างหนึ่งเกี่ยวกับ Nintendo คือดูเหมือนว่าบริษัทต้องการกลไกบางอย่างเสมอสำหรับทุกสิ่งที่ผลิต: เกมเคลื่อนไหว จอแสดงผล 3 มิติ ตัวควบคุมแท็บเล็ต... แม้แต่หน้าจอสัมผัสบน Nintendo DS และการออกแบบตัวควบคุมที่ว่องไวของ Nintendo N64 ถูกมองว่าเป็นลูกเล่นเมื่อพวกเขาออกมา แทนที่จะพยายามทำผลงานให้เหนือกว่าคู่แข่งในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว Nintendo ได้พยายามอย่างมากที่จะคิดค้นสิ่งใหม่ๆ ในบางกรณีวิธีนี้ได้ผล (ดูที่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ DS และความเร่งรีบที่จะใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นหลังจากความนิยมของ Wii) และในกรณีอื่นๆ ก็ไม่ได้ผล บางคนโต้แย้งว่า Nintendo ไม่ได้แข่งขันกับ Sony และ Microsoft เลย และในทางที่เป็นจริง คอนโซลราคาถูกที่ส่วนใหญ่เหมาะสำหรับครอบครัวสามารถมีอุปกรณ์ที่ทรงพลังกว่าได้ เนื่องจากไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นผู้ที่มีคอนโซล Nintendo และ Xbox หรือ PlayStation ด้วยเช่นกัน



ที่กล่าวว่ามันจะเป็นหายนะสำหรับ Nintendo ที่จะพยายามแข่งขันโดยตรงแทนหรือไม่? ลองนึกดูว่า Nintendo ได้เปิดตัวคอนโซลพื้นฐานใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรับมือกับ PlayStation 4 Neo และ Project Scorpio แทนสวิตช์หรือไม่ มันสามารถเปิดตัวด้วยไฟล์ เซลด้า ชื่อเรื่องที่ทำให้ สกายริม อับอายและเป็นคอนโซลที่ต้องการสำหรับคนรุ่นอื่น ๆ เมื่อพูดถึงข้อเสนอของบุคคลที่สาม เรากำลังพูดถึงระบบ Nintendo ที่ให้บริการสื่อ 4K ฟังก์ชันออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพและตัวเลือกต่างๆ เช่น ความพร้อมของ VR และสถิติชั้นนำของอุตสาหกรรม มันจะแย่ขนาดนั้นเลยเหรอ?






มันจะเป็นของนินเทนโด



คอนโซลที่แตกต่างจากบริษัทประเภทอื่น

Nintendo เป็นบริษัทเก่าแก่ที่มีเส้นทางที่น่าสนใจในการไปถึงที่หมาย Nintendo ดำเนินการแตกต่างจากหลาย ๆ บริษัท และใช้เงินแตกต่างกัน เมื่อทุกคนทำนายการตายของ Nintendo กับ Wii U , Nintendo มีเงินสดมากพอที่จะขาดดุลมานานหลายทศวรรษ แทนที่จะเลิกจ้างผู้บริหารกลับยอมลดค่าจ้างเพื่อช่วยปกป้องผลประโยชน์ของนักลงทุน และบริษัทก็เริ่มรวมธุรกิจอุปกรณ์พกพาและคอนโซลเข้าด้วยกันเป็นหน่วยเดียวที่หวังว่าจะทำงานร่วมกันเหมือนเป็นครอบครัวเดียวกัน

'ธุรกิจตามปกติ' ที่ Nintendo แตกต่างจากธุรกิจที่อื่นมาก แน่นอนว่าบริษัทต้องการทำกำไรและรักษาตำแหน่งผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเกมคอนโซล แต่ก็ไม่ถึงกับยอมหักหลังอุดมคติว่าคอนโซลควรเป็นอย่างไร Nintendo ภูมิใจในนวัตกรรมของตน และคงจะไม่เพียงแค่ออกคอนโซลที่มีสิ่งที่เหมือนกันกับคนอื่นๆ ด้วยพลังที่มากกว่าเล็กน้อย

ปัญหาคือการค้นหาประเภทของนวัตกรรมที่ผู้เล่นต้องการจริง ๆ และนักพัฒนาจะทำงานร่วมกันจริง ๆ ตัวอย่างเช่น Wii U ไม่จำเป็นต้องเป็นเครื่องคอนโซลที่ไม่ดีเสมอไป และยังมีแนวคิดที่น่าสนใจอยู่เบื้องหลังอีกด้วย มีเกมไม่กี่เกมที่ใช้มันในลักษณะที่น่าสนใจ ซึ่งรวมถึงเกมของบุคคลที่หนึ่งจาก Nintendo; นวัตกรรมจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมนั้นถูกใช้จริง นี่คือเหตุผลที่ Switch อาจประสบความสำเร็จโดยที่ Wii U ล้มเหลว - กลไกของมันมีศักยภาพที่จะเป็นประโยชน์กับผู้เล่นจริง ๆ และสามารถจับต้องได้หากราคาและพลังงานเหมาะสม

ถึงเวลาเปลี่ยน?

เราเริ่มต้นจากการถามว่า Nintendo Switch เป็นนวัตกรรมที่บริษัทต้องการจริงๆ หรือไม่ และคำตอบสำหรับคำถามนั้นดูเหมือนจะเน้นย้ำว่า 'ใช่' Nintendo กำลังขยายสู่มือถือ แต่จำเป็นต้องแสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์พกพาโดยเฉพาะยังคงสนุกและมีส่วนร่วมได้ บริษัทสามารถสร้างคลังเกมเล็ก ๆ ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Wii U ได้ แต่จำเป็นต้องแสดงให้เห็นว่าสามารถฟ้องร้องผู้พัฒนาบุคคลที่สามได้เช่นกัน หลังจากที่ Wii และ Wii U ลดลงเป็นสองเท่า (และ DS และ 3DS ในระดับที่น้อยลง) Nintendo จำเป็นต้องแสดงให้เห็นว่ายังคงสามารถสร้างฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างออกไปได้ แต่ก็ยังมีจุดประสงค์ อย่างน้อยก็มีโอกาสที่จะทำทั้งหมดนี้ด้วยสวิตช์

Switch จะทำสำเร็จจริงหรือ? ยังเร็วเกินไปที่จะบอก วิดีโอทีเซอร์ไม่ได้ทำให้ผิดหวังแม้จะผ่านไปหนึ่งปีโดยไม่มีอะไรเลยนอกจากข่าวลือและการคาดเดา แต่จนกว่าเราจะเห็นสถิติและหน่วยสาธิตในร้านค้า มันยังคงเป็นเพียงแค่วิดีโอเท่านั้น ทุกอย่างเกี่ยวกับการเปิดตัว Switch นั้นดูแตกต่างจากเกมคอนโซลที่เราคุ้นเคย สิ่งต่าง ๆ สามารถไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งได้ ด้วยการเล่นเพื่อขยายห้องนั่งเล่นไปสู่โลกกว้าง แต่อย่างน้อย Nintendo ก็พิสูจน์ได้ว่ายังคงมองหานวัตกรรมใหม่ ๆ แทนที่จะทำตามเทรนด์โดยรวม

ต่อไป: 20 เกม Gen ปัจจุบันที่ Nintendo Switch ต้องการเมื่อเปิดตัว