Jedi Fallen Order แสดง Soulslikes สามารถบอกเล่าเรื่องราวได้อย่างอิสระ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เกม Soulslike ส่วนใหญ่ผสมผสานกลไกที่โหดร้ายของประเภทนี้เข้ากับการเล่าเรื่องที่เป็นความลับและเรียบง่าย Fallen Order แสดงให้เห็นว่าแนวเพลงสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้





เมื่อไหร่ วิญญาณของปีศาจ และซีรีส์ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ วิญญาณมืด กลายเป็นประเภทย่อย Soulslike พวกเขาทิ้งการแสดงผลอันทรงพลังที่นักพัฒนาคนอื่น ๆ จะนำไปสู่ทั้งการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของเกมที่คล้ายกันในอนาคต องค์ประกอบการเล่นเกมของ Soulslike นั้นชัดเจนเพียงพอโดยทั่วไปจะมีระบบการต่อสู้ที่ใช้ความแข็งแกร่งซึ่งการหลบหรือบล็อกที่ผิดเวลาหนึ่งหรือสองครั้งสามารถนำไปสู่ความตายได้สกุลเงินประสบการณ์บางประเภทที่สูญเสียไปเมื่อพ่ายแพ้ แต่สามารถเรียกคืนได้หากเว็บไซต์ของ การสูญเสียจะได้รับการทบทวนและอื่น ๆ Star Wars Jedi: Fallen Order แสดงให้เห็นว่ารูปแบบการเล่นของ Soulslike ไม่จำเป็นต้องจับคู่กับการเล่าเรื่องที่คลุมเครือและเรียบง่ายของชื่อดั้งเดิมและเกมในอนาคตในประเภทนี้จะเป็นการดีที่จะเรียนรู้จากตัวอย่าง






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เกม Soulslike แบบดั้งเดิมรวมถึง วิญญาณปีศาจ และ บลัดบอร์น เป็นประสบการณ์ที่หลอนและเหนือจริง พวกเขาละทิ้งบทนำและลักษณะเฉพาะของภาพยนตร์ที่มีให้โดยเกมอื่น ๆ ในยุคนั้นแทนที่จะเลือกใช้ความรู้สึกหวาดกลัวและการค้นพบ โลกของเกมเหล่านี้มีตำนานมากมายและมักจะน่าสนใจ แต่ไม่ได้นำเสนอในรูปแบบการเล่าเรื่องของเกมทั่วไป เรื่องราวในเกมเหล่านี้เป็นการบอกใบ้อนุมานและโดยนัยในรายละเอียดของโลกและประสบการณ์แทน เรื่องราวของ Soulslike ทั่วไปเป็นเนื้อหาของทฤษฎีแฟน ๆ และการคาดเดาทางอินเทอร์เน็ต



ที่เกี่ยวข้อง: Jedi: คำอธิบายการสิ้นสุดและการตั้งค่าภาคต่อของคำสั่งซื้อที่ล้มเหลว

นี่ยังคงเป็นแนวทางที่ถูกต้องสำหรับเกม แต่ เจได: คำสั่งซื้อที่ล้มเหลว แสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบการเล่นเกมของ Soulslike สามารถจับคู่กับการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมได้มากขึ้น การตั้งค่าของ สตาร์วอร์ส หนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสื่อยังห่างไกลจากความลึกลับที่ไม่เป็นที่รู้จัก ลำดับการเปิดของ ล้ม ใบสั่ง คล้ายกับบางสิ่งบางอย่างจากไฟล์ ไม่จดที่แผนที่ เกมมากกว่า Soulslike ทั่วไป พวกเขาให้เรื่องราวเบื้องหลังบริบทและการพัฒนาตัวละครในขณะที่ทำความคุ้นเคยกับผู้เล่นด้วยกลไกการเคลื่อนไหวและการปีนเขา เมื่อผู้เล่นเดินทางออกนอกโลกเริ่มต้นของเกมองค์ประกอบ Soulslike จะปรากฏชัด แวดวงการทำสมาธิเข้ามาแทนที่แคมป์ไฟและการกระตุ้นจากหุ่นที่เป็นประโยชน์จะแทนที่ขวดเลือดและขวดเอสตัส






ประเภท Soulslike ยังคงเป็น Cryptic อยู่มาก

ประเภทย่อย Soulslike เป็นหนึ่งในไม่กี่ประเภทที่รูปแบบการเล่าเรื่องที่เฉพาะเจาะจงมากได้รับการเชื่อมโยงกับองค์ประกอบการเล่นประเภทต่างๆอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากความท้าทายเชิงกลที่คาดหวังแล้วผู้เล่นต่างคาดเดาว่าพวกเขาจะเล่นเป็นนักผจญภัยที่ต้องผจญภัยในโลกที่เยือกเย็นและทรยศด้วยคำถามมากกว่าคำตอบ ประสบการณ์เริ่มต้นจะคล้ายกับเกมในยุค NES ซึ่งเรื่องราวทั้งหมดของเกมจะรวมอยู่ในคู่มือการใช้งานทางกายภาพและการเล่าเรื่องในเกมจะหายากที่สุด นี่อาจเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจไม่เหมือนใคร แต่ประเภทนี้สามารถทำอะไรได้มากกว่านี้



เจได: คำสั่งซื้อที่ล้มเหลว เป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์สำหรับ Soulslikes การบอกเล่าเรื่องราวที่ชัดเจนและสมบูรณ์พร้อมส่วนโค้งของตัวละครที่แข็งแกร่งสำหรับตัวเอก Cal Kestis และการพัฒนาตัวละครสนับสนุนเช่น Cere Junda ในตอนท้ายของเกมคาลเติบโตจากเจไดครึ่งฝึกหัดที่อาศัยอยู่อย่างหลบซ่อนตัวมาเป็นอัศวินเจไดเต็มตัวซึ่งการตัดสินใจจะกำหนดชะตากรรมของคำสั่ง Cere ก้าวไปไกลกว่าความกลัวของเธอในการใช้ The Force เรียนรู้ที่จะให้อภัยตัวเองในช่วงเวลาแห่งความอ่อนแอที่ทำให้จักรวรรดิสามารถจับตัวเธอ Padawan ได้เช่นเดียวกับแปรงของเธอเองด้วย The Dark Side






ประเภทอื่น ๆ ได้รับการพัฒนาโดยการแยกการเล่นเกมออกจากรูปแบบการเล่าเรื่อง

หาก RPGs ไม่ได้ก้าวไปไกลกว่ามหากาพย์แฟนตาซีระดับสูงเช่น ล่าสุด และ ดราก้อนเควส ผู้เล่นจะพลาดชื่อที่ไม่เหมือนใครเช่น บุคคล และ ออกมาเสีย ชุด. เกมที่ชอบ ข้างใน , ถักเปีย และ ฟ้าอ่อน อนุญาตให้ผู้สร้างแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างเล่าเรื่องราวที่ก่อกวนหรือเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง Soulslike เป็นแนวเพลงที่ใหม่กว่าส่วนใหญ่และถ้าไม่มีอะไรอื่น Star Wars Jedi: Fallen Order แสดงให้เห็นว่ามีความสามารถมากกว่าสำเนาคาร์บอนของสูตรที่ทำให้ต้นฉบับโดดเด่น นักพัฒนาสามารถแยกรูปแบบการเล่าเรื่องของประเภทหนึ่งออกจากรูปแบบการเล่นเกมได้และการทำเช่นนั้นสามารถสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่สดใหม่แทนที่จะเลียนแบบผู้ริเริ่มของประเภทนี้เพียงอย่างเดียว