การเปลี่ยนมาใช้นักพากย์ใน LEGO Batman 2: DC Super Heroes หมายความว่าเกม LEGO สูญเสียเสน่ห์ไป เนื่องจากอารมณ์ขันที่เป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์เปลี่ยนไป
เกม LEGO ซึ่งเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการดัดแปลงจากแฟรนไชส์ยอดนิยมในเกมเช่น เลโก้ สตาร์วอร์ส: วิดีโอเกม และ เลโก้แบทแมน: วิดีโอเกม จะดีกว่าเมื่อไม่มีตัวละครคนใดพูดคุยกัน การนำเสียงพากย์มาใช้ไม่ได้เปลี่ยนการเล่นเกมหลักของซีรีส์ แต่จะส่งผลต่อความผ่อนคลายในฉากตลกที่พบในคัตซีนของเกมหลายเกม เนื่องจากมีการเพิ่มเสียงพากย์ลงในเกม LEGO คนส่วนใหญ่จึงพลาดเสน่ห์ที่ทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ด้วยการเปิดตัวภาคแรก เลโก้สตาร์วอร์ส .
ในช่วงทศวรรษแรกของวิดีโอเกมครอสโอเวอร์ของ LEGO ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2548 โดยมีการเข้ามาครั้งแรกใน เลโก้สตาร์วอร์ส ซีรีส์ - ตัวละครจะสื่อสารกันผ่านเสียงฮึดฮัดและการแสดงออกทางสีหน้ามากกว่าการใช้ประโยคที่เต็มเปี่ยม ทั้งหมดนี้มีการเปลี่ยนแปลงในปี 2012 อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัวของ เลโก้ แบทแมน 2: ดีซี ซูเปอร์ฮีโร่ . กำลังติดตาม เลโก้แบทแมน 2 เกม LEGO มีทั้งเสียงพากย์เต็มรูปแบบโดยใช้เนื้อหาที่มีให้สำหรับแต่ละเกมโดยเฉพาะ หรือเพียงแค่ใช้เสียงและบทสนทนาจากภาพยนตร์ ดังเช่นในกรณี เลโก้ มาร์เวล อเวนเจอร์ส และ เลโก้: ลอร์ดออฟเดอะริงส์ และ ฮอบบิท เกม.
ที่เกี่ยวข้อง: LEGO Star Wars ทั้งหมด: The Skywalker Saga DLC Packs ได้รับการยืนยันแล้ว
มันสมเหตุสมผลแล้วว่าทำไมผู้พัฒนา TT Games จึงได้แนะนำการแสดงเสียงให้กับเกม LEGO ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา สตูดิโอได้พัฒนาเกม LEGO เกือบโหลก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเสียงเมื่อ 10 ปีที่แล้ว เลโก้สตาร์วอร์ส 3: สงครามโคลน และเป็นที่เข้าใจได้ว่านักพัฒนาและผู้เผยแพร่ต้องการลองสิ่งใหม่ๆ และเปลี่ยนสูตร น่าเสียดายที่การเพิ่มการแสดงด้วยเสียงและคงไว้เป็นฟีเจอร์สำหรับการเปิดตัวครั้งต่อๆ ไปทั้งหมด ได้ขจัดความแปลกประหลาดที่ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากมาที่ซีรีส์นี้ตั้งแต่แรก
การแสดงด้วยเสียงในเกม LEGO ทำให้พวกเขาตลกน้อยลง
ในเกม LEGO รุ่นเก่า การขาดการแสดงเสียงดูเหมือนจะเป็นคุณสมบัติมากกว่าองค์ประกอบที่ขาดหายไปของการพัฒนา คัตซีนใช้การแสดงมุขตลก การพึมพำ และการแสดงออกทางสีหน้าแทนการใช้ประโยคและคำพูดตลกๆ เพื่อสื่อความหมาย โดยมักจะมีการหักมุมที่ตลกขบขัน อารมณ์ขันประเภทนี้โดนใจแฟน ๆ ลิขสิทธิ์เกม LEGO ที่ดัดแปลงมาจากต้นฉบับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เลโก้สตาร์วอร์ส โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างกว้างขวางตั้งแต่ปี 2548 ถึง 2550
อย่างไรก็ตาม ด้วยเสียงพูด ความตลกขบขันในเกม LEGO ก็เปลี่ยนไป เกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาไม่ค่อยให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่เบาสมองและสร้างสรรค์จากแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แต่กลับเป็นเหมือนการดัดแปลงอย่างตรงไปตรงมาพร้อมมุกตลกหรือคำพูดเด็ดๆ เป็นครั้งคราว ความรู้สึกนี้จะรุนแรงยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อเกมใช้เสียงโดยตรงจากภาพยนตร์ที่พวกเขาแสดงความเคารพในฉากคัตซีนและตลอดทั้งเลเวล
โชคดีที่รูปแบบการเล่นหลักของเกม LEGO ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก แม้ว่ากลไกจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแฟรนไชส์ที่ได้รับการปรับให้เข้ากับโลกบล็อกก็ตาม อย่างไรก็ตาม มีเสน่ห์เฉพาะในเกม LEGO รุ่นเก่าที่ไม่มีอยู่ในเกมที่ใหม่กว่า เนื่องจากการแสดงเสียงส่งผลต่อจังหวะเวลาและการนำเสนอที่ตลกขบขัน เกมเลโก้ต่อไป เลโก้สตาร์วอร์ส: ตำนานสกายวอล์คเกอร์ วางจำหน่ายวันที่ 5 เมษายนปีนี้ มันจะมีฟีเจอร์เสียงตัวละครอีกครั้ง เฉพาะคราวนี้ด้วยการเพิ่ม 'โหมดพึมพำ' ที่เป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่ชอบแนวทางที่ไร้บทสนทนาที่เห็นครั้งแรกใน LEGO Star Wars: วิดีโอเกม ซึ่งหวังว่าจะช่วยฟื้นคืนเสน่ห์บางส่วนที่หายไปจากการแสดงด้วยเสียง
ถัดไป: LEGO Star Wars: ภาพรวมการเล่นเกม Skywalker Saga การแบ่งตัวอย่างตัวอย่าง