ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมได้รับการแก้ไขแล้ว

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การปลดล็อกเนื้อหาเป็นรางวัลสำหรับการเล่นเกมที่ดีเป็นหนึ่งในความรู้สึกที่ดีที่สุดของเกม แต่ดูเหมือนว่าจะหายากขึ้นในยุคของไมโครทรานส์แอคชั่น





  Mario ในชุด Resort จาก Odyssey ด้านหลังสัญลักษณ์ปลดล็อกแบบโปร่งแสง

การได้รับรางวัลสำหรับการทำดีเป็นหนึ่งในส่วนที่เรียบง่ายแต่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่นวิดีโอเกม แต่ดูเหมือนว่าศิลปะจะค่อยๆ สูญหายไปตามกาลเวลาพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของชื่อบริการสดของผู้นำเช่น สงครามสมัยใหม่ 2 และ ฟอร์ทไนท์ . แน่นอนว่าการเอาชนะเกมเป็นรางวัลของมันเอง แต่เคยเป็นเรื่องปกติที่เกมจะให้โบนัสแก่ผู้เล่นสำหรับผลงานที่ดี เมื่อเวลาผ่านไป การปลดล็อคเหล่านี้จะถูกแทนที่ด้วยวิธีการอื่น






แนวคิดของการปลดล็อคในวิดีโอเกมนั้นมีมานานหลายทศวรรษแล้ว เนื่องจากเกมหลายร้อยเกมมีโบนัสที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเริ่มเกม สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่ระดับความลับ ไปจนถึงไอเท็มใหม่ หรือแม้แต่ตัวละครใหม่ที่สามารถเล่นได้ เมื่อบรรลุเหตุการณ์สำคัญต่าง ๆ ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกได้ด้วยตนเอง ไม่เหมือนกับกรณีเช่น ปลดล็อค ซูเปอร์มาริโอ 64 หมวกโลหะของ การปลดล็อคตามความสำเร็จไม่จำเป็นในการเอาชนะเกม แต่ให้คุณค่าการเล่นซ้ำมากกว่า ไม่เพียงแต่เป็นวิธีที่ดีในการวัดความก้าวหน้าของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังเป็นแรงจูงใจที่ดีในการพัฒนาเกมให้ดีขึ้นเรื่อยๆ น่าเสียดาย มันเป็นวิธีการที่หายากขึ้นในเกมล่าสุด



ที่เกี่ยวข้อง: Overwatch 2 Final Preview: อธิบายการสนับสนุนและ Battle Pass ของ Kiriko

Unlockables เป็นระบบรางวัลที่ดีที่สุดของการเล่นเกม

  รายการความท้าทายสำหรับ Hitman 2's Nightfall mission

ข้อดีประการแรกของเนื้อหาที่ปลดล็อกได้ในเกมนั้นชัดเจน เมื่อผู้เล่นเก่งขึ้นและเล่นเกมไปเรื่อย ๆ ก็จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยเนื้อหาที่มากขึ้น ไม่เหมือนกับที่ผู้เล่นมักจะปลดล็อกแต่ละด่านตามลำดับเมื่อผ่านเกม การปลดล็อกเพิ่มเติมจะทำให้ความคืบหน้ามีความหมายมากขึ้น เมื่อผู้เล่นสามารถรับสิ่งต่าง ๆ ในเกมได้มากขึ้นจากการเล่นให้ดี มันจะให้แรงจูงใจมากมายในการเล่นและปรับปรุงต่อไป คล้ายกับว่า วิญญาณมืด ' การต่อสู้กับบอสที่ยากอย่างเหลือเชื่อ ท้าทายผู้เล่นให้เก่งขึ้น






วิธีที่ดีที่สุดในการใช้เนื้อหาที่ปลดล็อกได้ในเกมคือเมื่อใช้เป็นรางวัลสำหรับความสำเร็จที่น่าทึ่งในเกม ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเอาชนะเลเวลได้ภายในระยะเวลาหนึ่ง หรือทำคะแนนได้สูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขาอาจได้รับรางวัลเป็นไอเท็มหรืออาวุธชิ้นใหม่ เกมบางเกมอาจไปไกลถึงการให้ผู้เล่นใช้ตัวละครใหม่ทั้งหมดหากบรรลุความสำเร็จบางอย่าง บ่อยครั้ง การปลดล็อกอาจเป็นวิธีที่ดีในการเสนอตัวเลือกที่งี่เง่าหรือไร้เหตุผลซึ่งอาจขัดกับโทนของเกม ตัวอย่างล่าสุดที่ดีคือ นักฆ่า ไตรภาคซึ่งตัวเลือกที่ปลดล็อกได้รวมถึงอาวุธเป็ดยางและชุดตัวตลก องค์ประกอบนี้เพียงอย่างเดียวพิสูจน์ว่าทำไม นักฆ่า ระดับจะดีขึ้นทุกครั้งที่เล่นซ้ำ .



ด้วยการปลดล็อคประเภทนี้ ผู้เล่นมีเหตุผลมากมายที่จะลงทุนเวลาในเกมมากขึ้น เมื่อผู้เล่นปลดล็อกเนื้อหาชิ้นใหม่ ไม่เพียงแต่เป็นการมอบสิ่งใหม่ๆ ให้พวกเขาได้เล่นเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความสำเร็จและทักษะในเกมอีกด้วย มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกดีในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกเขาอยากเล่นมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมควรทำ






ความสำเร็จเป็นสิ่งที่ดี แต่ไม่มีการแทนที่เนื้อหาที่ปลดล็อคได้

  รายการความสำเร็จจาก Left 4 Dead 2

แม้ว่าการปลดล็อกเนื้อหาใหม่เป็นรางวัลการเล่นเกมจะกลายเป็นเรื่องธรรมดาน้อยลง แต่วิธีอื่น ๆ ในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการทำเป้าหมายให้สำเร็จนั้นยังคงมีอยู่ ตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดคือความสำเร็จ ซึ่งโดดเด่นเป็นพิเศษบน PlayStation, Xbox และ Steam ดูเหมือนว่าเกือบทุกเกมจะมีชุดความสำเร็จของตัวเอง ทั้งสำหรับเกมเพลย์ทั่วไปและเกมพิเศษอื่นๆ บางเกมมีความสำเร็จมากมายเช่น Mass Effect ฉบับตำนาน และ 127 ถ้วยรางวัล ทำให้ผู้เล่นมีงานทำมากมาย อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังขาดบางอย่างเมื่อเทียบกับสิ่งที่ปลดล็อคได้



ที่เกี่ยวข้อง: มีค่าใช้จ่ายเท่าใดในการปลดล็อกทุกอย่างใน MultiVersus

ส่วนใหญ่แล้ว ความสำเร็จเป็นสิ่งที่ชื่อของมันสื่อถึง สิ่งเหล่านี้คือความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ต้องทำให้สำเร็จ และนั่นคือทั้งหมดที่มี เป็นรายการเป้าหมายซึ่งมักจะเป็นทางเลือกเพื่อให้ผู้เล่นทำสำเร็จในเกม ซึ่งบางเป้าหมายจะถูกซ่อนไว้จนกว่าผู้เล่นจะจัดการความสำเร็จด้วยตนเอง การได้รับความสำเร็จกลายเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยม โดยมีผู้เล่นหลายคนที่อุทิศตนเพื่อรับความสำเร็จทุกอย่างที่เกมบางเกมมีให้ ซึ่งอาจสร้างความประทับใจได้อย่างมากในกรณีของเกมที่ท้าทายเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จมักไม่ใช่แค่รายการความสำเร็จที่ต้องทำให้สำเร็จเท่านั้น ในหลายกรณี พวกเขาไม่ได้มาพร้อมกับรางวัลพิเศษนอกเหนือจากการได้รับความสำเร็จเท่านั้น ซึ่งอาจน่าผิดหวังเมื่อเทียบกับรางวัลที่เล่นได้มากกว่านี้

ชอบมาก วิ่งเร็ว ซิฟุ โดยไม่ตายเลยสักครั้ง การได้รับความสำเร็จถือเป็นทักษะของผู้เล่น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงกลายเป็นแกนนำในเกมสมัยใหม่ ไม่มีอะไรผิดปกติกับความสำเร็จอย่างที่มันเป็น แต่มันไม่ใช่สิ่งทดแทนที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งที่ปลดล็อคได้ เพราะพวกเขาไม่มีผลตอบแทนที่น่าพอใจสำหรับการได้รับมัน หวังว่าเกมอื่นๆ จะเชื่อมโยงเนื้อหาที่ปลดล็อกได้เข้ากับความสำเร็จของพวกเขา ทำให้รางวัลสำหรับงานที่ทำได้ดีไม่เพียงแต่หวานชื่นเท่านั้น แต่ยังสนุกมากขึ้นอีกด้วย

DLC และ Battle Passes แทนที่ Unlockables แล้ว

  หน้าจอ Season 1 Battle Pass จาก Overwatch 2

ไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นหนึ่งในแนวโน้มที่แพร่หลายมากที่สุดในการเล่นเกม และยังเป็นหนึ่งในความนิยมน้อยที่สุดอีกด้วย แนวคิดในการจ่ายเงินเพิ่มเพื่อซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมหลังจากซื้อตัวเกมไปแล้วนั้นฟังดูน่าหงุดหงิด แต่ก็มีปรากฏอยู่ในเกมหลายเกมในยุคปัจจุบัน รวมถึงเกมหลักหลายเกม แง่มุมที่แย่ที่สุดประการหนึ่งของแนวทางปฏิบัตินี้คือการเรียกเก็บเงินสำหรับสิ่งที่สามารถปลดล็อกได้ง่ายฟรีผ่านการเล่นเกมแทน การทำลายการ์ดปลาฉลาม จีทีเอออนไลน์ เศรษฐกิจของ เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงเชิงลบที่อาจมาจากธุรกรรมขนาดเล็กที่มากเกินไป และเนื้อหาจำนวนมากที่ถูกล็อคไว้หลังเพย์วอลล์ก็เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง

พื้นที่หนึ่งที่อาจถูกมองว่าเป็นครอสโอเวอร์ระหว่างไมโครทรานส์แอคชั่นกับวิธีการปลดล็อกเนื้อหาแบบเก่าคือแบทเทิลพาสที่สามารถพบเห็นได้ในเกมเช่น ฟอร์ทไนท์ และ เดดบายเดย์ไลท์ . อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าโดยปกติแล้วจะต้องจ่ายเงินสำหรับบัตรผ่านการรบ พวกมันยังมีให้ใช้งานในช่วงเวลาจำกัดเท่านั้น ในกรณีส่วนใหญ่ หากผู้เล่นไม่สามารถบรรลุเป้าหมายก่อนที่ Battle Pass จะหมดอายุ รางวัลสำหรับการทำเช่นนั้นจะไม่สามารถบรรลุได้ สิ่งนี้จะเพิ่มองค์ประกอบพิเศษของความเครียดเมื่อเทียบกับเกมที่มีเนื้อหาที่ปลดล็อคได้เสมอ โอเวอร์วอตช์ 2 ล็อกฮีโร่ไว้หลังแบทเทิลพาส สามารถมองเห็นได้ว่าเป็นสุดยอดของด้านลบของการปฏิบัตินี้

ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม Mario Strikers: Battle League ถึงไม่มีตัวละครที่ปลดล็อกได้

เพื่อความเป็นธรรม Battle Passes นั้นค่อนข้างเข้าใจได้สำหรับเกมเช่น ฟอร์ทไนท์ ซึ่งเล่นได้ฟรี อย่างไรก็ตาม เมื่อเนื้อหาที่สามารถปลดล็อกได้ง่ายๆ ผ่านการเล่นเกมถูกล็อคไว้หลังเพย์วอลล์ นั่นจึงเกิดปัญหาขึ้น การได้รับเนื้อหาใหม่อันเป็นผลมาจากทักษะและการฝึกฝนนั้นน่าพึงพอใจมากกว่าการจ่ายเงิน

ความสามารถในการปลดล็อกเนื้อหาใหม่ด้วยการทำเกมให้ดีเป็นหนึ่งในความรู้สึกที่ดีที่สุดในสื่อ และโชคดีที่ยังคงมีให้เห็นในบางเกม อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มขึ้นของ DLC และ Battle Pass ในเกมอย่างเช่น สงครามสมัยใหม่ 2 และ ฟอร์ทไนท์ , ของฟรีที่ปลดล็อคได้เริ่มหายากขึ้น ซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นทางกลับด้านลบ หวังว่าการปลดล็อกตามความสำเร็จจะกลับมาแพร่หลายอีกครั้งในอนาคต เนื่องจากเป็นระบบที่ดีที่สุดสำหรับการให้รางวัลแก่การเล่นเกมที่ดี

มากกว่า: LEGO Star Wars: Skywalker Saga Starship ทุกอันที่คุณสามารถปลดล็อกได้