ด้วยการหลอกผู้เล่นและใช้จิตวิทยากับพวกเขา Frictional Games ทำให้ Amnesia: The Dark Descent ดูน่ากลัวกว่าที่เป็นจริงมาก
หลายคนที่เคยเล่นเกม Frictional Games' ความจำเสื่อม: The Dark Descent เห็นด้วยว่าเกมนี้ไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด แต่ดูเหมือนว่ากลไกที่กดดันที่สุดอย่างหนึ่งของเกมนี้กลับกลายเป็นภาพลวงตามาโดยตลอด ชื่อสยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน 2010 ใช้ประโยชน์จากจิตวิทยาของมนุษย์โดยเนื้อแท้ในขณะที่ผู้เล่นพยายามเปิดเผยความจริงในอดีตของแดเนียล หลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาด และหลบหนีคำสาปของเงาที่คงอยู่ตลอดไป อย่างไรก็ตาม Frictional Games ใช้สมองของผู้เล่นในการต่อสู้กับพวกเขาในระดับที่มากกว่าที่คาดไว้ และมันได้ผลดีอย่างน่าประหลาดใจ
ในขณะที่ผู้เล่นสำรวจห้องโถงที่ว่างเปล่าและห้องใต้ดินที่แปลกประหลาดของเบรนเนนเบิร์ก พวกเขาไม่เพียงได้รับมอบหมายให้คอยติดตามสุขภาพของแดเนียลเท่านั้น เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ กลไกการสูญเสียสติของเกมสยองขวัญ , ความจำเสื่อม: The Dark Descent เป็นจุดสำคัญที่น่ากังวล มันง่ายที่จะเสียสติ และยิ่งแดเนียลมีน้อยเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งเห็นภาพหลอนและทำให้เกมยากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้การมีสติเป็นปัจจัยสำคัญในการก้าวหน้า แต่ในการให้สัมภาษณ์กับ อาส เทคนิค Thomas Grip ผู้อำนวยการสร้างและนักออกแบบ Frictional Games เปิดเผยว่าเครื่องวัดความปกติไม่ได้มีความสำคัญเท่าที่ปรากฏบน YouTube มันทำหน้าที่เป็นเอฟเฟกต์ของยาหลอกมากกว่ากลไกจริงในเกม ซึ่งสามารถ ' เล่ห์เหลี่ยม ผู้เล่นทำให้ตัวเองกลัว .'
ผลที่ตามมาของการสูญเสียสติในความจำเสื่อม: เชื้อสายที่มืดมนไม่มีเลย
ในหลายกรณี ผู้เล่นถูกทำให้เชื่อว่าสติเป็นส่วนสำคัญของการเอาชีวิตรอดใน ความจำเสื่อม: The Dark Descent . เครื่องวัดความปกติอยู่ใต้สุขภาพของแดเนียลในช่องเก็บของ ซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าทั้งสองมีความสำคัญเท่าเทียมกัน ไม่เหมือน กลัวใน ความจำเสื่อม: การเกิดใหม่ ซึ่งไม่มีตัวบ่งชี้ใน UI ของผู้เล่น นอกจากนี้ยังผันผวนบ่อยครั้งและง่ายดาย โดยให้เอฟเฟกต์ต่างๆ ที่อาจส่งผลเสียต่อการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น เมื่อแดเนียลแทบไม่มีสติสัมปชัญญะเลย เขาอาจไปไกลถึงภาพลวงตาของสัตว์ประหลาดที่ไม่สามารถทำร้ายเขาได้จริง แต่เดินเตร่และไล่ตามเขาเหมือนกับสัตว์ประหลาดตัวอื่นๆ ในเกม แม้ว่าในกรณีที่ไม่รุนแรงกว่า นิมิตของดานิเอลก็อาจเริ่มสั่นคลอนและบิดเบือนอย่างเห็นได้ชัด. เห็นได้ชัดเมื่อแดเนียลสูญเสียสติโดยไม่ได้ตรวจสอบสถานะในเมนู - และการเปลี่ยนแปลงทางสายตาที่รุนแรงเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกประทับใจไม่รู้ลืม
นอกจากนี้ ในช่วงเริ่มต้นของเกม คำใบ้ที่หลอกลวงจะปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นได้พบกับสัตว์ประหลาดตัวประหลาดประหลาดตัวหนึ่งเป็นครั้งแรก แม้ว่าแฟรนไชส์จะขึ้นชื่อเรื่องศัตรูที่น่ารำคาญ - และเป็นจุดสนใจที่ยิ่งใหญ่ในหนึ่งในนั้น ชื่อที่น่ากลัวที่สุดในการเล่น ความจำเสื่อม: การเกิดใหม่ - คนส่วนใหญ่ไม่ได้มองพวกเขาให้ดีในเกมเนื่องจากกลไกการสูญเสียสติ ใน ความจำเสื่อม: The Dark Descent เคล็ดลับป๊อปอัปเตือนผู้เล่นว่าอย่ามองมอนสเตอร์นานเกินไป เพราะจะทำให้แดเนียลเสียสติ และทำให้ค้นหาผู้เล่นได้ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นผลลัพธ์ที่ไม่สมบูรณ์แบบเนื่องจากผู้เล่นต้องการหลีกเลี่ยงการโต้ตอบกับศัตรูที่ไม่คุ้นเคย แต่คุกคามศัตรูอย่างชัดเจน สิ่งนี้อาจส่งผลต่อพวกเขาไม่เพียง แต่จะกลัวสัตว์ประหลาดมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังบอกเป็นนัยว่าการสูญเสียสตินั้นอันตราย
อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ Grip นี่เป็นเรื่องโกหกที่ตรงไปตรงมา แต่มีจุดมุ่งหมาย ไม่เหมือนกับ เกมสยองขวัญ co-op Phasmophobia สติของผู้เล่นไม่มีผลกระทบที่แท้จริงต่อการเล่นเกม รวมถึงว่าสัตว์ประหลาดจะสามารถค้นหาพวกมันได้หรือไม่ ในความเป็นจริง ไม่มีสถานการณ์ใดที่ภาวะสุขภาพจิตต่ำสามารถทำร้ายผู้เล่นได้อย่างมาก สิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้มากที่สุดคือแดเนียลจะสลบไปครู่หนึ่ง ทรุดตัวลงกับพื้น แต่เขาจะกลับมาพร้อมสติที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ตามที่กริปอธิบาย ' ไม่มีสถานะล้มเหลว แม้ว่าสิ่งนี้จะถูกทดลองในช่วงแรกของการพัฒนาเกม ผู้เล่นจะไม่ตายหรือเสียสุขภาพหากสติของพวกเขาลดลงเหลือศูนย์ จุดประสงค์เดียวของมันคือเพื่อปลูกฝังความรู้สึกเร่งด่วนและความตึงเครียด
Sanity Meter ส่งผลต่อการเล่น Amnesia: The Dark Descent
เครื่องวัดความมีสติบรรลุเป้าหมายที่เป็นความลับได้ค่อนข้างดี อาจเป็นตัวกำหนดวิธีที่ผู้เล่นหลายคนพยายามและจะพยายามก้าวข้ามผ่าน ความจำเสื่อม: The Dark Descent ซึ่งเป็นความเหมาะสม ชื่อเกมสยองขวัญ Xbox Game Pass สำหรับวันฮาโลวีนปี 2022 . เนื่องจากแดเนียลมีโรคกลัวน้ำตามหลักบัญญัติ (กลัวความมืดมากขึ้น) การยืนอยู่ในห้องมืดจะทำให้สติสัมปชัญญะของเขาลดลง แน่นอน เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ ผู้เล่นหลายคนพยายามยึดติดกับพื้นที่ที่มีแสงสว่างเพียงพอของแผนที่เพื่อพยายามรักษาสุขภาพจิตของตน แม้ว่าจะเป็นเกมสยองขวัญก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะอยู่ในที่สว่างตลอดเวลา ผู้เล่นจะต้องออกสำรวจในความมืดตลอดประสบการณ์ที่ได้รับ
เพื่อช่วยเหลือพวกเขาในการต่อสู้ครั้งนี้ ความจำเสื่อม: The Dark Descent มีเครื่องมือสองสามอย่าง: Tinderboxes ซึ่งสามารถใช้ในการจุดไฟที่อยู่กับที่ เช่น เทียน และตะเกียงที่ทำหน้าที่เป็นแหล่งกำเนิดแสงแบบพกพาที่เติมได้ เกมเช่นเดียวกับ ความจำเสื่อม: การเกิดใหม่ , รู้สึกยาว เมื่อผู้เล่นมาถึงช่วงท้ายเกม และน้ำมันตะเกียงเริ่มหายากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นต้องอนุรักษ์การใช้ทรัพยากรนี้อย่างมีประสิทธิภาพหากต้องการอยู่ห่างจากความมืด เมื่อตระหนักถึงสิ่งนี้ บางคนอาจพยายามเคลื่อนผ่านเกมให้เร็วที่สุด ซึ่งทำให้พวกเขาอ่อนไหวต่อความหวาดกลัวต่างๆ ของเกมมากขึ้น ในทางกลับกัน หากผู้เล่นยังคงต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ให้ช้าลงเล็กน้อย พวกเขาอาจมีแนวโน้มที่จะเกิดอาการประสาทหลอนได้ง่ายกว่า
แต่ Grip อธิบายว่าไม่ว่าผู้เล่นจะเข้าหาแนวทางใด เกมจะทำให้พวกเขาอยู่ในจุดเดียวกันไม่มากก็น้อย เว้นแต่จะกล้าพอที่จะเล่นในโหมดยาก - สิ่งที่ตรงกันข้ามกับ ความจำเสื่อม: การเกิดใหม่ โหมดผจญภัยของ - ทุกคนจะมีประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกันใน ความจำเสื่อม: เชื้อสายมืด. แน่นอนว่าผู้เล่นไม่ได้ตระหนักถึงความจริงข้อนี้ และหลายๆ คนจะพยายามคิดค้นกลยุทธ์เพื่อรักษาสติ ซึ่งในความเป็นจริง ปัญหาทั้งหมดนั้นไม่มีอยู่จริง และจะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมของพวกเขาในทางที่สำคัญใดๆ
เมื่อทราบทั้งหมดนี้ ก็ชัดเจนว่าความตึงเครียด ความกลัว และความสยองขวัญส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นอาจรู้สึกขณะเล่นเกมนี้เป็นเพียงจิตวิทยาของมนุษย์ในขณะเล่น Frictional Games โดยการโกหกง่ายๆ เป็นการปลูกฝังเมล็ดพันธุ์ในหัวของผู้เล่น ซึ่งอาจกลายเป็นปัญหาใหญ่โต ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อสไตล์การเล่นของพวกเขา ช่างกลจอมปลอมคนนี้อาจเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่สร้างมาเป็นอย่างดี ความจำเสื่อม: The Dark Descent ประสบความสำเร็จอย่างมาก และเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนหวาดกลัว
แหล่งที่มา: อาท เทคนิค/ยูทูป