Liam O'Brien พูดถึงตำนานของ Vox Machina Season 3 และ Mighty Nein

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Liam O'Brien แซวว่า Vax จะเปลี่ยนไปอย่างไรใน Legend of Vox Machina ซีซั่น 3, ซีรีส์ Mighty Nein ที่กำลังจะมาถึง และครอบครัวของ Orym





  เลียม โอ'brien legend of vox machina interview






ตำนานของ Vox Machina ปิดฉากซีซันที่สองด้วยการที่เหล่าฮีโร่รวบรวมร่องรอยอันทรงพลังจำนวนหนึ่งของ Divergence และเอาชนะมังกรหนึ่งตัวแห่ง Chroma Conclave ที่น่าสะพรึงกลัว ในช่วงซีซันที่สอง Vax ทำข้อตกลงกับ Matron of Ravens และในที่สุดก็กลายเป็นแชมเปี้ยนของเธอ โดยสวม Deathwalker's Ward ซึ่งเป็นร่องรอยแห่งความแตกต่าง ตำนานของ Vox Machina ได้รับการต่ออายุสำหรับฤดูกาลที่สามและ ไม่ยิ่งใหญ่ ซีรีส์แอนิเมชั่นที่สร้างจาก บทบาทที่สำคัญของ แคมเปญที่สองก็ได้รับไฟเขียวเช่นกัน



Liam O'Brien เป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งและสมาชิกนักแสดงของ บทบาทสำคัญ . เขายังแสดงและเป็นผู้อำนวยการสร้างใน ตำนานของ Vox Machina . บทบาทสำคัญ เริ่มต้นจากการฉายเพียงช็อตเดียวเพื่อฉลองวันเกิดของ O'Brien และเติบโตเป็นบริษัทมัลติมีเดียที่ครอบคลุมซีรีส์การเล่นจริงดั้งเดิมพร้อมกับภาคแยก หนังสือการ์ตูน นวนิยาย และแอนิเมชัน

ที่เกี่ยวข้อง: Legend Of Vox Machina หลีกเลี่ยงปัญหาการปรับ D&D ได้อย่างไร






หน้าจอพูดจาโผงผาง พูดคุยกับ O'Brien เกี่ยวกับการเดินทางของ Vax ในฤดูกาลที่สองของ ตำนานของ Vox Machina และการเปลี่ยนแปลงจากแคมเปญเดิมอย่างไร นอกจากนี้เขายังแซวว่า Vax จะเปลี่ยนไปอย่างไรในซีซัน 3 และสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังได้ ที่จะเกิดขึ้น ไม่ยิ่งใหญ่ ชุด . O'Brien ยังพูดถึงการสร้างตัวละครปัจจุบันของเขา Orym และการเดินทางอันน่าทึ่งของ บทบาทสำคัญ, ซึ่งสตรีมไปแล้วกว่า 300 ตอนตลอดสามแคมเปญ



Liam O'Brien พูดถึงตำนานของ Vox Machina และบทบาทที่สำคัญ

  ตำนานของ Vox Machina Deathwalkers Ward

Screen Rant: เป็นการแสดงที่ดี เลียม ฉันตื่นเต้นมาก แต่ฉันต้องเริ่มต้นด้วยคำถามที่จริงจังมาก Deathwalker's Ward มีกลิ่นเหม็นแค่ไหนเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล?






Liam O'Brien: เขาบินบ่อยมาก การระบายอากาศค่อนข้างดี



ได้รับการออกอากาศ?

เลียม โอไบรอัน: ใช่ และมันบินผ่านต้นซีดาร์และทุ่งลาเวนเดอร์ ดังนั้นฉันจึงไม่กังวลเกี่ยวกับมันมากนัก

ฉันจำได้ว่าระหว่างการเฝ้าดูครั้งแรกของปีนี้ คุณกำลังพูดถึงว่าทำไมมันถึงสว่างเป็นสีเหลือง ฉันก็แบบว่า 'โอ้ นั่นคงจะแย่เมื่อจบฤดูกาล'

Liam O'Brien: ฉันคิดว่ากลุ่มนี้ต้องแน่ใจว่าฉันรู้ว่าตัวละครของฉันทุกตัวในสตรีมมีกลิ่นเหม็น และฉันเชื่อว่าพวกเขาได้ชี้ให้เห็นถึงชุดเกราะในระหว่างเกมสตรีมเช่นกัน จนถึงจุดที่ไม่ว่าจะล้อเล่นหรือจริงจัง ฉันก็ประดิษฐ์กล่องที่เต็มไปด้วยดอกลาเวนเดอร์ซึ่งในที่สุดฉันก็เก็บมันไว้

ที่น่าตื่นตาตื่นใจ. ฉันจำได้แน่นอนว่าในตอนแรกของแคมเปญที่ 2 ลอร่าพูดทันทีว่า 'เคเลบได้กลิ่นไม่ดี'

เลียม โอไบรอัน: ใช่ ฉันไม่คิดว่ามันยุติธรรมเหมือนกัน พวกเขาทั้งหมดอาศัยอยู่บนถนน ไม่มีใครอยู่ในอ่างอาบน้ำหรือฝักบัวเป็นประจำ พวกเขาใส่ชุดเดียวตลอดเวลา

จริงอย่างยิ่ง.

เลียม โอไบรอัน: แต่ลอร่าก็คือลอร่า ดังนั้นเราอยู่ที่นี่

  ตำนานของ Vox Machina Matron of Ravens

ฉันชอบการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่พวกคุณทำกับเรื่องราวของ Vax ในปีนี้จริงๆ หนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดใจฉันมากคือความเชื่อมโยงระหว่าง Matron of Ravens และ Vax ก่อนสุสาน แม้แต่ในภาคแรกที่เขาเห็นเธอระหว่างการโจมตีของมังกร อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลง?

Liam O'Brien: อ๋อ ข้อดีอย่างหนึ่งของกระบวนการปรับตัว ฉันคิดว่าแม้ในระหว่างเกม เราจะคิดค้นแง่มุมใหม่ๆ ของตัวละครที่จะนำไปใช้ย้อนหลังผ่านประวัติศาสตร์ทั้งหมดของพวกเขาจนถึงตอนจบของเกมนั้นด้วยกัน แต่เมื่อเราผ่านขั้นตอนการดัดแปลงสำหรับหน้าจอ เราก็รู้แน่ชัดว่าเรื่องราวเริ่มต้นที่ใดและสิ้นสุดที่ใด และนั่นทำให้เราสามารถเน้นย้ำจังหวะของเรื่องราวโดยทำสิ่งต่างๆ เช่นนั้นโดยการคาดเดาหรือย้ายหรือนำองค์ประกอบต่างๆ มาใช้ในภายหลัง

เราพูดถึงในรายการบ่อยๆ มันเหมือนกับว่าเรากำลังสร้างรถที่โฉบเฉี่ยวขึ้น เร็วขึ้น จากชิ้นส่วนทั้งหมดของรถไฟที่ใหญ่และยาวขึ้น ดังนั้นบางครั้งชิ้นส่วนที่ใช้งานได้ดีตรงนี้บนยานพาหนะขนาดเล็กจะไม่สามารถใช้งานได้ในตำแหน่งที่เป็นอยู่ เราก็เลยถอดออกแล้วเลื่อนมาในส่วนนี้แล้วปรับแต่ง ท้ายที่สุดแล้ว การไปที่เดียวกัน เพียงแค่ต้องประหยัดมากขึ้น และมีความรู้ความเข้าใจเบื้องหลังและความคิดที่รอบคอบในการกำจัดของเรา

ความแตกต่างอย่างหนึ่งที่ฉันสนใจและชอบคือการเล่นจริง การต่อรองที่แวกซ์ทำกับ Raven Queen นั้นเปิดเผยต่อสาธารณะ และทุกคนรู้เรื่องนี้ดี ในขณะที่ในแอนิเมชั่น เมื่อเขาสร้างมันร่วมกับ Matron of Ravens ไม่มีใครเป็นองคมนตรี เราเห็นเขาดิ้นรนกับสิ่งนี้และแยกตัวเองออกจากกันจริงๆ และฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่เจ๋งมากในการใช้สื่อทั้งสองนี้และพึ่งพาสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับสื่อที่แตกต่างกัน

เลียม โอไบรอัน: ใช่ เพราะในเกมทุกอย่างถูกบรรยาย 100% แต่ด้วยภาพยนตร์ ทีวี และอนิเมชั่น คุณสามารถเข้าถึงความเป็นภายในได้มากขึ้น คุณสามารถเข้าไปอยู่ในหัวของตัวละครได้เลย บางครั้งแค่การจัดแสงหรือเพียงแค่การจัดองค์ประกอบภาพ

ฉันชอบที่ภัยพิบัติได้รวมเข้าด้วยกัน อะไรดลใจให้ตัดสินใจเช่นนั้น? เพราะมันแตกต่างและเจ๋งมาก

เลียม โอไบรอัน: แมตต์หลงรัก Calamity ตั้งแต่ก่อนที่พวกเราที่เหลือจะเข้าใจน้ำหนักของมันเสียทั้งหมด แต่ฉันคิดว่าพวกเราทุกคนต่างคลั่งไคล้ในความคิดสร้างสรรค์ และเมื่อใดก็ตามที่มีบางสิ่งที่เราชื่นชอบโผล่ขึ้นมาที่มุมใดมุมหนึ่งของโลก เราก็ชอบที่จะเห็นมันกระจายไปทั่วทุกมุมโลก แล้วฉันก็คิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้หลาย ๆ อย่างที่เรารู้สึกว่าจริงและมีชีวิตอยู่เพราะมันมีความแตกต่างและความซับซ้อนเล็กน้อยทั้งหมดเหล่านี้ ทุกสิ่งเชื่อมต่อกับทุกสิ่งสำหรับเรา

เรามี EXU Calamity ก่อนหน้านี้ และฉันสงสัยว่านั่นมีจุดประสงค์เพื่อให้เราได้รู้จักภัยพิบัติมากขึ้นและได้พบกับ Purvan ก่อนที่เราจะพบเขาในซีซัน 2 หรือไม่

Liam O'Brien: ฉันคิดว่านั่นเป็นเรื่องของโชคชะตามากกว่าการวางแผน เรามีจานจำนวนมากในอากาศ ฉันไม่รู้ว่าเราสามารถลงจอดโดยเจตนาเช่นนั้น มันค่อนข้างได้ผล เราเริ่มสร้างซีรีส์อนิเมชั่น และแง่มุมเหล่านั้นก็ได้รับการถักทอมานานก่อนที่เกม EXU Calamity จะเกิดขึ้น ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ ก็สอดคล้องกัน

  ตำนานของ Vox Machina Vax

ว้าว รู้สึกเหมือน บทบาทสำคัญ โดยทั่วไป และหนึ่งในช่วงเวลาเหล่านั้นที่ฉันชอบจากแคมเปญและจากรายการคือตอนที่ Vax ยอมรับการเป็นแชมป์เปี้ยนอย่างเต็มที่ และเลิกกลัว Matron of Ravens ความตาย และทุกสิ่งอย่างแท้จริง คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการได้เห็นช่วงเวลานั้นอย่างเต็มที่บนหน้าจอได้หรือไม่?

เลียม โอไบรอัน: โอ้ พระเจ้า ช่วงเวลาเหล่านั้นจากเกมและพื้นที่ในจินตนาการที่เราสร้างขึ้นมาด้วยกันนั้นอยู่ในหัวของฉันโดยไม่มีค่าเช่าตั้งแต่นั้นมา และความสวยงามของการเล่นเกมเหล่านี้ด้วยกัน จินตนาการของคุณไม่มีขีดจำกัด ดังนั้นสิ่งที่ฉันเห็นในใจของฉันจึงกว้างขวาง อย่างไรก็ตาม ศิลปินซึ่งเป็นศิลปินที่หาตัวจับยากจำนวนมากที่ทำงานในรายการสามารถสร้างสิ่งที่เราปั่นออกมาจากอากาศที่เกินจินตนาการของฉันได้ นี้ไม่เคยหายไป

เราดูตอน; ฉันเคยเห็นพวกเขามาหลายครั้งแล้ว และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ดูพวกเขา ฉันปลิวไป เมื่อเราไปถึง kill box กับ Grog ฉันแทบจะลุกจากที่นั่งทุกครั้ง เกินคำบรรยาย เกินราคาจริง ๆ เทียบกันดูว่าเราโชคดีแค่ไหน เมื่อทำสิ่งนี้ได้แล้ว ฉันจะบอกคุณว่า Vax ต้องผ่านอะไรมาบ้าง และสิ่งที่ Matt มอบให้ฉันเป็นของขวัญ เนื่องจากเพื่อนที่โต๊ะนั้นเชื่อมโยงเราเข้ากับทุกสิ่งที่เราทำ ดังนั้นจึงเป็นที่รู้จักกันดีในตอนนี้ว่า Sam และฉันมีความคิดที่จะถาม Matt ว่าเขาจะโยนช็อตเดียวในวันเกิดของฉันหรือไม่ เพื่อให้เรามีประสบการณ์ในการเล่นเกมใบ้ครั้งหนึ่ง และมันก็พัฒนาเป็นอย่างที่เป็น จนถึงจุดที่เราอยู่ที่โต๊ะตัวนั้น

เรามาถึงช่วงเวลานั้นของเรื่องราว และฉันกำลังเผชิญกับสิ่งที่คู่ขนานแปลกๆ ในชีวิตของฉันในตอนนั้น และแมตต์มอบของขวัญให้ฉัน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความจริงที่ว่าฉันเริ่มเกมเมื่อหลายปีก่อน และรู้ว่าฉันต้องเจออะไรในตอนนั้น เขาจึงใช้เวลาสักครู่และดัดแปลงมันให้กลายเป็นสิ่งที่พิเศษมากๆ และเรื่องราวของ Vax ซึ่งได้รับการเน้นให้โดดเด่นยิ่งขึ้นในซีรีส์อนิเมชันนั้นเป็นเรื่องของโชคชะตา และด้ายสีทองที่ออกมาจากช่วงเวลาเหล่านั้น และเรื่องราวที่เอาชนะ Vax นั้นใช้ได้กับพวกเราทุกคน และในซีรีส์แอนิเมชั่น เมื่อเขาได้พบกับแม่บ้าน มีช่วงหนึ่งที่คุณเห็นเส้นไหมสีทองไหลผ่านตัวเขา แต่มันก็ยังไหลผ่านส่วนที่เหลือของปาร์ตี้และที่อื่นๆ ด้วย และมีเหตุผลว่าทำไมด้ายทองคำเหล่านั้นถึงอยู่ในตอนเปิดของการแสดง

ฉันรู้ว่าสายใยแห่งโชคชะตามีต้นกำเนิดมาจาก Vax ในเรื่อง แต่ฉันคิดว่าพวกเขามีความหมายมากมายสำหรับพวกเราทุกคน เพราะความจริงที่ว่าเรากำลังทำรายการนี้และตอนนี้เป็นรายการอื่นและทำทุกสิ่งที่เราทำ เรามักจะประหลาดใจกับสิ่งเล็กน้อยทั้งหมดที่ต้องเกิดขึ้นอย่างถูกต้อง ถ้าคนนี้ไม่เจอคนนี้ หรือคุณไม่ได้ย้ายไปที่นั่น หรือเราไม่เคยทำงานในโครงการนั้นด้วยกัน เรื่องแบบนี้จะไม่เกิดขึ้น มีเพียงหลายวัน ทุกวันจริง ๆ ที่เราได้รับโอกาส โอกาสและโชคชะตาเป็นเหรียญสองด้าน

  ตำนานของ Vox Machina อีกา

พูดตามตรง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกคุณคือผู้สร้างคนโปรดของฉัน และส่วนหนึ่งก็คือความเอื้ออาทรและการเล่าเรื่องที่คุณมีต่อกันและผู้ชม ฉันชอบที่มันผูกเป็นสายใยแห่งโชคชะตาในตอนเปิด แม้แต่ Raven ในตอนต้นของเครดิตและในขณะนั้นก็น่าทึ่งมาก

เลียม โอไบรอัน: ใช่ การเรียกกลับของช่วงเวลานั้นในช่วงท้ายของซีซันที่สอง ซึ่งแว็กซ์มีช่วงเวลาแห่งความศรัทธาอย่างก้าวกระโดดและกาจากการเปิดฉาก ฉันกลิ้งออกจากเก้าอี้เมื่อฉันเห็นมันเป็นครั้งแรก และฉันคิดว่าในทุกสิ่งที่เราทำ เราตระหนักดีอย่างยิ่งว่าโอกาสที่เราบังเอิญเข้ามาทำสิ่งนี้นั้นหายากเพียงใด เรารู้ว่ามันหายาก และเราก็ไม่ถือสา ดังนั้นเราจึงพยายามที่จะคู่ควรกับมัน และทุกคนในแวดวงนี้ที่ฉันเล่าเรื่องด้วย เราทำงานหนักมากและห่วงใยซึ่งกันและกัน

และเราใส่ใจในสิ่งที่เราสร้างขึ้น และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นแรงกระเพื่อมที่เกิดขึ้นในโลกนี้ ได้ยินและได้เห็น เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผู้คนเล่นเกมด้วยตัวเองและพบกับครอบครัวเล็กๆ น้อยๆ ของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่า . การสร้างบางสิ่งที่มีคุณค่าต่อคุณนั้นยิ่งใหญ่มาก จากนั้นเพื่อให้สิ่งนั้นสะท้อนกลับและให้คนอื่นสนใจและมีส่วนร่วมในมัน ไม่มีอะไรที่เหมือนอีกแล้ว

สำหรับซีรีส์แอนิเมชั่น ฉันชอบที่ได้พาเพื่อนคนอื่นๆ มาด้วย เพราะมันเข้าใจได้ยากที่จะพูดว่า 'เฮ้ ดูเนื้อหา 400 ชั่วโมง มันเจ๋งมาก!'

Liam O'Brien: มันเป็นคำถามที่ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน ฉันชอบที่ผู้คนจำนวนมากได้ดูการแสดงไปแล้วและพวกเขาก็ดำดิ่งลงไปในสตรีมและดูมัน แต่ก็มีคนที่พวกเขาไม่ได้ไปไกลขนาดนั้น พวกเขาไม่มีเวลา 400 ชั่วโมง แต่ฉันรู้ว่าผู้คนมากมายจะไปหาช่วงเวลาที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับช่วงเวลาของซีรีส์แอนิเมชั่นก็มีอยู่ที่นั่นเช่นกัน ดังนั้นแม้ในระดับนั้น คนจำนวนมากจะเปรียบเทียบ มันเจ๋งจริงๆ.

ใช่ มันสนุกมาก และเห็นได้ชัดว่าไม่มีสปอยเลอร์สำหรับซีซัน 3 แต่ Vax มีมุมมองที่เปลี่ยนไปอย่างมากในตอนท้าย นั่นทำให้เขาเปลี่ยนไปข้างหน้าได้อย่างไร?

Liam O'Brien: ในอดีต Vax เติบโตมาพร้อมกับน้องสาวของเขา เขาใช้ชีวิตอยู่กับคนๆ เดียวที่สำคัญที่สุดไปวันๆ และฉันกำลังพยายามพูดให้กว้างและทั่วถึงที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในขณะที่พูดความจริงเกี่ยวกับเรื่องนี้ ว่าไม่ใช่เรื่องของเขาหรือแค่สองคนอีกต่อไป มันเกี่ยวกับครอบครัวของเขา และมากกว่าพวกเขาเสียอีก ดังนั้นเขาต้องก้าวผ่านความกลัวที่เขารู้สึกและน้อมรับความรับผิดชอบที่เขาและเพื่อนมี

ฉันชอบแบบนั้น. แล้วฉันก็สงสัยเพราะแซมกับทราวิสเคยเขียนบทร่วมกันทุกซีซัน คุณสนใจที่จะเขียนตอนสำหรับ ตำนานของ Vox Machina ซีซัน 3 หรือสำหรับ ไม่ยิ่งใหญ่ ?

Liam O'Brien: ฉันชอบ เราทุกคนมีส่วนร่วมในกระบวนการเขียนในระดับหนึ่ง และฉันก็หวังว่าจะได้ลุยร่วมกับแซมและทราวิส นอกเหนือจากนั้น มีหลายสัปดาห์ที่เราเข้าร่วมและระดมสมองและระดมความคิด นักแสดงทุกคนดูสคริปต์ทั้งหมดและชั่งน้ำหนักและตีกลับความคิด ดังนั้นฉันจึงสามารถชี้ให้เห็นถึงสิ่งต่างๆ ในทุกตอนที่มาจากพวกเราคนใดคนหนึ่งในกระบวนการแก้ไข แต่เราก็เชื่อมั่นในตัวแซม ทราวิส และผู้เขียนบทในรายการของเราเช่นกัน อาจจะในวันแรก ๆ ตัวละครเหล่านี้มีความเฉพาะเจาะจงและมีค่าสำหรับเราแต่ละคนมากจนทำให้ความไว้วางใจลดลง หมดศรัทธาที่จะพูดว่า 'เอาล่ะ ไปเลย บินไปกับมัน' แต่พวกเขาก็บินไป

  ไม่ยิ่งใหญ่

แล้วคุณคาดหวังอะไรให้แฟน ๆ ได้เห็นในซีซัน 3 และกับ ไม่ยิ่งใหญ่ ซีรี่ย์มา?

มาดูกันดีกว่ากับซีซัน 3 แน่นอนว่าเราทุกคนต้องการบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด ดังนั้น ฉันคิดว่ากรณีตัวอย่างที่ดีที่สุดสำหรับเราทุกคนคือ เราจะไม่หยุดจนกว่าจะถึงวินาทีสุดท้ายของเรื่องราวที่เราเล่าให้เธอฟังบนโต๊ะอาหารด้วยกัน ฉันคิดว่าทั้งสองฤดูกาลนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันรู้สึกเหมือนซีซั่นสองยกระดับเกม และรู้ว่าอะไรเป็นไปได้ เราไม่ต้องการโทรย้อนกลับ เราแค่ต้องการปีนให้สูงขึ้น และฉันรู้ว่าทีมงานของเรา ศิลปินทั้งหมดของเรา แซมกับทราวิส ผู้ถือเรือลำนี้ ได้เรียนรู้อะไรมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา ยิ่งใหญ่และดียิ่งขึ้น

เท่าที่ Mighty Nein ดำเนินไป นั่นเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันไม่รู้ว่าฉันมีอะไรเจาะจงหรือเปล่า ยกเว้นว่าเราจะเจาะลึกเรื่องราวนั้นมากขึ้นอีกเล็กน้อยโดยรู้ว่าอะไรเป็นไปได้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เมื่อเราเริ่มแคมเปญที่สอง มันยังคงอยู่ที่ไหนสักแห่งตามด้ายสีทองที่อยู่ด้านหลัง ดังนั้น เรายังไม่รู้จริงๆ ว่าทั้งหมดนี้เกิดขึ้นที่ไหน แต่เมื่อเราเริ่มแคมเปญนี้ เราก็มีกรอบความคิดในการเล่าเรื่องที่ต่างออกไป และพระเจ้า เรื่องราวของแคมเปญสองนั้นชุ่มฉ่ำและซับซ้อนมาก ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเจาะลึกลงไป ฉันหมายถึง เรามี และฉันไม่สามารถพูดถึงมันได้ แต่ทุกวันคือสิ่งที่ดีที่สุด

ฉันเริ่มเดิมที บทบาทสำคัญ ของแคมเปญที่สองก่อนจะกลับไปที่แคมเปญหนึ่ง ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากสำหรับแอนิเมชัน ไม่ยิ่งใหญ่ ซีรีส์ที่จะออกมา และฉันรักแคมเปญเล็ก ๆ น้อย ๆ ไข่อีสเตอร์สองฟองตลอด ตำนานของ Vox Machina .

Liam O'Brien: ใช่ อีกครั้ง ทุกอย่างเชื่อมต่อกับทุกสิ่ง หากมีอยู่ที่นี่ก็สามารถอ้างอิงได้ที่นี่และน่าจะเป็น

ฉันกำลังพูดถึงภาพรวมเป็นหลัก บทบาทสำคัญ จักรวาลและซีรีส์อนิเมชั่นเข้ากับมันได้อย่างไร พวกคุณมองว่าเป็นการดัดแปลงโดยเฉพาะหรือเปล่า? หรือเกือบจะเหมือนกับกวีที่เล่าเรื่องเหตุการณ์ของ Vox Machina?

Liam O'Brien: ก็เปิดให้ตีความได้ มันเป็นวิธีที่คุณต้องการคิด อาจเป็นเพียงการเลื่อนมิติเดียว ไปทางซ้ายหนึ่งนิ้ว หรืออาจเป็นการบอกเล่าของกวี อาจเป็นคุณปู่ Scanlon เล่าให้ลูกๆ ฟังในอีกหลายปีต่อมาและต้มมันให้พวกเขา เราอยากจะคิดว่าเราได้จับสาระสำคัญและหัวใจของเรื่องต้นฉบับในรูปแบบที่สั้นกว่านี้แล้ว

แน่นอน ถ้าฉันผิดก็แก้ไขฉันด้วย แต่รักแรกของคุณในฐานะนักแสดงคือการแสดงบนเวที คุณได้พูดคุยเกี่ยวกับการมองเห็น บทบาทสำคัญ ในฐานะคณะละคร พวกคุณคุยกันว่าจะกลับมาแสดงสดบนเวทีอีกครั้งไหม?

Liam O'Brien: เป็นสิ่งที่เราต้องการกลับไปในที่สุด เมื่อไหร่ฉันไม่แน่ใจ เราก็รักมันเช่นกัน และเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจากการนั่งโต๊ะเล็กๆ ส่วนตัวของเราด้วยความใกล้ชิด การโต้คลื่นและพลังของผู้ชมที่เต็มไปด้วยผู้คนที่ตื่นตาตื่นใจไปที่นั่น เป็นสัตว์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และในตอนนี้ มันเจ๋งมากที่ได้รับความหลงใหลในแบบที่ผู้ที่ชื่นชอบเรื่องราวของเรามี เพื่อสัมผัสมันในห้องร่วมกับคุณ และเราทุกคนรักสิ่งนั้น ดังนั้นฉันคิดว่าเราจะกลับมาที่เดิม แค่คำถามว่าเมื่อไหร่

  Thordak จาก The Legend of Vox Machina ต่อหน้าเมืองที่กำลังลุกเป็นไฟ

เจ๋งมาก พวกคุณรู้สึกอย่างไรในโรงละครเมื่อคุณดูปฏิกิริยาของแฟนๆ ตำนานของ Vox Machina รอบปฐมทัศน์? เพราะฉันอยู่ในนั้น และมันก็เจ๋งมากอย่างไม่น่าเชื่อ

เลียม โอไบรอัน: ดีที่สุด! โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโรคระบาดที่ทุกคนในโลกทำงานจากที่บ้าน เรารู้สึกเหมือนอยู่ในหลุมหลบภัยเหมือนทุกคน ดังนั้นเรายังคงอยู่ด้วยกันเป็นครั้งคราวและดูการแสดง และการทำงานจากที่บ้านก็เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นเสมอ แต่นั่นไม่เหมือนกับการมองเห็นและได้ยินคนอื่นเห็นสิ่งที่เราทำมาตลอด

ดังนั้นเราจึงมีความสนุกสนานในการสร้างมันขึ้นมาและหวนนึกถึงช่วงเวลาเหล่านั้นอีกครั้ง แต่แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้ดักฟังและซ่อนตัวอยู่ข้างๆ และได้ยินผู้คนอ้าปากค้างหรือตะโกนใส่เพอร์ซีย์ หรือตะเกียกตะกายใส่มังกรที่มีขนาดเท่ากับรถบรรทุก Mack ห้าคันที่รัดยางไว้ด้วยกัน แบกลงมาที่ Emon ไม่มีอะไรที่ถูกใจ รักข้อเสนอแนะทันที

คุณมีตอนที่ 300 ของภาคหลักแล้ว บทบาทสำคัญ แคมเปญต้นปีนี้ ไม่โกหกหรอก ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือมันพีค บทบาทสำคัญ . วุ่นวายแบบว่า 'อ๋อ มีคนเลวมา ทำไงดี จะแกล้งเป็นบ้าเป็นหลัง' และจากจุดนั้นไปยังชิ้นส่วนปริศนาในตำนานขนาดใหญ่ที่ตกลงมา มันสนุกมาก

Liam O'Brien: มันขึ้นอยู่กับว่าเราอยู่ในอารมณ์ไหนในคืนนั้น อันนั้นเป็นปาร์ตี้ลูกแก้ววิเศษ

มันสนุกมาก! จากนั้น ย้อนกลับไปที่หัวข้อแห่งโชคชะตาที่เรากำลังพูดถึง การรณรงค์ครั้งที่ 3 เป็นอย่างไรเพื่อเห็นผลที่ตามมาของแคมเปญที่สอง แคมเปญที่หนึ่ง EXU และ EXU Calamity ทั้งหมดมาบรรจบกัน

เลียม โอไบรอัน: ทุกๆ เดือนและปีที่ผ่านไป โลกรู้สึกสมบูรณ์ขึ้นและสมบูรณ์มากขึ้น เพราะเราวาดภาพมุมต่างๆ ของการดำรงอยู่ในเอ็กแซนเดรียอยู่ตลอดเวลา และเรารู้สึกประหลาดใจอย่างต่อเนื่องกับวิธีที่ Matt เล่นเกมยาว—เกมยาวหลายเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และสิ่งที่เป็นเมล็ดพันธุ์ที่ปลูกเมื่อหลายปีก่อนซึ่งกำลังเกิดผลในวันนี้ เขาเก่งในสิ่งที่เขาทำ คนเก่ง.

  ภาพตัวละครอย่างเป็นทางการของ Orym สำหรับ Critical Role Campaign 3

เพราะมันเชื่อมโยงถึงกันได้อย่างยอดเยี่ยม และคุณก็ทำสำเร็จแล้วเช่นกัน เนื่องจากตัวละครในแคมเปญสามของคุณเชื่อมโยงกับตัวละครที่คุณเล่นในฉากงานแต่งงานของเว็กซ์และเพอร์ซี่ คุณช่วยพูดถึงเหตุผลที่คุณอยากกลับไปพื้นที่นั้นอีกครั้งได้ไหม เพราะคิดว่าเท่มากที่ได้เป็นลูกเขย

Liam O'Brien: Orym เวอร์ชันหนึ่งมีอยู่ในหัวของฉันตั้งแต่ก่อนสิ้นสุดแคมเปญที่หนึ่ง ดังนั้นฉันมักจะเล่นเขาที่ไหนสักแห่ง ฉันรู้ว่าอาจอยู่ในแคมเปญหลัก ฉันไม่รู้ว่าเขาจะมาแทนที่คนอื่นได้ไหมถ้าฉันเสีย Caleb หรืออะไรทำนองนั้น แต่ฉันไม่คิดว่าฉันต้องการเขาสำหรับแคมเปญที่สอง ดังนั้นเขาจึงยังคงซึมซาบอยู่ที่ด้านหลังศีรษะของฉัน

Vax ไม่พร้อมใช้งานสำหรับการยิงครั้งเดียว เราจะวิ่งตามแคมเปญที่หนึ่ง ดังนั้นฉันจึงนำตัวละครใหม่เข้ามาเสมอ และฉันก็ไม่ค่อยคิดที่จะไปแบบว่า 'สวัสดี ฉันชื่อจอห์นนี่ นักผจญภัย ฉันแค่เดินผ่านไป ฉันไปสุดขอบโลกกับคุณได้ไหม' ดังนั้นด้วย Lieve'tel และ Derrig ในช็อตเดียวที่เราทำ ฉันอยากจะนึกถึงเหตุผลที่เป็นไปได้จริงๆ ว่าทำไมบางคนถึงอยู่ที่นั่นด้วยทั้งสองครั้ง Derrig ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น แต่ยังเพื่อเตรียมเขาให้พร้อมสำหรับอนาคต ฉันรู้ว่าตอนที่เราทำช็อตเดียว โดยเฉพาะในเกมนั้น ตัวละครนั้นพูดถึงลูกๆ ของเขา

และนั่นคือเนื้อเยื่อเกี่ยวพันที่ฉันเตรียมไว้สำหรับ Orym ในอนาคต มีสมาชิกในครอบครัวมากขึ้นด้วย และฉันไม่รู้ว่าเราจะกลับเข้าเมืองได้อีกไหม แต่มีแง่มุมของเรื่องราวของเราที่บางครั้งไม่เคยได้รับการแก้ไข แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีอยู่ตลอดเวลา เป็นอีกครั้งที่ฉันคิดถึง Orym แบบผู้ชายจริงๆ มาหลายปีแล้ว และในที่สุดฉันก็ดีใจที่ปล่อยให้เขาเดินไปรอบๆ

แล้วสิ่งหนึ่งที่เจ๋งมากก็คือคุณได้สร้างตัวละครที่แตกต่างกันทั้งหมดเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น Vax เริ่มต้นจากการเป็นตัวละครในช็อตเดียว แต่คุณสามารถดึงพวกเขาออกมาผ่านแคมเปญ การ์ตูน นวนิยาย และตอนนี้เป็นซีรีส์แอนิเมชัน การกลับมาทบทวนตัวละครนี้และสร้างต่อจากเขาเป็นอย่างไร? แล้วมันส่งผลต่อการสร้างตัวละครอย่าง Caleb และ Orym ของคุณอย่างไร?

Liam O'Brien: ฉันรู้ว่าเราทุกคนได้เรียนรู้ถึงความสวยงามของการใช้เวลามากมายกับตัวละครเหล่านี้ เหตุผลที่เราสร้างซีรีส์อนิเมชั่นและทิ้งผู้ชมไว้ที่คนกลุ่มนี้ได้ก็เพราะตั้งแต่ก้าวกระโดด และฉันกำลังพูดถึงซีรีส์อนิเมชั่น มีความสลับซับซ้อนเล็กๆ น้อยๆ มากมาย ชื่อเล่นและรูปแบบ และ ความสัมพันธ์ที่มีอยู่และเพิ่งหลุดออกจากหน้าจอ มันชัดเจนและนั่นมาจากการที่พวกมันกระดอนออกจากกันหลายปีเท่านั้น

เราทุกคนเมื่อเราเริ่มต้นไม่มีความรอบคอบ แซมสร้างตัวละครที่สามารถเล่าเรื่องตลกและไร้สาระได้ และนั่นคือจุดประสงค์ทั้งหมด และเราทุกคนเฝ้าดู Scanlan เจาะลึกมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและดำเนินต่อไป นั่นเป็นบทเรียนครั้งใหญ่สำหรับเรา และเราชอบสิ่งนั้นเกี่ยวกับ Vox Machina รักแรกของเรา ลูกของเรา เรารักลูก ๆ ของเราทุกคน แต่พวกเขาเป็นคนแรกและสอนเรามากมาย ดังนั้นเราจึงนำบทเรียนเหล่านั้นติดตัวไปในอนาคต

ฉันชอบแบบนั้น. และสิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าเจ๋งมากเกี่ยวกับ Critical Role คือวิธีที่พวกคุณขยายไปสู่การ์ตูนและนวนิยาย เป็นอย่างไรบ้างที่ได้ทำงานร่วมกับนักเขียน นักเขียนหนังสือการ์ตูน และศิลปินหนังสือการ์ตูนเพื่อสำรวจแง่มุมต่างๆ ของตัวละครของคุณ

เลียม โอไบรอัน: มันยอดเยี่ยมมาก เราทุกคนเนิร์ด พวกเราหลายคนอ่านนิยายแฟนตาซีมาตลอดชีวิตของเรา และฉันก็สะสมหนังสือการ์ตูน ฉันทำได้ไม่นานนัก และ Taliesin Jaffe ก็ดึงฉันกลับเข้าไปในนั้นอีกครั้ง ตอนนี้ฉันอยู่ในลึกอีกครั้ง ขอบคุณ Taliesin เรารักแอนิเมชั่น โครงการทั้งหมดที่เรากำลังทำ ไม่ใช่แบบ 'เอาล่ะ เราจะเอาสิ่งนี้ไปทำอะไร' เป็นทุกสิ่งที่เรารัก ดังนั้นมันจึงเป็นการรักษา

และเราก็เป็นศิลปินที่เล่นคอนเสิร์ตมานานจนเรารู้สึกได้ว่ามีสายสัมพันธ์ใกล้ชิดกับนักเขียน ผู้กำกับ และอนิเมเตอร์ในทันที และเราทุกคนรักที่จะสร้างสรรค์ ดังนั้น [ฉัน] จึงชอบที่จะสร้างตัวละครและเรื่องราวของเรา และ [ฉัน] ชอบที่จะสนับสนุนศิลปินและนักเขียนคนอื่น ๆ เพื่อนำพวกเขาไปและให้วิสัยทัศน์ของพวกเขาแก่พวกเขา

  ที่ดินบทบาทสำคัญ

มีสื่อที่คุณยังไม่ได้สำรวจกับตัวละครเหล่านี้จริง ๆ หรือไม่ที่คุณต้องการ?

เลียม โอไบรอัน: แมตต์กำลังทำงานใน Critical Role Land ดังนั้นคุณคงต้องรอไปก่อน เราไม่ได้สร้างประสบการณ์โฮโลแกรม ฉันไม่รู้ว่าฉันต้องการสิ่งนั้น บางทีสักวันหนึ่งนักแสดงรุ่นเยาว์จะก้าวเข้ามายืนต่อหน้ากล้องและทำเช่นนี้ เรามีความหวังที่จะได้เล่นวิดีโอเกมอย่างแน่นอน เพราะเราทุกคนต่างก็เป็นเกมเมอร์ตัวยง เรากำลังทำสิ่งต่างๆ มากมายที่เป็นความฝันสำหรับเรา ดังนั้นฉันรู้ว่าอาจมีอีกสองสามมุมที่เราสามารถเจาะลึกได้ แต่เราตื่นเต้นมากกับตำแหน่งที่เราอยู่ตอนนี้

มีช่วงเวลาใดในการเดินทางครั้งนี้ที่คุณต้องหยุดและชื่นชมกับช่วงเวลาที่คุณอยู่หรือไม่? เพราะมันเป็นการเติมเต็มความฝันในวัยเด็กหรือความฝันที่คุณไม่เคยคิดมาก่อน และคุณก็แบบว่า 'ฉันไม่อยากเชื่อเลยว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น'

Liam O'Brien: ใช่ เกือบทุกวันเลย ฉันแกว่งไปแกว่งมาระหว่างการพยายามเล่นปาหี่ทุกสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ในช่วงเวลาหนึ่งๆ กับแค่พักหายใจสักครู่ และเช่นเดียวกับตอนนี้ที่มีการเปิดตัวซีซันสอง นั่นคือหนึ่งในช่วงเวลานั้นที่เราไม่เคยหยุดเคลื่อนไหว แต่ทุกคนก็หยุด หายใจ และชื่นชม ด้ายแห่งโชคชะตานั้นวิ่งไปไกลแค่ไหนแล้ว และสิ่งที่เราทำสำเร็จ ขอบคุณและมีความหวัง

มีรายการโปรด บทบาทสำคัญ ไข่อีสเตอร์ที่คุณเคยทาน ตำนานของ Vox Machina จนถึงตอนนี้?

Liam O'Brien: ย้อนกลับไปในซีซันแรกมีเรื่องตลก Dragonlance ที่ค่อนข้างแข็งซึ่งฉันชอบในร้าน Gilmore Dragonlance ทำให้พวกเราสองสามคนตกลงไปในโพรงกระต่ายในจินตนาการ

ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ว่าแซมเขียนเพลงทั้งเพลงโดยอิงจากเรื่องตลก 'makin my way'

Liam O'Brien: เขาเป็นผู้ชายคนเดียว เขาสร้างเรื่อง C ทั้งหมดเกี่ยวกับการเปลี่ยนเป็นดอกเดซี่ แล้วใครจะรู้ว่าเขาจะทำอะไรต่อไป? ไม่ใช่เรา.

ฉันไม่รู้ว่าพวกคุณสามารถอยู่ในห้องกับเขาระหว่างโฆษณาเหล่านั้นได้อย่างไร เพราะมันไร้สาระมาก พวกเขาต้องรุนแรงและยิ่งใหญ่ในแบบที่เจ๋งที่สุด

เลียม โอไบรอัน: สิ่งที่ฉันอยากทำคือขอส่วนท้องทั้งหมดของเรากับเครื่องปั่นไฟ และ Sam Riegel อาจเป็นแหล่งพลังงานใหม่ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

  Umbrasyl จาก The Legend of Vox Machina คำรามด้วยกรดที่หยดออกมาจากปากของเขา

ใช่ เราเพิ่งพบพลังงานสะอาดใหม่ มีช่วงโปรดของคุณในรายการที่เปลี่ยนบางอย่างจากแคมเปญหรือไม่? มีบางอย่างที่คุณต้องการให้รวมเข้ากับแคมเปญนี้แต่ทำไม่ได้เพราะจังหวะเวลาหรือไม่?

Liam O'Brien: ฉันชอบวิธีที่เราเข้าไปใน Umbrasyl มันเป็นการระเบิดในระหว่างการหาเสียง แต่ฉันชอบการแสดงของเราที่คล่องตัวและราบรื่นกว่าเพราะไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน

สำหรับทุก ๆ สองช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์ที่เราบันทึกไว้ในซีรีส์อนิเมชันสำหรับพวกเราทุกคน จะมีลูกปัดเม็ดเล็ก ๆ กว่า 100 เม็ดตามถนนเส้นนั้น ตั้งแต่ช่วงเวลาสำคัญไปจนถึงช่วงเวลาสำคัญ และสิ่งเหล่านี้ยังคงอยู่และเรานำมันทั้งหมดไปกับเรา เกมที่เราเล่นบนโต๊ะนั้นมีความหมายสำหรับฉันพอๆ กับซีรีส์อนิเมชั่นสุดเจ๋งของเรา และฉันจะไม่มีวันลืม ทุกๆ ช่วงเวลา ทุกๆ ความผิดพลาด ทุกๆ การเหวี่ยงของรั้ว และทุกๆ ช่วงเวลาที่เราล้มลงต่อหน้า และทุกช่วงเวลาแห่งความอัจฉริยะโดยบังเอิญ เสียงหัวเราะมากมายและความรักมากมายรอบโต๊ะ

สิ่งหนึ่งที่ฉันชื่นชมเสมอที่คุณทำกับตัวละครของคุณคือการเป็นตัวแทนของ LGBT และความเป็นธรรมชาติที่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่พวกเขาเป็น เหตุใดจึงสำคัญสำหรับคุณที่จะรวมสิ่งนั้นไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่าเรื่องแฟนตาซีนี้

เลียม โอไบรอัน: โลกที่เราอาศัยอยู่นี้ไม่เหมาะ และมันยากกว่าที่เราอยากให้เป็น ส่วนหนึ่งของสิ่งที่เรากำลังทำคือ มีมังกร เนโครแมนเซอร์ และปีศาจอาศัยอยู่ในโลกของอาวุธปืน แต่เรากำลังพยายามสร้างโลกที่เราหวังว่าจะเป็นได้ และความหวังของสิ่งนั้นก็คือ Exandria บางส่วนจะหลั่งไหลกลับเข้ามาในโลก ดังนั้นการมีตัวละครทุกรูปแบบ รูปร่าง ความห่วงใย และความหลงใหลในโลกนี้และปล่อยให้มันเป็นไปในแบบที่มันควรจะเป็น นั่นคือสิ่งที่เราต้องการในเรื่องราวของเรา เพราะนั่นคือสิ่งที่เราต้องการในโลกนี้

สำหรับคุณหมายความว่านี่เป็นของขวัญวันเกิดที่เจ๋งที่สุดสำหรับคุณ? มันเริ่มต้นจากการถ่ายครั้งเดียว และมันเติบโตเป็นมัลติมีเดีย เรื่องราวที่กว้างขวางที่พวกคุณร่วมกันสร้างขึ้นและสามารถแบ่งปันกับโลกและสร้างชุมชนรอบๆ

Liam O'Brien: ตอนที่ Matt บอกกับเราถึงข่าวว่าเราจะพยายามสร้างรายการนี้ ผู้คนจำนวนมากได้เห็นสิ่งนี้ ฉันบอกว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เราเคยทำมา และฉันก็ไม่รู้ว่าตอนนั้นฉันคิดถูกแค่ไหน นี่เป็นความพยายามอย่างสร้างสรรค์ที่น่าพึงพอใจที่สุดในชีวิตของฉัน ผมเชื่อว่าทั้งชีวิตของเรา ฉันมักจะคิดถึงชะตากรรมเหล่านั้นและพยายามที่จะแบกรับความรับผิดชอบที่มาพร้อมกับความโชคดีนั้น

เกี่ยวกับ The Legend of Vox Machina Season 2

  จะดูตำนานของ vox-machina ได้ที่ไหน

Vox Machina เอาชนะ Briarwoods ที่ช่วย Whitestone และนำความสงบสุขกลับคืนสู่อาณาจักร แต่ปัญหาได้เริ่มขึ้นเมื่อภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าลงมา นั่นคือกลุ่มมังกรที่ทรงพลังอย่างน่าสะพรึงกลัวที่รู้จักกันในชื่อ Chroma Conclave ตอนนี้ Vox Machina ต้องก้าวขึ้นมาเป็นผู้พิทักษ์อาณาจักรอีกครั้งเพื่อต่อสู้กับเหล่ามังกรก่อนที่แผนชั่วร้ายของพวกเขาจะนำมาซึ่งจุดจบของโลก

ตรวจสอบอื่น ๆ ของเรา ตำนานของ Vox Machina สัมภาษณ์ที่นี่:

  • มาริชา เรย์, เลียม โอไบรอัน และแซม รีเจล
  • Travis Willingham, Ashley Johnson, Taliesin Jaffe และ Matt Mercer

ต่อไป: นักแสดง Vax จาก Legend of Vox Machina ล้อเลียนความปั่นป่วนในซีซัน 2

ทั้งสองฤดูกาลของ ตำนานของ Vox Machina สามารถสตรีมบน Prime Video ได้แล้วตอนนี้