คำอธิบายภาพ Darth Vader ที่น่าอับอายของเกม Star Wars อธิบายโดยนักพัฒนา

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

โปรแกรมเมอร์ที่อยู่เบื้องหลังเกม Star Wars Famicom ชื่อดังเผยสาเหตุที่ดาร์ธ เวเดอร์แปลงร่างเป็นแมงป่องและวัมปาระหว่างการต่อสู้กับบอส





  ภาพหน้าจอของ Darth Vader ขณะที่เขาปรากฏตัวใน Soul Calibre IV

ด้านมืดของ Force เป็นเส้นทางสู่ความสามารถมากมายที่บางคนคิดว่าไม่เป็นธรรมชาติ และหนึ่งในนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังความสามารถอันน่าอับอาย สตาร์วอร์ส ในที่สุด เกม Famicom ก็ได้อธิบายถึงความสามารถที่ผิดธรรมชาติที่สุดของดาร์ธ เวเดอร์ นั่นคือเวลาที่เขากลายร่างเป็นแมงป่อง จัดพิมพ์โดย Namco of แพค-แมน ชื่อเสียงและเปิดตัวในปี 1987 side-scroller พิเศษเฉพาะของญี่ปุ่นนี้มีพื้นฐานมาจากหลวมๆ สตาร์ วอร์ส เอพพิโซด 4: ความหวังใหม่ และให้ผู้เล่นควบคุมลุค สกายวอล์คเกอร์ ในขณะที่เขาต่อสู้กับกองกำลังของจักรวรรดิ เดอะ สตาร์วอร์ส เกม Famicom ใช้เสรีภาพมากมายกับแหล่งข้อมูล เช่น ดาวเคราะห์จากสองภาคหลัง สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์และการให้ลุคใช้ความสามารถของเจไดเร็วกว่าที่เคยทำในไตรภาคเดิม






เหล่านี้ออกจากแบบดั้งเดิม สตาร์วอร์ส ตำนานซีดเมื่อเทียบกับ สตาร์วอร์ส การแสดงภาพดาร์ธ เวเดอร์จากเกม Famicom ซึ่งถูกจารึกไว้ในประวัติศาสตร์ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่เหนือจริงที่สุด ช่วงเวลาใน สตาร์วอร์ส วิดีโอเกมที่ใช้ . ลุคต่อสู้กับเวเดอร์ในการต่อสู้กับบอสหลายครั้ง ในระหว่างนั้นลอร์ดแห่งความมืดผู้หวาดกลัวแปลงร่างเป็นแมงป่อง ฉลาม เทอโรแดกทิล และแม้แต่สัตว์ประหลาดวัมปาจาก จักรวรรดิโต้กลับ . เวเดอร์ไม่เคยแสดงความสามารถในการเปลี่ยนรูปร่างอย่างเป็นทางการ สตาร์วอร์ส ศีลแต่ สตาร์วอร์ส Yoshihiro Kishimoto โปรแกรมเมอร์ Famicom ได้นั่งลงให้สัมภาษณ์กับ ขยายเวลา (ทาง หนังสือการ์ตูนดอทคอม ) เพื่ออธิบายว่าพาวเวอร์นี้ถูกนำมาใช้เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ในสมัยนั้น



ที่เกี่ยวข้อง: Tales Of The Jedi มีเนื้อเรื่องที่ดีที่สุดสำหรับเกม Star Wars ภาคใหม่

ข้อจำกัดทางเทคนิคทำให้ดาร์ธ เวเดอร์กลายเป็นแมงป่องในเกม Star Wars ของ Famicom

  วิดีโอเกม Star Wars 1987 Famicom

ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ คิชิโมโตะตั้งข้อสังเกตว่าเขารู้สึกสูญเสียเมื่อได้รับคำแนะนำเป็นครั้งแรกว่าเขาจะจัดรายการรายการที่น่าอับอายในขณะนี้ สตาร์วอร์ส เกมแฟมิคอม. เขาและนักวางแผน Shinichirou Okamoto หารือเกี่ยวกับวิธีการพรรณนาถึง สตาร์วอร์ส เวอร์ชั่นเกมของ Luke Skywalker's ต่อสู้กับเวเดอร์ในรูปแบบ 8 บิต ซึ่งทำให้พวกเขาเกิดแนวคิดที่จะให้ซิธลอร์ดแปลงร่างเป็นสัตว์ประหลาดรูปแบบต่างๆ คิชิโมโตะยังพูดติดตลกว่าเขาประหลาดใจพอๆ กับผู้เล่นที่คุณลักษณะแปลกประหลาดนี้ทำให้มันกลายเป็นเกมที่เสร็จสมบูรณ์ ' เมื่อมองย้อนกลับไป ก็เป็นปริศนาว่าทำไมผู้อนุญาตถึงปล่อยให้เราหนีไปได้! ”






มันเป็นเรื่องแปลกที่จะเห็นก สตาร์วอร์ส วิดีโอเกมใช้เสรีภาพดังกล่าวกับแหล่งข้อมูลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากชื่อที่ทันสมัยกว่า Star Wars Jedi: คำสั่งที่ร่วงหล่น ใช้ความเจ็บปวดอย่างยิ่งยวดเพื่อคงความซื่อตรงต่อตำนานของภาพยนตร์ ไม่เหมือน สตาร์วอร์ส สำหรับ Nintendo Famicom เกมเหล่านี้เชื่อมโยงโดยตรงกับอย่างเป็นทางการ สตาร์วอร์ส ความต่อเนื่อง ในขณะที่เกมในอดีตเป็นเพียงเกมแพลตฟอร์มที่สนุกซึ่งจำลองมาจากหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา



ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงไม่ควรคาดหวังว่าจะได้เห็นดาร์ธ เวเดอร์กลายร่างเป็นแมงป่องในเกมที่กำลังจะมาถึงอย่างเช่น Cal Kestis เป็นผู้นำ สตาร์ วอร์ส เจได: ผู้รอดชีวิต . ถึงกระนั้นก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ในยุค 8 บิตส่งผลให้เกิดช่วงเวลาที่ผิดปกติมากที่สุดช่วงหนึ่งได้อย่างไรใน สตาร์วอร์ส วิดีโอเกม. บางที Lucasfilm อาจออกเวอร์ชันที่เผยแพร่ซ้ำของ สตาร์วอร์ส สักวันหนึ่งเกม Famicom นอกประเทศญี่ปุ่นจะทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับความแปลกใหม่ของการได้เห็นดาร์ธ เวเดอร์จำแลงกายเป็นสัตว์ร้ายแห่งวัมปาที่น่าสะพรึงกลัวในการต่อสู้อันดุเดือดกับลูกชายของเขาในโลกน้ำแข็งแห่ง Hoth






ต่อไป: Clone Wars Meme แสดงให้เห็นว่า Star Wars ต้องการ Doom Eternal ของตัวเอง



แหล่งที่มา: ขยายเวลา (ทาง หนังสือการ์ตูนดอทคอม )