สคริปต์ Spider-Man ของ Marvel แสดงให้เห็นว่าเรื่องราวในวิดีโอเกมเขียนขึ้นอย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แฟน ๆ ของ Insomniac's สไปเดอร์แมนของ Marvel ตอนนี้สามารถรับรู้ได้ว่าการเขียนวิดีโอเกมเป็นอย่างไร ได้รับความอนุเคราะห์จากหนังสือสคริปต์เล่มใหม่ที่จะวางจำหน่ายในวันอังคารนี้ Jon Paquette หัวหน้าทีมเขียนบทพูดถึงหนังสือเมื่อเช้าวานนี้ โดยแสดงความหวังว่าผู้เล่นและนักเขียนเกมที่ต้องการจะได้เรียนรู้จากการอ่านบทภาพยนตร์ของซูเปอร์ฮีโร่ยอดนิยมประจำปี 2018





โรคนอนไม่หลับ ของมาร์เวล มนุษย์แมงมุม ได้รับยอดขายสูงและคำวิจารณ์ที่คลั่งไคล้จากผู้เล่นและนักวิจารณ์เมื่อเปิดตัว PS4 ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2018 ทั้งจากการเล่นเกมเหวี่ยงเว็บที่สนุกสนานในโลกเปิดของนิวยอร์กซิตี้และการเขียนที่เฉียบแหลมและน่าสนใจ เกมดังกล่าวผสมผสานองค์ประกอบของการทำซ้ำหลายครั้งของเว็บสลิงเกอร์อันเป็นสัญลักษณ์ของ Marvel เพื่อบอกเล่าความคลาสสิก มนุษย์แมงมุม เรื่องราวของพลัง ความรับผิดชอบ และความเป็นคู่ของทั้งสองด้านในชีวิตของปีเตอร์ ปาร์คเกอร์ในฐานะซูเปอร์ฮีโร่ และแฟนๆ ต่างยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม Marvel ที่ดีที่สุดในรอบหลายปี






ที่เกี่ยวข้อง: 10 โครงเรื่องจากการ์ตูน Spider-Man ที่ควรสร้างเป็นวิดีโอเกมของตัวเอง



อย่างที่ปาเก้บอก รอง ในการสัมภาษณ์เมื่อวานนี้ทีมเขียนบทของ Marvel's Spider-Man จำเป็นต้องร่วมมือกับผู้พัฒนาเกม และสคริปต์มีการเขียนใหม่หลายครั้งเนื่องจากองค์ประกอบเกมเพลย์ถูกโยนทิ้งและนำเสนอตลอดวงจรการพัฒนาสี่ปีของเกม …ส่วนหนึ่งของ [การสร้างสคริปต์] คือการเขียนประสบการณ์ [เกม] เขาพูดว่า. นี่คือส่วนที่ไม่ค่อยมีใครเข้าใจจริงๆ มันทำงานร่วมกันมาก เราทำงานให้กับนักออกแบบในหน้าที่นี้ เนื่องจากนักออกแบบคิดรูปแบบการเล่นและเราช่วยพวกเขาจัดโครงสร้างประสบการณ์ จากนั้นเขากล่าวต่อไปว่าผู้เขียนยังช่วยทดสอบการเล่นเกมด้วย จริงๆ แล้วเราทำการทดสอบความสามารถในการใช้งานมากมาย … และเราถามคำถามที่เฉพาะเจาะจงกับพวกเขา เช่น ‘คุณรู้หรือไม่ว่าเป้าหมายของคุณคืออะไร? คุณเข้าใจไหมว่าทำไมคุณถึงทำสิ่งนี้?' และเมื่อพวกเขาพูดว่า 'ไม่ ฉันไม่รู้เลย แต่มันสนุกสุด ๆ' แล้วฉันก็เป็นคนที่ล้มเหลวที่นั่น ดังนั้นฉันจึงต้องกลับไปพูดว่า 'เอาล่ะ เราจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าพวกเขาต้องทำอะไรบ้าง'

Paquette เป็นสมาชิกเก่าแก่ของ Insomniac Games มาเกือบ 10 ปี โดยเริ่มต้นจากการประกันคุณภาพและทดสอบการเล่นสำหรับเกมต่างๆ เช่น ปี 1998 Jurassic Park: ผู้บุกรุก ที่ DreamWorks Interactive ก่อนที่จะข้ามไปที่ Insomniac ในฐานะนักเขียนในปี 2554 ความต้านทาน3 . เขายังเป็นเวลานาน มนุษย์แมงมุม เป็นแฟนตัวยงและทำลายสถิติที่ระบุว่าการทำงานในเกมที่มีตัวละครเป็นความฝันที่เป็นจริง






หนังสือที่จะมาถึงนี้รวมถึงความคิดเห็นของ Paquette ควรให้มุมมองที่น่าสนใจในโลกของการสร้างเรื่องเล่าเกี่ยวกับวิดีโอเกมและวิธีที่ผู้เขียนต้องรวมงานของพวกเขาเข้ากับกลไกและการโต้ตอบของเกมเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา วิดีโอเกมเช่น Insomniac's สไปเดอร์แมนของ Marvel ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเนื้อเรื่องในแบบที่การดูหนังหรืออ่านการ์ตูนไม่สามารถทำได้เนื่องจากการโต้ตอบนี้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าเสียงที่แตกต่างกันของนักพัฒนาและนักเขียนมารวมกันเพื่อสร้างวิสัยทัศน์เดียวได้อย่างไร แฟนๆ จะสามารถตรวจสอบกระบวนการนี้ได้เมื่อ Marvel's Spider-Man : หนังสือสคริปต์ วางจำหน่ายในวันอังคารที่ 11 กุมภาพันธ์



เพิ่มเติม: Marvel's Spider-Man: ทุกชุดของ Spidey และวิธีปลดล็อก






แหล่งที่มา: รอง