กฎมีความสำคัญใน D&D แต่บางครั้งก็สำคัญกว่าสำหรับ DM ที่จะเต็มใจที่จะแหกกฎเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนที่โต๊ะสนุก
เกมบนโต๊ะของ ดันเจี้ยนและมังกร ขึ้นอยู่กับการใช้จินตนาการภายในชุดของกฎ แต่บางครั้ง Dungeon Masters (DMs) อาจดีกว่าหากลดกฎเหล่านั้นลงหากจะทำให้เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้นและช่วยให้ทุกคนมีช่วงเวลาที่สนุกสนานในการเล่นเกม ต้องคำนึงถึงบุคลิกและความต้องการของผู้เล่นในแคมเปญ เช่นเดียวกับของ DM กฎบางข้ออาจใช้กับกลุ่มหนึ่ง แต่จะดีกว่าหากถูกเพิกเฉยสำหรับอีกกลุ่มหนึ่ง - และไม่เป็นไร ด.ญ เป็นเกมที่ควรจะสนุกสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง
DM มีความกดดันมากมายในการจัดการความลื่นไหลของเกมและเรื่องราวในขณะที่สวมบทบาทเป็น NPC และสัตว์ประหลาด และติดตามกฎ DM สามารถใช้เวลามากมายในการเตรียมการ สำหรับ ด.ญ เพียงเพื่อให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ชอบรูปลักษณ์ของพื้นที่นั้นและต้องการข้ามไปและหาอย่างอื่นทำแทน นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความงามของ ด.ญ แม้ว่า: จินตนาการ ความคิดสร้างสรรค์ และความเปิดกว้างในการทำให้เกมกลายเป็นสิ่งที่น่าสนุกที่สุดสำหรับทุกคน กฎสามารถให้ความสม่ำเสมอและขอบเขตที่สำคัญสำหรับวิธีการเล่นเกม อย่างไรก็ตามมีหลาย ด.ญ กฎที่ DM ไม่จำเป็นต้องเครียด ต่อไปนี้เป็นกฎบางข้อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก 5e ซึ่งอาจเลื่อนได้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของ DM
กฎเรื่องอาหารและน้ำของ DnD 5e สามารถข้ามได้
กฎพื้นฐานของ ด.ญ คือตัวละครต้องการอาหารและน้ำ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นกฎที่สามารถลืมได้ง่ายและอาจทำให้เกิดความยุ่งยากในบางครั้ง โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้ กฎดึงเข้ามา ด.ญ ช่างเหนื่อยล้า ดังนั้นตัวละครที่ไม่ได้กินและดื่มในปริมาณที่กำหนดในแต่ละวันจะต้องทนทุกข์ทรมานจากดีบัฟจุดเหนื่อยล้า ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าพวกเขาจะแก้ไขสถานการณ์ด้วยการกินและดื่ม กฎนี้สมเหตุสมผล: ในชีวิตจริง ผู้คนจะต้องเสียเปรียบอย่างแน่นอนเมื่อพวกเขาไม่กินหรือดื่ม ในขณะที่ยุ่งอยู่กับการผจญภัย มันไม่ง่ายที่จะจำเพราะท้องของตัวละครจะไม่คำรามเพื่อเตือนพวกเขา และมันก็ไม่เป็นประโยชน์เสมอไปที่ตัวละครจะมีน้ำหลายแกลลอนติดตัวเข้าไปในคุกใต้ดิน เหตุผลนี้ ด.ญ กฎนั้นสมเหตุสมผล แต่จะไม่ทำลายแคมเปญหากเพิกเฉย
ความจุและภาระผูกพันของ DnD 5e ไม่จำเป็น
ความสามารถในการพกพาเป็นหนึ่งในกฎที่บางคนชื่นชอบในความสมจริงที่มอบให้และวิธีที่สร้างสรรค์ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นหาทางออก ในขณะที่บางคนพบว่ามันน่ารำคาญที่ทำให้เสียสมาธิจากเกม ด.ญ กฎความสามารถในการบรรทุกมาตรฐานของ ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจ ตัวละครสามารถรับน้ำหนักเท่ากับความแข็งแกร่งคูณด้วย 15 ซึ่งโดยทั่วไปค่อนข้างมาก กติกาใน คู่มือผู้เล่น แม้กระทั่งระบุว่าโดยปกติแล้ว ความสามารถในการบรรทุกของตัวละครนั้นสูงพอที่คนส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับมัน เว้นแต่ว่าพวกเขาจะถือสิ่งของจำนวนมากผิดปกติ บ่อยครั้งเมื่อตัวละครถึงระดับที่สูงขึ้น พวกเขาจะได้รับกระเป๋าถือหรือวิธีการอื่นเพื่อพกพาสิ่งของได้อย่างง่ายดาย
สิ่งที่อาจเป็นเรื่องยากและไม่เป็นที่พอใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ ด.ญ กฎจะคำนวณน้ำหนักของทุกรายการ รวมถึงเหรียญที่ตัวละครมีอยู่ สิ่งนี้อาจทำให้อารมณ์เสียเป็นพิเศษเมื่อปล้นในดันเจี้ยนหรือต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เวลาที่ใช้ในการคำนวณน้ำหนักและดูว่าตัวละครใดสามารถบรรทุกสิ่งของต่างๆ ได้ สามารถดึงผู้เล่นออกจากก มุ่งเน้นไปที่ ด.ญ การสวมบทบาทและการแช่ ในเกมแทนการคำนวณพื้นที่กระเป๋า สำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ กฎนี้เป็นกฎที่กระตุ้นความคิดซึ่งกระตุ้นให้เกิดการตัดสินใจและวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ ดังนั้น DM จำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะปฏิบัติตามหรือไม่
DM ไม่จำเป็นต้องเครียดกับกฎแห่งแรงบันดาลใจของ DnD
กลไกของ DM ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นควรจะช่วยกระตุ้นการเล่นบทบาทที่เหมาะสมใน ด.ญ เนื่องจาก DM มอบแรงบันดาลใจเมื่อผู้เล่นทำบางสิ่งที่ตรงกับลักษณะนิสัยของตัวละครและเป็นการโต้ตอบที่มีความหมายบางอย่าง ซึ่งอาจรวมถึงการกระทำในเชิงบวกหรือที่น่าประทับใจของตัวละคร หรือแม้แต่เมื่อผู้เล่นมีพฤติกรรมของตัวละครในลักษณะที่อาจสร้างความเสียหายต่อสถานการณ์ปัจจุบันของปาร์ตี้ เนื่องจากเป็นลักษณะที่ตัวละครควรกระทำในสถานการณ์นั้นอย่างแท้จริง
แรงบันดาลใจจะสร้างความได้เปรียบในการหมุนรอบต่อไปของผู้เล่น ดังนั้นจึงเป็นรางวัลที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ยังสามารถช่วย DM เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นขี้อายสวมบทบาท ในเซสชัน อย่างไรก็ตามกลไกนี้อาจทำให้เกิดปัญหาได้ขึ้นอยู่กับกลุ่มบุคคลที่โต๊ะ สำหรับบางคน ทางเลือกของ DM อาจดูเหมือนเข้าข้างคนบางคนและอาจทำให้รู้สึกเจ็บปวดเมื่อมีคนรู้สึกว่าพวกเขาสมควรได้รับ ในกรณีอื่น ๆ ผู้เล่นอาจรู้สึกว่าเป็นเพียงเรื่องไร้สาระ ด.ญ ช่างเครื่อง.
สำหรับใดๆ ด.ญ เซสชัน สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับ DM ที่ต้องจำไว้ก็คือ ไม่เป็นไรหากพวกเขาทำไม่ถูกต้อง พวกเขาเป็นผู้มีอำนาจดังนั้นจึงมีอำนาจที่จะเรียกการตัดสินหากจำเป็น บางครั้งการหยุดค้นหากฎในหนังสืออาจเป็นการหยุดชะงักของเกม DM มีหน้าที่รับผิดชอบในการตัดสินในหัวข้อต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างเกม
พ่อมดอย่างเป็นทางการของโคสต์ ดันเจี้ยน & มังกร เนื้อหามีรายละเอียดมากและมีกฎเกณฑ์มากมาย อย่างไรก็ตาม ธรรมชาติของเกมบนโต๊ะเช่นนี้คือไม่จำเป็นต้องทำตามสคริปต์ มากมาย DM ปฏิบัติตามกฎของบ้านและโฮมบรูว์ เนื้อหาของพวกเขาเองสำหรับผู้เล่นเพื่อสร้างบรรยากาศแห่งความสนุกสนานและความสนิทสนมกันที่พวกเขากำลังมองหาที่โต๊ะของพวกเขา ตราบใดที่ทุกคนมีส่วนร่วมและกฎไม่เปลี่ยนแปลงตลอดทั้งเกม ก็ไม่มีอะไรผิดที่จะงอแงเล็กน้อย DM มักจะเป็นคนสุดท้ายเสมอ และท้ายที่สุดแล้ว จุดประสงค์ของทั้งหมดคือการสนุกสนาน