เกมใหม่ของ Kojima ต้องการเมนูที่ดีกว่า Death Stranding & MGSV จริงๆ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ฮิเดโอะโคจิมะผู้พัฒนาเกมชื่อดังมีข้อผิดพลาดทั่วไปในสองเกมสุดท้ายของเขาคือ Death Stranding และ Metal Gear Solid V - เมนูใช้งานได้แย่มาก





ฮิเดโอะโคจิมะเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาวิดีโอเกมเพียงไม่กี่คนที่มีเพียงชื่อเดียวเท่านั้นที่ได้รับการยอมรับในวงกว้าง เกมเช่น การจับความตาย และ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain เป็นที่รู้จักกันในชื่อเกม Kojima ทั้งสองมีความแปลกไม่แพ้กันด้วยเรื่องราวที่ซับซ้อนระบบการตั้งชื่อที่ไร้สาระและเมนูในเกมที่น่าปวดหัว เมนูในสองเกมสุดท้ายของ Kojima นั้นแย่มากซึ่งเป็นเรื่องแปลกสำหรับนักพัฒนาที่มักจะเน้นไปที่ข้อเล็ก ๆ น้อย ๆ ของการออกแบบเกม






เมนูสำหรับทั้งสองเกมในระดับมาโครทำงานได้ดี พวกเขามีความสวยงามเหมาะกับสไตล์และจานสีของเกมและมักจะเอียงหรือนำเสนอในลักษณะใดทางหนึ่งเพื่อให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลของเกม พวกเขาไม่ได้เป็นคนตายอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากตัวละครไม่โต้ตอบกับพวกเขา แต่รูปลักษณ์โดยรวมของพวกเขาช่วยให้การแช่ของผู้เล่นยังคงอยู่ ที่กล่าวว่าเมนูใน การจับความตาย และ MGSV พังทลายอย่างสิ้นเชิงเมื่อพูดถึงฟังก์ชันการทำงานทำให้เกมน่ารำคาญในการเล่นมากขึ้น รูปลักษณ์โดยรวมของเมนูดูเรียบหรูเกินไปออกแบบมากเกินไปและรกเกินไป



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม PS5 ที่ถูกทิ้งแบบ Exclusive จึงต้องห่างเหินจาก Hideo Kojima

ฟังดูแปลกที่จะบ่นเกี่ยวกับการออกแบบเมนูเนื่องจากเป็นองค์ประกอบ UI แต่อาจส่งผลต่อความเพลิดเพลินในเกมได้อย่างมาก เมนูอาจไม่ถือเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม แต่เป็นเครื่องมือในการที่ผู้เล่นโต้ตอบกับทั้งสองอย่าง การจับความตาย และ เมทัลเกียร์โซลิดวี . การสร้างเมนูที่ไม่สามารถเข้าถึงได้และป้านมีความเป็นไปได้ที่แท้จริงในการแสดงความคิดเห็นของผู้เล่นที่มีต่อเกมแม้แต่โดยไม่รู้ตัวและเมนูที่ดีกว่าจะช่วยให้เข้าถึงเกมใหม่ของ Kojima ได้เป็นอย่างมาก






การจับความตายได้รับความทุกข์ทรมานอย่างมากจากเมนูที่ไม่ดี

เป็นที่กล่าวขานกันทั่วไปว่า การจับความตาย จะไม่ดึงดูดทุกคนที่พยายาม เกมดังกล่าวมีความแตกแยกอย่างมากสำหรับการเล่นเกมและเมนูของเกมนั้นเป็นการวิจารณ์ที่ถูกต้องและเป็นเรื่องธรรมดาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากใช้เวลามากในการใช้เกมนี้ เมนูมีใช้ทุกที่ใน การจับความตาย ; สำหรับการรับคำสั่งซื้อใหม่การซื้ออุปกรณ์การจัดระเบียบสินค้าคงคลังการอ่านอีเมลการโหลดยานพาหนะและอื่น ๆ อีกมากมาย การจับความตาย ระบบต่างๆได้รับการออกแบบมาอย่างรัดกุม แต่ทุกอย่างในเกมแม้กระทั่ง Bridge Baby ที่ผูกกับพ็อดของแซมก็มีเมนูของตัวเอง



เมนูเป็นสีน้ำเงินทั้งหมดและข้อความมีขนาดที่ไม่สะดวกเนื่องจากมีการเว้นบรรทัดอย่างแน่นหนาและข้อความบางส่วนยังเล็กกว่าด้วย การควบคุมสำหรับเมนูจะแสดงเป็นสีน้ำเงินด้วย แผนที่เป็นสีน้ำเงินทั้งหมด องค์ประกอบของ HUD ส่วนใหญ่เป็นสีน้ำเงิน เกมอธิบายสิ่งต่างๆมากมายให้กับผู้เล่น แต่ทำงานได้แย่มากในการสื่อสารสัญลักษณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แทบจะมองไม่เห็นซึ่งกระจัดกระจายไปทั่วทุกเมนูในเกม Death Stranding ของ การเล่าเรื่องเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่เมนูนั้นน่าหงุดหงิดกว่าที่จะใช้ เมทัลเกียร์โซลิดวี ถูกซึ่งทำให้น่าผิดหวังมากยิ่งขึ้นเพราะนั่นคือรายการหลักที่ห้าของฮิเดโอะโคจิมะในซีรีส์นั้นซึ่งอย่างน้อยก็ในระหว่างเกมเช่น เมทัลเกียร์โซลิด 2 และ พลแม่นปืน 3 มีเมนูที่ค่อนข้างใช้งานง่าย