The Legend Of Zelda: 5 เหตุผลที่ Nintendo ควรสร้างภาพยนตร์ (& 5 ทำไมพวกเขาไม่ควร)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การพูดคุยเกี่ยวกับภาพยนตร์ Zelda เกิดขึ้นมาหลายปีแล้ว แต่แทนที่จะถามว่า Nintendo จะสร้างหรือไม่พวกเขาควรถามว่าควรจะทำหรือไม่





ตำนานแห่งเซลด้า ได้รับการถ่ายทอดจินตนาการของเกมเมอร์นับตั้งแต่เกมแรกเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 1986 ด้วยการที่แฟรนไชส์ได้รับแฟน ๆ ใหม่ทั้งซ้ายและขวาบางทีตอนนี้อาจเป็นช่วงเวลาที่ดีที่ The Hero of Time จะขี่จากคอนโซลของ Nintendo และขึ้นสู่จอเงิน






ที่เกี่ยวข้อง: The Legend Of Zelda บน Netflix (และ 9 ข่าวลืออื่น ๆ ของ Nintendo ที่อาจเป็นเรื่องจริง)



พูดถึงก เซลด้า ภาพยนตร์ได้รับความสนใจเป็นเวลาหลายปี แต่แทนที่จะถามว่า Nintendo จะสร้างหรือไม่พวกเขาควรถามว่าควรจะทำหรือไม่ ด้วยความปรารถนาดีทั้งหมดที่แฟรนไชส์มีให้การตัดสินใจที่ชาญฉลาดที่จะลองสร้างภาพยนตร์โดยอิงจากเกมนั้นเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดหรือไม่?

10ควร: เราลืมภาพยนตร์ Super Mario Bros. ไปแล้วในตอนนี้

บางทีสาเหตุหลักที่ Nintendo ไม่เต็มใจที่จะผลิตไฟล์ เซลด้า ภาพยนตร์เกิดจากความล้มเหลวของไฟล์ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส . การผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นหายนะและผลสุดท้ายก็ยังห่างไกลจากคำวิจารณ์ที่น่าสะเทือนใจ






อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ภาพยนตร์เรื่องนี้ออกฉายเมื่อนานมาแล้วเวลาผ่านไปนานพอสมควรสำหรับความล้มเหลวของภาพยนตร์เรื่องนี้ ในช่วงเวลานั้นการผลิตโดยอิงจากสื่อเฉพาะกลุ่มเช่น Marvel Comics ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จดังนั้นอาจถึงเวลาที่ Nintendo ขอเสนอขาย



9ไม่ควร: อืม ... ไม่ใช่พวกเราทุกคน

Bob Hoskins ไม่อ่อนโยนกับความผิดหวังของเขาเมื่อเขาอธิบาย เขาเกลียดการทำมากแค่ไหน ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส . ในคำพูดของเขาภาพยนตร์เรื่องนี้มีทีมผู้กำกับสามีและภรรยาซึ่งความหยิ่งผยองถูกเข้าใจผิดว่าเป็นพรสวรรค์ หลังจากผ่านไปหลายสัปดาห์ตัวแทนของพวกเขาก็บอกให้พวกเขาออกจากกองถ่าย! '






แม้ว่ามันจะผ่านมานานแล้วก็ตาม ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ระเบิดที่บ็อกซ์ออฟฟิศดูเหมือนว่าฮอลลีวูดจะไม่ได้เรียนรู้บทเรียนตั้งแต่นั้นมา เนื่องจากภาพยนตร์วิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นขยะอย่างเต็มที่บางที Nintendo ควรคำนึงถึงเรื่องนี้ก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่ไฟล์ เซลด้า ภาพยนตร์



8ควร: ศักยภาพของบ็อกซ์ออฟฟิศ

ปัจจุบัน ตำนานของ Zelda ฐานแฟนคลับได้ขยายตัวอย่างมากแม้กระทั่งเด็กวัยทองของฮอลลีวูดที่ร้องเพลงสรรเสริญแฟรนไชส์ ด้วยชุมชนแฟน ๆ ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องแฟรนไชส์จึงเป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศ

ที่เกี่ยวข้อง: Zelda: ทุกเพลงใน Ocarina of Time อยู่ในอันดับที่แย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุด

แม้ว่าก เซลด้า ภาพยนตร์ล้มเหลวกับนักวิจารณ์มีโอกาสที่ดีมากที่จะได้รับความนิยมในบ็อกซ์ออฟฟิศ ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะต้องดิ้นรนหากมีการสร้างในช่วงก่อนหน้านี้ของแฟรนไชส์ภาพยนตร์เรื่องนี้จะมีโอกาสที่ดีกว่าในโลกหลัง Marvel Studios

7ไม่ควร: ซับซ้อนเกินไป

เซลด้า เป็นซีรีส์ที่มีการเล่าเรื่องที่ไม่ใช่เชิงเส้นมาโดยตลอด แต่นั่นอาจส่งผลเสียต่อโอกาสในการรับชมภาพยนตร์ของแฟรนไชส์ ด้วยดันเจี้ยนสถานที่ศัตรูและแม้แต่ไทม์ไลน์ที่หลากหลายซึ่งประกอบไปด้วยหลักธรรมที่แผ่กิ่งก้านสาขา เซลด้า อาจซับซ้อนเกินไปที่จะสร้างเป็นภาพยนตร์

การตัดการเล่าเรื่องลงอาจเสี่ยงต่อการที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่รู้สึกเหมือนจริง เซลด้า เรื่องราวปัญหาที่คล้ายกันซึ่งจะแชร์กับการดัดแปลงวิดีโอเกมอื่น ๆ ในขณะที่องค์ประกอบหลักสามารถแปลได้อย่างง่ายดายส่วนที่เหลือของ ของ Zelda สัมภาระอาจถูกมองว่าเป็นความเสี่ยง

6ควร: สามารถทำงานได้ทั้งแบบแอนิเมชั่นหรือแบบสด

ไม่ว่าภาพยนตร์จะดำเนินไปในทิศทางใดสิ่งหนึ่งที่ เซลด้า เป็นไปได้ว่ามันสามารถสลับรูปแบบศิลปะได้ง่ายเพียงใด เกมดังกล่าวมีกราฟิกที่สมจริงมากเกินไปกราฟิกแบบการ์ตูนกราฟิกสีเทา แต่ทุกคนยังคงรู้สึกเหมือนเดิม เซลด้า .

ถึง เซลด้า ภาพยนตร์สามารถสร้างขึ้นในรูปแบบการแสดงสดหรือแอนิเมชั่นโดยทั้งสองอย่างเป็นตัวเลือกที่เป็นประโยชน์ซึ่งสามารถนำเสนอมุมมองของแฟรนไชส์ได้อย่างแท้จริง ตราบเท่าที่เรื่องราวยังคงรักษาสิ่งที่ทำให้ เซลด้า พิเศษมากทุกอย่างน่าจะเข้าที่

5ไม่ควร: พวกเขาเริ่มต้นที่ไหน?

ถ้า เรื่องราวของ Hyrule พิสูจน์อะไรก็ได้ที่ครอบคลุม เซลด้า เรื่องราวเป็นเรื่องยุ่งแน่นอน ของ Zelda ไทม์ไลน์มีการรีบูตมากกว่าไฟล์ สไปเดอร์แมน แฟรนไชส์ ​​ณ จุดนี้ทำให้การคิดไม่ออกว่าจะไปดูหนังที่ไหนดี

ที่เกี่ยวข้อง: Marvel: 10 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ในภาพยนตร์ Spider-Man ของ Tobey Maguire

ไม่เพียงแค่นี้ แต่แต่ละเกมยังไปในทิศทางที่แตกต่างกันอย่างกว้างขวางเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายคลึงกันซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไม ลมหายใจของป่า เกิดขึ้นนอกไทม์ไลน์ ด้วยจำนวนจุดเริ่มต้นที่แทบไม่มีที่สิ้นสุดอาจมีโอกาสที่ Nintendo จะไม่เลือกใด ๆ

4ควร: IGN พิสูจน์แล้วว่าสามารถใช้งานได้

การหมุน เซลด้า แฟนเบส IGN ปล่อยตัวอย่างที่น่าเชื่อมากสำหรับไฟล์ ตำนานของ Zelda ภาพยนตร์ เป็นการเล่นตลกครั้งแรกของเดือนเมษายน แม้ว่าตัวอย่างจะเป็นของปลอม แต่ก็ทำให้แฟน ๆ ประทับใจได้เป็นอย่างดีว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีลักษณะอย่างไร

สิ่งที่รถพ่วงแสดงให้เห็นนั้นมีแนวโน้มและมันดูน่าทึ่งอย่างแท้จริงจากมุมมองภาพ ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ควรคัดลอกสิ่งที่รถพ่วงทำเกือบจะเป็นของตัวเอง แต่ IGN ก็ให้พิมพ์เขียวฟรีสำหรับ Nintendo เซลด้า ภาพยนตร์เรื่องนี้อาจเป็นได้

3ไม่ควร: มันไปไหนหลังจาก Ganondorf?

Ganondorf น่าจะเป็นคนร้ายของก เซลด้า ภาพยนตร์ แต่ความประทับใจของเขาทำลายศักยภาพแฟรนไชส์ของซีรีส์ พูดง่ายๆคือ Ganondorf คือ ที่ วายร้ายของ เซลด้า แฟรนไชส์โดยคนร้ายหลักคนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ถูกลืมโดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตเพียงสองข้อ

หน้ากากของ Majora น่าจะเป็นทางเลือกที่ดีในการดัดแปลงเป็นภาคต่อของภาพยนตร์โดยเกมนี้มีคนร้ายสองคนที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนฝันร้ายทั้งในหน้ากากของ Majora และ The Moon ที่กล่าวว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ Nintendo จะยอมทำ Duology ง่ายๆหากพวกเขามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการสร้างภาพยนตร์

สองควร: แฟรนไชส์มีความกล้าหาญที่เลวร้ายยิ่งขึ้น

เซลด้า เกม CDI ไม่ได้รับรางวัลในเร็ว ๆ นี้โดยทั้งสามเกมถูกมองว่าเป็นเกมที่มีคะแนนต่ำใน เซลด้า แฟรนไชส์. อย่างไรก็ตามแฟรนไชส์ไม่ได้ตายไปพร้อมกับ The Phillips CDI แต่ยังคงเฟื่องฟูมาจนถึงทุกวันนี้

ที่เกี่ยวข้อง: ตัวละคร Nintendo และคู่หูดิสนีย์ของพวกเขา

ไม่ว่าเกม Zelda CDI จะเป็นอาหารสัตว์บน YouTube Poop ในปัจจุบัน แต่ก็พิสูจน์ได้ว่าผิวหนังของแฟรนไชส์นั้นหนาแค่ไหน ตำนานแห่งเซลด้า จะมีชีวิตอยู่แม้ว่าภาพยนตร์ที่สร้างจากแฟรนไชส์จะล้มเหลวเนื่องจากความสามารถในการเอาชีวิตรอดได้รับการพิสูจน์แล้ว

1ไม่ควร: ลิงก์ต้องเงียบ

ลิงค์เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่โดดเด่นที่สุดในการเล่นเกม แต่ภาพของเขาในไฟล์ เซลด้า ซีรีส์อาจเป็นอุปสรรคที่ภาพยนตร์อาจต้องเผชิญ แม้ใน ลมหายใจของป่า ที่ตัวละครทั้งหมดได้รับเสียงในที่สุดลิงค์ก็ยังคงปิดเสียง

ตัวละครเอกที่เงียบจะมีการรับสัญญาณแบบผสมผสานในการเล่นเกมโดยบางคนรู้สึกว่าไม่น่าสนใจ บางทีอาจเป็นเรื่องดีที่ลิงค์จะเงียบเพราะทั้งสองครั้งที่เขาได้รับเสียงนั้นแย่มาก แต่มันอาจจะเป็นไปไม่ได้ที่ เซลด้า ภาพยนตร์เพื่อสร้าง Silent Link ที่น่าสนใจสำหรับผู้ชมที่ไม่ได้เล่นเกม