Jon Shafer's At The Gates Review: โลกที่น่าตื่นเต้น

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

At The Gates ของ Jon Shafer มอบความเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมให้กับสูตรกลยุทธ์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วทำให้เกมนี้เป็นเกมแนวโร๊คไลค์สำหรับแฟนเกมแนววางแผน





Jon Shafer's At The Gates เป็นชื่อเดี่ยว แต่ถูกกำหนดมาเพื่อการเปรียบเทียบที่ไม่มีวันสิ้นสุด อารยธรรม . Jon Shafer ทำงานในซีรีส์หลังในฐานะนักออกแบบ แต่ใช้เวลาเจ็ดปีที่ผ่านมาในการทำงาน ที่ประตู เป็นโปรเจ็กต์ความหลงใหลในกระบวนการที่รวมแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จ ผลลัพธ์ที่ได้คือชื่อเรื่องโร๊คไลค์ที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคยพร้อมภาพสีน้ำที่สวยงามและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง แม้จะมีก็ตาม อารยธรรม การเปรียบเทียบ Jon Shafer's At The Gates ก้าวไปข้างหน้าด้วยเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตัวเองและเป็นเกมที่ผู้สนใจรักเกมกลยุทธ์ต้องชอบ มันเป็นการปรับตัวโร๊คไลค์ที่ไม่น่าให้อภัยให้เข้ากับสูตรสำเร็จโดย Shafer ใส่สปินของตัวเองในองค์ประกอบการเล่นเกมต่างๆเพื่อมอบประสบการณ์ที่ท้าทายซึ่งจะได้รับความเคารพในเกมประเภทกลยุทธ์ 4X






เกมนี้สร้างขึ้นจากเครื่องยนต์เทิร์นเบสที่มีภาพสไตล์สีน้ำที่สวยงาม การสร้างตามขั้นตอนช่วยให้มั่นใจได้ว่าแต่ละโลกจะรู้สึกไม่เหมือนใครโดยมีเทือกเขากว้างใหญ่ป่าเขียวชอุ่มและทะเลทรายอันแห้งแล้งล้วนซ่อนแหล่งแร่ที่มีค่าแหล่งอาหารและวัตถุที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการเป็นชนเผ่าเล็ก ๆ โดยได้รับมอบหมายให้เปลี่ยนมันให้กลายเป็นอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ ในการทำเช่นนี้ผู้เล่นจะต้องฉลาดในการจัดการทรัพยากรในขณะที่พวกเขาสำรวจโลกที่เต็มไปด้วยอาณาจักรที่เป็นศัตรูกลุ่มโจรและภัยคุกคามจากความอดอยากที่แทบจะไม่หยุดหย่อนเนื่องจากการขาดทรัพยากร



ที่เกี่ยวข้อง: อ่าน Screen Rant's Jagged Alliance: Rage! ทบทวน

มากกว่าแง่มุมของผู้เล่นกับผู้เล่น อารยธรรม , ที่ประตู วางผู้เล่นอย่างมั่นคงในสภาพแวดล้อมของผู้เล่นกับผู้เล่น แน่นอนว่ามีอาณาจักรที่เติมเต็มโลกและบางส่วนจะเป็นปลาที่ใหญ่กว่าเผ่าเริ่มต้นของผู้เล่น แต่ผู้เล่นไม่ได้แข่งขันโดยตรงกับพวกเขา ใน ที่ประตู , ผู้เล่นชนะด้วยการพิชิตเมืองหลวงครึ่งหนึ่งของอาณาจักรโรมันที่ล่มสลายหรือส่งกองทัพห้าเผ่าของตัวเองไปยังกรุงโรมในฐานะกองทหารโรมัน สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีเส้นทางสู่ชัยชนะหลายเส้นทางผ่านทั้งเส้นทางทหารและเศรษฐกิจ แต่จากนั้นชื่อจะสร้างเส้นทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างมาก อารยธรรม .






ระบบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยใช้แคลนที่เข้ามาในเผ่าของคุณและสามารถฝึกฝนเป็นยูนิตจากอาชีพต่างๆได้ แต่ละกลุ่มมีลักษณะบุคลิกภาพและระดับทักษะที่ไม่ซ้ำกันซึ่งทำให้เหมาะกับบทบาทบางอย่างมากขึ้น ผู้เล่นไม่สามารถเลือกได้ว่าจะรับแคลนใด (หรือเมื่อใดที่จะได้รับ) และคุณลักษณะเช่นความปรารถนาและลักษณะเชิงลบสามารถทำให้การตั้งถิ่นฐานของคน ๆ หนึ่งเป็นห่วงในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อจัดการบัญชีรายชื่อหน่วย เผ่าที่อยู่รอดได้ในระยะเวลาอันยาวนานก็จะมีขนาดใหญ่ขึ้นเช่นกันทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพมากขึ้นในบทบาทที่เลือก - แต่ในทางกลับกันพวกเขาก็จะกินอาหารมากขึ้นในแต่ละรอบเช่นกัน กองทัพเพิ่มองค์ประกอบเชิงลึกของกลยุทธ์เนื่องจากผู้เล่นพยายามทำให้ดีที่สุดจากสิ่งที่พวกเขามีและเป็นสิ่งที่กำหนด Jon Shafer's At The Gates นอกเหนือจากชื่อกลยุทธ์อื่น ๆ



จุดเริ่มต้นของเกมจะเป็นส่วนทดสอบส่วนใหญ่สำหรับผู้เล่นเกม: ชนเผ่าไม่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีพอที่จะติดตั้งอุปกรณ์ถาวรได้ดังนั้นผู้เล่นจะส่งหน่วยเร่ร่อนออกไปสำรวจพื้นที่ใกล้เคียง การหาอาหารถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับต้น ๆ และไม่ใช่เพียงเพราะผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้เมื่อกลุ่มใหม่ที่เต็มไปด้วยความหิวโหยมาถึง ที่ประตู มีระบบสภาพอากาศตามฤดูกาลซึ่งหมายความว่ารายการต่างๆเช่นการผลิตอาหารในช่วงฤดูหนาวจะชะลอตัวลงอย่างมาก หน่วยจะช้าลงเมื่อเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยหิมะและเพื่อน ๆ และศัตรูจะสามารถข้ามแม่น้ำสายใหญ่ได้ในขณะที่พวกเขาหยุดนิ่ง มันเป็นระบบที่รุนแรงที่เปลี่ยนแปลงแผนที่โลกอยู่ตลอดเวลาโดยเพิ่มอีกชั้นหนึ่งให้กับชื่อกลยุทธ์ที่ซับซ้อนอยู่แล้ว






ผู้เล่นจะต้องสร้างความสมดุลให้กับเศรษฐกิจของเผ่าหากพวกเขาอยู่รอดได้ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องค้นคว้าสายวิจัยที่มีระเบียบวินัยและฝึกฝนกองทัพที่เหมาะสม ตามรอย ป้อมปราการคนแคระ หรือ ริมเวิลด์ กองคาราวานซื้อขายจะมาถึงเป็นระยะ ๆ และอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อวัสดุที่พวกเขาอาจไม่มีในสต็อก เมื่อการทูตล้มเหลวการต่อสู้จะเข้าครอบงำ ใน ที่ประตู ผู้เล่นต้องระวังอาณาจักรอื่น ๆ และกลุ่มโจรที่เดินทางเหมือนกัน แม้การต่อสู้จะมีบทบาทสำคัญในการแสวงหาความรุ่งโรจน์ของชนเผ่า แต่เราพบว่าบางครั้งการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของเทิร์นนั้นถูกปัดสวะ ในความเป็นจริงเมื่อเทิร์นใหม่เริ่มขึ้นบางครั้งยูนิตของศัตรูดูเหมือนจะบิดเบี้ยวไปรอบ ๆ ทำให้ยากที่จะรักษาแท็บที่เหมาะสมกับการเคลื่อนไหวของศัตรู



แต่ละเกมที่เล่น ที่ประตู จะรู้สึกแตกต่างจากครั้งล่าสุดมาก ในระดับที่ชัดเจนนี่เป็นเพราะเกมใช้การสร้างขั้นตอนในการสร้างโลกสีน้ำแต่ละใบ เช่นเดียวกับโร๊คไลค์ที่แท้จริงการสร้างแบบสุ่มนี้อาจนำไปสู่เกมหนึ่งที่เป็นทางเดินเค้กสัมพัทธ์เมื่อเทียบกับลักษณะที่ไม่น่าให้อภัยของเกมถัดไป ผู้เล่นอาจพบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่ที่เหมาะสำหรับการเดินทัพเข้าสู่กรุงโรมในเกมเดียว แต่พบว่าตัวเองอยู่ห่างออกไปครึ่งโลกในเกมถัดไป การสุ่มและลักษณะที่ไม่น่าให้อภัยของโลกจะบังคับให้ผู้เล่นเกมต้องใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ ในแต่ละเกมโดยเพิ่มชั้นของการเล่นซ้ำที่ดีให้กับชื่อเรื่อง

Jon Shafer's At The Gates เป็นชื่อกลยุทธ์ที่ท้าทายและแนะนำระบบที่ยอดเยี่ยมมากมายเพื่อให้โดดเด่นกว่าใคร ระบบฤดูกาลกองทัพและระเบียบวินัยทั้งหมดรวมกันเพื่อให้แต่ละเกมรู้สึกแตกต่างจากเกมล่าสุดอย่างมาก ในขณะที่บางคนอาจโต้แย้งว่าสิ่งนี้ทำให้เกมบางเกมมีความยากอย่างไม่เป็นธรรม ที่ประตู ยังคงให้เป็นเกมกลยุทธ์โร๊คไลค์ที่มีเสียง ยากที่จะแนะนำมากกว่าชื่อที่มีงบประมาณมากเช่น อารยธรรม 6, แต่แฟน ๆ กลยุทธ์ที่กำลังมองหาความท้าทายด้านกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นคนเดียวแบบใหม่มีตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมใน Jon Shafer's At The Gates.

เพิ่มเติม: Naughty Dog เปลี่ยนการเล่นเกมของ Uncharted เนื่องจาก Gears Of War

Jon Shafer's At The Gates มีวางจำหน่ายแล้วบนพีซี Screen Rant ได้รับรหัส Steam สำหรับการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

3.5 จาก 5 (ดีมาก)