Jedi Fallen Order แสดงให้เห็นว่า Soulslikes สามารถเล่าเรื่องได้อย่างอิสระ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อไร วิญญาณของปีศาจ และซีรีส์ผู้สืบทอดจิตวิญญาณ วิญญาณมืด กำเนิดประเภทย่อยของ Soulslike พวกเขาทิ้งความประทับใจอันทรงพลังที่ผู้พัฒนารายอื่นจะนำมาสู่ทั้งรูปแบบการเล่นและการเล่าเรื่องของเกมที่คล้ายกันในอนาคต องค์ประกอบรูปแบบการเล่นของ Soulslike นั้นชัดเจนเพียงพอ โดยทั่วไปจะมีระบบการต่อสู้ที่เน้นความแข็งแกร่งซึ่งการหลบหรือบล็อกที่ไม่เหมาะสมหนึ่งหรือสองครั้งอาจทำให้เสียชีวิตได้ สกุลเงินค่าประสบการณ์บางประเภทที่สูญเสียไปเมื่อพ่ายแพ้ แต่สามารถเรียกคืนได้หากไซต์ของ การสูญเสียจะกลับมาอีกและอื่นๆ Star Wars Jedi: คำสั่งที่ร่วงหล่น แสดงให้เห็นว่ารูปแบบการเล่นของ Soulslike ไม่จำเป็นต้องจับคู่กับการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายและคลุมเครือของเกมต้นฉบับ และเกมในอนาคตในประเภทนี้ก็ควรที่จะเรียนรู้จากตัวอย่างของเกมนี้





เกม Soulslike ดั้งเดิมรวมถึง วิญญาณปีศาจ และ เลือด , หลอน , ประสบการณ์เหนือจริง พวกเขาหลีกเลี่ยงการแนะนำภาพยนตร์และการแสดงลักษณะเฉพาะจากเกมอื่น ๆ มากมายในยุคนั้น แทนที่จะเลือกความรู้สึกน่าสะพรึงกลัวและการค้นพบ โลกของเกมเหล่านี้มีตำนานมากมาย และมักจะน่าหลงใหลแต่ไม่ได้นำเสนอในรูปแบบการเล่าเรื่องของเกมทั่วไป เรื่องราวในเกมเหล่านี้กลับบอกใบ้ อนุมาน และบอกเป็นนัยในรายละเอียดของโลกและประสบการณ์ เรื่องราวของ Soulslike ทั่วไปเป็นเรื่องของทฤษฎีแฟนตาซีและการเก็งกำไรทางอินเทอร์เน็ต






ที่เกี่ยวข้อง: เจได: อธิบายการตั้งค่าตอนจบและภาคต่อของ Fallen Order



นี่ยังคงเป็นแนวทางที่ถูกต้องสำหรับเกม แต่ เจได: คำสั่งที่ร่วงหล่น แสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบการเล่นเกมของ Soulslike สามารถจับคู่กับการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมได้มากขึ้น การตั้งค่าของ สตาร์วอร์ส หนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสื่อ ห่างไกลจากความลึกลับที่ไม่รู้จัก ลำดับการเปิดของ ล้มลง คำสั่ง คล้ายกับบางสิ่งบางอย่างจาก ไม่จดที่แผนที่ เกมที่มากกว่า Soulslike ทั่วไป พวกเขานำเสนอเรื่องราวเบื้องหลัง บริบท และการพัฒนาตัวละคร ในขณะที่ทำความคุ้นเคยกับกลไกการเคลื่อนไหวและการปีนเขาให้กับผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเดินทางไปนอกโลกเริ่มต้นของเกม องค์ประกอบของ Soulslike จะปรากฏชัด วงกลมทำสมาธิเข้ามาแทนที่กองไฟ และพลังจากดรอยด์ที่เป็นประโยชน์เข้ามาแทนที่ขวดใส่เลือดและขวดเอสตัส

ประเภท Soulslike ยังคงเป็นความลับเป็นส่วนใหญ่

ประเภทย่อยของ Soulslike เป็นหนึ่งในไม่กี่ประเภทที่มีรูปแบบการเล่าเรื่องที่เฉพาะเจาะจงอย่างยิ่งเชื่อมโยงกับองค์ประกอบเกมประเภทต่างๆ อย่างสม่ำเสมอ นอกเหนือจากความท้าทายทางกลที่คาดไว้ ผู้เล่นได้สันนิษฐานว่าพวกเขาจะเล่นเป็นนักผจญภัยที่ถูกผลักเข้าไปในโลกที่เยือกเย็นและทรยศพร้อมคำถามมากกว่าคำตอบ ประสบการณ์เริ่มต้นจะคล้ายกับเกมในยุค NES ซึ่งตำนานทั้งหมดของเกมจะรวมอยู่ในคู่มือการใช้งานจริง และการเล่าเรื่องในเกมจะแทบไม่มีเลย นี่อาจเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและดึงดูดใจเป็นพิเศษ แต่แนวเพลงสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้






เจได: คำสั่งที่ร่วงหล่น เป็นลมหายใจที่สดชื่นสำหรับ Soulslikes บอกเล่าเรื่องราวที่ชัดเจนและสมบูรณ์ด้วยส่วนโค้งของตัวละครที่แข็งแกร่งสำหรับตัวเอก Cal Kestis และการพัฒนาตัวละครสนับสนุนเช่น Cere Junda ในตอนท้ายของเกม แคลเติบโตจากเจไดกึ่งฝึกหัดที่ใช้ชีวิตอย่างหลบๆ ซ่อนๆ ไปสู่การเป็นอัศวินเจไดเต็มตัว ซึ่งการตัดสินใจจะกำหนดชะตากรรมของคำสั่ง Cere ก้าวข้ามความกลัวของเธอในการใช้ The Force เรียนรู้ที่จะให้อภัยตัวเองสำหรับช่วงเวลาแห่งความอ่อนแอที่ทำให้จักรวรรดิยึดพาดาวันของเธอได้ เช่นเดียวกับแปรงของเธอเองด้วยด้านมืด



ประเภทอื่นๆ พัฒนาโดยแยกการเล่นเกมออกจากแบบแผนการเล่าเรื่อง

หากเกม RPG ไม่ได้ก้าวไปไกลกว่ามหากาพย์แฟนตาซีระดับสูง ล่าสุด และ ดราก้อนเควส ผู้เล่นจะพลาดชื่อที่ไม่ซ้ำใครเช่น บุคคล และ ผลกระทบ ชุด. เกมส์ที่ชอบ ข้างใน , ถักเปีย และ ท้องฟ้าสีคราม อนุญาตให้ผู้เล่นแพลตฟอร์มเลื่อนด้านข้างเพื่อบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับธรรมชาติที่น่ารำคาญหรือเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง The Soulslike เป็นแนวเพลงที่ใหม่กว่าเกมอื่นๆ Star Wars Jedi: คำสั่งที่ร่วงหล่น แสดงให้เห็นว่ามันมีความสามารถมากกว่าชุดสำเนาคาร์บอนของสูตรที่ทำให้ต้นฉบับโดดเด่น นักพัฒนาสามารถแยกรูปแบบการเล่าเรื่องของประเภทหนึ่งออกจากรูปแบบการเล่นเกม และการทำเช่นนั้นสามารถสร้างประสบการณ์ที่สดใหม่ แทนที่จะจำลองผู้สร้างของประเภทนั้น ๆ






ถัดไป: สิ่งที่ Elden Ring ต้องการเพื่อดึงดูดผู้อื่นที่ไม่ใช่แฟน Dark Souls