ใช้เวลาสอง นักเขียนบทภาพยนตร์พูดถึงส่วนที่ยากในการดัดแปลงวิดีโอเกมอันเป็นที่รัก เกมสำหรับผู้เล่น 2 คนวางจำหน่ายบนคอนโซลหลักส่วนใหญ่ในเดือนมีนาคม 2021 บอกเล่าเรื่องราวที่มีเสน่ห์ของ Cody และ May คู่สามีภรรยาที่ใกล้จะหย่าร้างซึ่งกลายเป็นตุ๊กตาทำมือของลูกสาวหลังจากที่เธอร้องไห้เพราะพวกเขา ไม่มีตัวเลือกเดี่ยวสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือแบบแยกหน้าจอ ทำให้ผู้เล่นต้องเรียนรู้ที่จะทำงานร่วมกันเช่นเดียวกับตัวเอก ใช้เวลาสอง เป็นเกมฮิตเชิงพาณิชย์และคำวิจารณ์ คว้ารางวัล Game of the Year จากงาน Game Awards 2021 และมีการประกาศการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์และโทรทัศน์ในเดือนมกราคม 2022
ขณะสนทนากับ ComingSoon.net เพื่อหารือเกี่ยวกับ คืนที่มีความรุนแรง , ใช้เวลาสอง นักเขียนบท Josh Miller และ Pat Casey เปิดเผยส่วนที่ยากที่สุดในการปรับวิดีโอเกมให้เข้ากับสื่อใหม่ โดยอธิบายถึงความท้าทายหลายอย่างที่พวกเขาต้องเผชิญ ความคิดเห็นหลักของ Miller มุ่งเน้นไปที่คุณภาพและความยาวของเกมโดยระบุว่า 'มีสิ่งที่ดีมากเกินไปจากเกม' เพื่อปรับตัวซึ่งทำให้เกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกว่าจะตัดหรือรวมระดับใด ประเด็นของเคซีย์มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์โดยรวมของภาพยนตร์เรื่องนี้และวิธีที่พวกเขาเข้าใกล้การรวมเข้าด้วยกัน 'องค์ประกอบการเล่นเกมพิเศษ' ในสื่อใหม่ ตรวจสอบสิ่งที่ผู้เขียนได้กล่าวเกี่ยวกับ ใช้เวลาสอง ภาพยนตร์ด้านล่าง:
เคซี่ย์: นั่นเป็นความท้าทายของหนังแอคชั่นหนักๆ ทุกประเภท รวมถึง It Takes Two และ Violent Night คือการคิดหาวิธีที่จะเปลี่ยนแปลงฉากทั้งหมด และด้วย It Takes Two วิธีการรวมองค์ประกอบการเล่นเกมพิเศษเหล่านั้นไว้ใน แบบที่ให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์แทน
Miller: ถ้ามีอะไร [ผู้พัฒนาวิดีโอเกม] Hazelight ทำให้เราลำบากเพราะมีสิ่งดีๆ จากเกมมากเกินไป มันเหมือนกับว่ามีการคัดแยกเล็กน้อยว่า 'ไม่นะ เราใส่ทั้งหมดนี้ลงไปไม่ได้ อะไรคือสิ่งที่ดีที่สุดที่จะเก็บไว้' คุณลองคิดว่ามีวิธีที่คุณสามารถรวมระดับหนึ่งเข้ากับ อีกระดับหนึ่งเพื่อให้แฟนเกมเข้าใจ พวกเขาแบบว่า 'โอ้ ฉันเข้าใจแล้ว พวกเขารวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน'
ที่เกี่ยวข้อง: การแสดง God Of War ของ Amazon สามารถติดตามเคล็ดลับแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดของเกมได้
ความสำเร็จของ Sonic ใช้เวลาสองสำเนาหรือไม่?
เมื่อเร็ว ๆ นี้การดัดแปลงวิดีโอเกมคุณภาพสูงสำหรับโทรทัศน์กำลังมีช่วงเวลาสั้น ๆ ด้วยโครงการ เช่น HBO คนท้ายของพวกเรา , ของอเมซอน เทพเจ้าแห่งสงคราม, ของ Netflix ไซเบอร์พังก์: เอดจ์รันเนอร์ และ อาคเนย์, และอื่น ๆ อีกมากมายที่มุ่งสู่หน้าจอขนาดเล็ก โทรทัศน์เป็นสื่อที่ได้รับความนิยมในการดัดแปลงวิดีโอเกม เนื่องจากเรื่องราวของวิดีโอเกมส่วนใหญ่ใช้เวลาหลายชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ทำให้ยืมตัวมันเองได้ง่ายขึ้นสำหรับตอนที่ยาวหลายชั่วโมง ในอดีต การดัดแปลงวิดีโอเกมบางเรื่องได้ทำให้แฟนๆ ผิดหวัง เช่น เกมที่น่าอับอาย เรซิเดนท์อีวิล แฟรนไชส์ภาพยนตร์และปี 1993 พี่น้องซูเปอร์มาริโอ
การดัดแปลงวิดีโอเกมบางครั้งถูกตัดสินอย่างรุนแรงเนื่องจากความคาดหวังสูงจากฐานแฟน ๆ ในตัวและหลงใหล อย่างไรก็ตาม พวกเขาต้องเผชิญกับความท้าทายชุดหนึ่งเนื่องจากความยาวเฉลี่ยของภาพยนตร์ มักจะสั้นกว่าเกมที่ดัดแปลงหลายชั่วโมง และสื่อใหม่ที่มีความสมจริงน้อยกว่าโดยกำเนิด มิลเลอร์และเคซีย์ ตามที่ผู้เขียนได้กล่าวถึงข้างต้น ต้องพยายามเล่นเกม 10-15 ชั่วโมงเป็น 3 สูงสุด ในขณะที่จัดการกับความหวังของ ใช้เวลาสอง แฟน ๆ เมื่อมองหาความสำเร็จเพื่อพยายามเอาอย่าง ผู้สร้างภาพยนตร์ที่กำลังจะเข้าฉายอาจดูเหมือนเอาหน้าหนังสือออกจากงานที่พวกเขาทำใน โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ภาพยนตร์ .
แม้จะเริ่มต้นอย่างยากลำบากกับตัวอย่างแรกของภาพยนตร์ต้นฉบับ ซึ่งเริ่มต้นแคมเปญออนไลน์เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ภาพยนตร์ของ Sonic ในปี 2020 โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก เป็นการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ผสมผสานชีวิตจริงเข้ากับแอนิเมชั่นและรวบรวมเกมหลายทศวรรษที่ประสบความสำเร็จ' เรื่องราวและตำนานให้เป็นเรื่องเหนียวแน่น น่าขบขัน และหวานชื่นในบางครั้ง ดึงดูดใจจากข้อมูลประชากร โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 ได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้นจนกลายเป็นวิดีโอเกมดัดแปลงที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล แนวทางของ Miller และ Casey ในการเพิ่มประสิทธิภาพในระดับหนึ่ง ใช้เวลาสอง เพื่อสร้างประสบการณ์ภาพยนตร์ที่มีผลกระทบมากที่สุดอาจส่งผลให้ภาพยนตร์ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกัน ตราบใดที่แฟน ๆ ของเกมต้นฉบับยังลงทุนในการปรับตัว
เพิ่มเติม: Sonic 3 ได้รับการตั้งค่าให้ทำลายสถิติภาพยนตร์วิดีโอเกมที่น่าประทับใจ 1 รายการแหล่งที่มา: ComingSoon.net