ผู้กำกับสองคนเชื่อว่าเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวนั้นยาวเกินไป

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ผู้กำกับฝีปากกล้าแห่ง ใช้เวลาสอง เมื่อเร็ว ๆ นี้ Josef Fares ได้แสดงความคิดเห็นว่าเกมผู้เล่นคนเดียวยาวเกินไป เกมล่าสุดของ Fares เป็นประสบการณ์การเล่นแบบร่วมมือกัน ซึ่งใช้เวลาไม่มากนักในการเล่นเกมให้จบ แต่ให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นด้วยกลไกที่ไม่เหมือนใครและรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์ นี่คือสิ่งที่ตามความเห็นของเขา เกมแบบผู้เล่นคนเดียวกำลังทำน้อยลงมากในทุกวันนี้





ก่อนที่จะมีการเปิดตัวล่าสุด ใช้เวลาสอง นำเสนอในตัวอย่างเกมเพลย์ที่มีรายละเอียด ซึ่งขายแนวคิดของเกม co-op สำหรับคู่รักได้อย่างยอดเยี่ยม แนวคิดหลักของชื่อเรื่องในการแก้ไขความสัมพันธ์ที่แตกร้าวผ่านความพยายามร่วมกันได้ถูกนำมาแสดงในวิดีโอที่น่าตื่นเต้น เต็มไปด้วยการเล่นตลกและฉากที่น่าทึ่ง สิ่งสำคัญที่สุดคือตัวอย่างแสดงให้เห็นว่าต้องใช้ผู้เล่นสองคนในการแก้ปัญหาทั้งหมดและไขปริศนาให้สมบูรณ์ - ไม่เหมือนเกมผู้เล่นคนเดียวที่สามารถเล่นคนเดียวได้






ที่เกี่ยวข้อง: ใช้เวลานานแค่ไหนในการเอาชนะสองครั้ง



ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ผกผัน , Josef Fares แบ่งปันความเชื่อที่ว่าเกมผู้เล่นคนเดียวสมัยใหม่มักจะยาวเกินไป ผู้อำนวยการของ ใช้เวลาสอง ซึ่งเป็นประสบการณ์แบบ co-op-only อ้างว่าเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวใช้เวลามากเกินไปในการทำให้เสร็จ หมายความว่ากลไกการเล่นเกมของพวกเขาถูกใช้งานมากเกินไปและกลายเป็นเกมที่ซ้ำซากในที่สุด ในลักษณะนั้น ผู้พัฒนาพบว่าไม่สามารถเข้าใจได้ว่าผู้เล่นบางคนต้องการให้เกมดังกล่าวมีความสามารถในการเล่นซ้ำในระดับสูง ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ยังส่งเสริมแนวคิดที่แทบจะบังคับว่าเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นซ้ำได้ แต่ Fares ตั้งคำถามถึงความจำเป็นในการทำเช่นนั้น เขาเพียงแค่ให้สถิติที่เปิดเผยต่อสาธารณะว่ามีกี่คนที่จบเกมดังกล่าว

Josef Fares ได้รับความนิยมจากการคุยโวเฮฮาระหว่างพิธีมอบรางวัล The Game Awards ในปี 2017 เมื่อผู้กำกับเกมแสดงความไม่เคารพต่อรางวัลออสการ์ คำพูดนั้นมาจากก้นบึ้งของหัวใจ และไม่น่าแปลกใจเลยที่ Fares จะกลายเป็นคนดังในโลกของเกมในทันที น่าตลกตรงที่ฉากนี้ถูกอ้างถึงในเกมล่าสุดของ Hazelight ใช้เวลาสอง ทำหน้าที่เป็นไข่อีสเตอร์ที่ไม่คาดคิด






ด้วยท่าทางที่จริงใจตามปกติของเขา Josef Fares ได้ตั้งคำถามที่ไม่สบายใจอีกข้อหนึ่ง ซึ่งอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงบางอย่างในอุตสาหกรรมเกม ขึ้นอยู่กับทุกคนว่าจะเห็นด้วยกับสิ่งที่นักพัฒนาชื่อดังกล่าวอ้างหรือไม่ แต่หัวข้อนั้นค่อนข้างน่าสนใจ ที่น่าสนใจคือ สถิติอย่างเป็นทางการค่อนข้างยืนยันสิ่งที่ Fares พูดเกี่ยวกับความสามารถในการเล่นซ้ำแบบบังคับและการเล่นแบบยาว ตัวอย่างเช่น มีเพียง 30% ของเกมเมอร์ที่เล่นเกมจนจบเพียงครั้งเดียว เดอะ วิชเชอร์ 3 ซึ่งเป็นเกม RPG แบบเล่นคนเดียวที่ดีที่สุดในรอบทศวรรษที่ผ่านมา หลังจากนั้นก็มีคนเล่นซ้ำน้อยลง ซึ่งหมายความว่าความต้องการตัวเลือกดังกล่าวไม่สูงนัก โดยพื้นฐานแล้ว ค่าโดยสารนำไปสู่จุดที่ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงสำหรับเกมที่ยาวและซ้ำซาก หากนั่นไม่ใช่สิ่งที่ผู้ชมต้องการจริงๆ พิจารณาความสำเร็จของ ใช้เวลาสอง ซึ่งเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อเปรียบเทียบกับเกมผู้เล่นคนเดียวสมัยใหม่ อุตสาหกรรมนี้อาจก้าวไปสู่การเปลี่ยนแปลงในการนำเสนอและรับรู้ถึงชื่อที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว



ถัดไป: 10 เกมเล่นคนเดียวที่ดีที่สุดที่จะเล่นถ้าคุณรัก MMORPG






แหล่งที่มา: ผกผัน