นักเขียนภาพยนตร์สองคนต้องใช้ความท้าทายในการดัดแปลงวิดีโอเกม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
เผยแพร่เมื่อวันที่ 2 มกราคม 2023

จอช มิลเลอร์และแพ็ต เคซีย์ มือเขียนบท It Takes Two Movie พูดถึงความท้าทายในการปรับวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่ได้รับการยกย่องให้เข้ากับสื่อกลางของภาพยนตร์










มันต้องใช้เวลาสอง นักเขียนภาพยนตร์พูดถึงส่วนที่ยากในการดัดแปลงวิดีโอเกมอันเป็นที่รัก เกมสำหรับผู้เล่นสองคนนี้วางจำหน่ายบนคอนโซลหลักๆ ส่วนใหญ่ในเดือนมีนาคม 2021 โดยบอกเล่าเรื่องราวอันมีเสน่ห์ของ Cody และ May คู่สามีภรรยาที่จวนจะหย่าร้างซึ่งกลายเป็นตุ๊กตาทำมือของลูกสาวหลังจากที่เธอร้องไห้เพราะสิ่งเหล่านั้น ไม่มีตัวเลือกโซโลสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือแบบแยกหน้าจอ ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องเรียนรู้ที่จะทำงานร่วมกันเหมือนกับตัวละครเอก มันต้องใช้เวลาสอง เป็นเกมที่ได้รับความนิยมเชิงพาณิชย์และวิจารณ์โดยชนะเกมแห่งปีในงาน Game Awards 2021 และมีการประกาศการดัดแปลงภาพยนตร์และโทรทัศน์ในเดือนมกราคม 2022



ขณะที่กำลังพูดคุยกับ ComingSoon.net เพื่อหารือเกี่ยวกับ คืนที่รุนแรง , มันต้องใช้เวลาสอง มือเขียนบท จอช มิลเลอร์ และ แพท เคซีย์ เปิดเผยส่วนที่ยากที่สุดในการปรับวิดีโอเกมให้เข้ากับสื่อใหม่ โดยอธิบายถึงความท้าทายหลายประการที่พวกเขาเผชิญ ความคิดเห็นหลักของมิลเลอร์เน้นที่คุณภาพและความยาวของเกม โดยระบุว่า 'มีสิ่งที่ดีมากเกินไปจากเกม' เพื่อปรับตัว ซึ่งก่อให้เกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกว่าควรตัดหรือรวมระดับใด ประเด็นของเคซีย์มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์โดยรวมของภาพยนตร์เรื่องนี้มากกว่า และวิธีที่พวกเขาเข้าถึงการรวมเข้าด้วยกัน 'องค์ประกอบการเล่นเกมพิเศษ' ในสื่อใหม่ ตรวจสอบสิ่งที่นักเขียนได้พูดถึงเกี่ยวกับ มันต้องใช้เวลาสอง ภาพยนตร์ด้านล่าง:

เคซีย์: นั่นคือความท้าทายสำหรับภาพยนตร์แอ็กชั่นเฮฟวี่ทุกประเภท รวมถึง It Takes Two และ Violent Night คือการคิดหาทางที่จะเปลี่ยนแปลงซีเควนซ์ทั้งหมด และด้วย It Takes Two ว่าจะรวมองค์ประกอบการเล่นเกมพิเศษบางอย่างเข้าด้วยกันใน วิธีที่ให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์แทน






Miller: หากมีสิ่งใด [ผู้พัฒนาวิดีโอเกม] Hazelight ทำให้มันยากสำหรับเราเพราะมีสิ่งดีๆ มากเกินไปจากเกม มันเลยเหมือนกับว่ามีการไตร่ตรองอยู่นิดหน่อยว่า 'โอ้ ไม่ เราไม่สามารถใส่ทั้งหมดนี้ได้ อะไรคือสิ่งที่ดีที่สุดที่จะเก็บไว้?' คุณพยายามคิดว่ามีวิธีใดบ้างที่คุณสามารถผสมผสานหนึ่งระดับเข้าด้วยกัน อีกระดับหนึ่งที่แฟน ๆ ของเกมจะได้มัน พวกเขาแบบว่า 'โอ้ ฉันเข้าใจแล้ว พวกเขารวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน'



ที่เกี่ยวข้อง: การแสดง God Of War ของ Amazon สามารถติดตามเคล็ดลับแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดของเกมได้






ความสำเร็จของ Copy Sonic ต้องใช้เวลาถึง 2 ครั้งไหม?

การดัดแปลงวิดีโอเกมคุณภาพสูงสำหรับโทรทัศน์กำลังได้รับความนิยมในช่วงนี้ด้วยโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่นรายการ HBO คนท้ายของพวกเรา , อเมซอน เทพเจ้าแห่งสงคราม, เน็ตฟลิกซ์ ไซเบอร์พังก์: Edgerunners และ อาร์เคน, และคนอื่นๆ อีกหลายคนที่เดินทางมาสู่หน้าจอขนาดเล็ก โทรทัศน์เป็นสื่อยอดนิยมสำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกม เนื่องจากเรื่องราวของวิดีโอเกมส่วนใหญ่ใช้เวลาหลายชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ และทำให้ง่ายต่อการสร้างตอนยาวหลายชั่วโมง ในอดีต การดัดแปลงวิดีโอเกมบางเรื่องทำให้แฟน ๆ ผิดหวัง เช่น เกมที่โด่งดัง เรซิเดนต์อีวิล แฟรนไชส์ภาพยนตร์และปี 1993 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส



การดัดแปลงวิดีโอเกมบางครั้งถูกตัดสินอย่างรุนแรงเนื่องจากมีความคาดหวังสูงจากฐานแฟนๆ ที่เหนียวแน่นและหลงใหลในตัวเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาต้องเผชิญกับความท้าทายบางประการเนื่องมาจากความยาวเฉลี่ยของภาพยนตร์ ซึ่งมักจะสั้นกว่าเกมที่กำลังดัดแปลงหลายชั่วโมง และมีสื่อใหม่ที่น่าดื่มด่ำน้อยกว่าโดยกำเนิด ตามที่ผู้เขียนกล่าวไว้ข้างต้น Miller และ Casey จะต้องพยายามเล่นเกมเป็นเวลา 10-15 ชั่วโมงโดยแบ่งออกเป็นสามชั่วโมง สูงสุดในขณะที่จัดการกับความหวังของ มันต้องใช้เวลาสอง แฟน ๆ เมื่อต้องการประสบความสำเร็จในการพยายามเลียนแบบ ผู้สร้างภาพยนตร์ที่กำลังจะเข้าฉายอาจมองหาที่จะดึงหน้าออกจากหนังสือของพวกเขาจากงานที่พวกเขาทำใน โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ภาพยนตร์ .

แม้จะเริ่มต้นด้วยตัวอย่างแรกของภาพยนตร์ต้นฉบับที่เริ่มแคมเปญออนไลน์เพื่อเปลี่ยนลุคภาพยนตร์ของ Sonic ในปี 2020 โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก เป็นการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ผสมผสานชีวิตจริงเข้ากับแอนิเมชั่นและรวบรวมเกมมานานหลายทศวรรษได้สำเร็จ เรื่องราวและตำนานเป็นเรื่องราวที่เหนียวแน่น น่าขบขัน และบางครั้งก็หวานชื่น ดึงดูดความสนใจจากกลุ่มประชากร โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 ได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้นจนกลายเป็นวิดีโอเกมดัดแปลงที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล แนวทางของมิลเลอร์และเคซีย์ในการปรับปรุงระดับต่างๆ ของ ใช้เวลาสอง การสร้างประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดอาจส่งผลให้ภาพยนตร์ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกัน ตราบใดที่แฟน ๆ ของเกมต้นฉบับลงทุนในการดัดแปลง

เพิ่มเติม: Sonic 3 ได้รับการตั้งค่าให้ทำลายสถิติภาพยนตร์วิดีโอเกมที่น่าประทับใจ 1 รายการแหล่งที่มา: ComingSoon.net