Mass Effect: 15 ช่วงเวลาที่ทำให้เกิดการประจบประแจงมากที่สุด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Mass Effect ที่ยอดเยี่ยมอย่างที่เป็นอยู่บางครั้งอาจปิดเกมด้วยการเขียนที่น่าสงสัยอารมณ์ขันโดยไม่ได้ตั้งใจและตัวเลือกของนักพัฒนาที่ทำให้งงงวย





Mass Effect กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มีรายละเอียดสูงที่สุดในความทรงจำล่าสุด มีเกมที่มีความทะเยอทะยานพร้อมเรื่องราวการตั้งค่าและตัวละครที่ละเอียดถี่ถ้วน อย่างดีที่สุดพวกเขาได้มอบช่วงเวลาที่น่าจดจำเป็นส่วนตัวน่าตื่นเต้นและสนุกสนานของเกมสองรุ่นที่ผ่านมาให้กับเกมเมอร์






แต่พวกเขาไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง ในความเป็นจริงเกม Mass Effect ได้รับความรักจากแฟน ๆ อย่างมากจนการก้าวพลาดของพวกเขาน่าผิดหวังมากขึ้นตามลำดับ บางครั้งองค์ประกอบทางเทคนิคและเรื่องราวจะรวมเข้าด้วยกันและบางครั้งก็ไม่เหมือนกันซึ่งดึงผู้เล่นออกจากประสบการณ์ สำหรับรายการความรักที่ยากลำบากนี้เรากำลังดูบางช่วงเวลาที่ Mass Effect ปิดเกมด้วยการเขียนที่น่าสงสัยอารมณ์ขันโดยไม่ได้ตั้งใจและตัวเลือกของนักพัฒนาที่ทำให้งงงวย การเปิดเผยข้อมูลทั้งหมดเราจะไม่คิดหาผลไม้ห้อยต่ำทั้งหมด อันโดรเมดา ... แค่บางส่วน คุณจะพบว่าแฟรนไชส์ทั้งหมดมีการประจบประแจงมากมายให้เราตรวจสอบ 15 ช่วงเวลาที่คุ้มค่าที่สุดใน Mass Effect!



สิบห้าหลบหนีการเต้นรำ

การเต้นรำเป็นที่มาของเรื่องตลกเสมอ มวลผล . สิ่งที่เร็วที่สุดอาจเกิดขึ้นในระหว่างการสนทนาแรกสุดของโจ๊กเกอร์ที่เขาบอกว่าเขาสามารถเต้นนอร์มังดีได้ในขณะที่อยู่ที่หางเสือ ... แต่อย่าเพิ่งถาม เขา เต้นรำเว้นแต่คุณจะชอบที่จะได้ยินเสียงซี่โครงแตก Shepard เป็นคนที่ต้องแบกรับท่าเต้นที่น่าสยดสยองในที่สุด

ตอนแรกมันเป็นแอนิเมชั่นที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ Shepard เข้าไปถ้าคุณเต้นใน Flux บน Citadel กับเพื่อนร่วมทีมของคุณ มวลผล . มันแย่มากที่มีการเล่นอีกครั้งใน มวลผล 2 . ในระหว่างภารกิจความภักดีของ Samara Shepard มีโอกาสดึงดูดความสนใจของ Morinth ได้หลายวิธีในคลับเกี่ยวกับ Omega Shepard สามารถเต้นอาซาริที่น่าดึงดูดใจได้ด้วยตัวเองและทำให้เธอประทับใจด้วยเสน่ห์ที่มากพอ ถ้าไม่ใช่ Shepard จะตีปีกไปรอบ ๆ และทำให้เธออับอาย เรื่องตลกที่ดำเนินมายาวนานนี้ไปถึง มวลผล 3 Citadel DLC เมื่อทีมงานทั้งหมดย่างการเต้นรำอันน่าสยดสยองของ Shepard ในงานปาร์ตี้






14คุณเป็นครอบครัวที่มีแอปพลิเคชันของทังสเตนหรือไม่?

DLC ชิ้นแรกที่วางจำหน่ายสำหรับ มวลผล 3 คือ 'Leviathan' มันเหมือนกับเรื่องราวนักสืบของคธูลูในจักรวาล Mass Effect ที่ให้บริบทบางอย่างกับการบิดที่เกิดขึ้นในตอนจบที่ขัดแย้งกัน การกล่าวถึงสิ่งมีชีวิตลึกลับขนาดมหึมาที่เรียกว่า Leviathan ได้ปรากฏตัวในตอนจบแม้ใน มวลผล 2 แต่ใน DLC นี้ Shepard กำลังมองหาสิ่งมีชีวิตในตำนาน



การสืบสวนนำพวกเขาไปสู่ดาวเคราะห์น้อยการขุดที่ T-GES Mineral Works จัดขึ้น กองกำลังเกี่ยวข้าวกำลังพยายามที่จะฝ่าฝืนสถานที่ดังกล่าวเมื่อ Shepard มาถึง เมื่อชายฝั่งปลอดโปร่งและ Shepard เข้าไปข้างในไม่มีเจ้าหน้าที่คนใดดูตื่นตระหนกเลยหรือรู้สึกโล่งใจเป็นพิเศษ พฤติกรรมของคนงานเหมืองดูแปลกและผิดธรรมชาติ พวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะผ่านการเคลื่อนไหวของสิ่งที่มนุษย์ต่างดาวคิดว่าผู้มาเยือนเหมืองจะคาดหวัง สิ่งนี้นำไปสู่แนวเฮฮาบางอย่างในน้ำเสียงที่มีสเต็ปฟอร์ดเช่น คุณคุ้นเคยกับการใช้งานทังสเตนหรือไม่? แน่นอนว่าปรากฎว่า Leviathan มีคนงานเหมืองเหล่านี้เป็นเวลาเกือบ 10 ปี






13รูปแกะสลัก VI

สถานะคนดังในเกมของ Shepard ได้กลายเป็นเรื่องตลกในซีรีส์ Mass Effect โดย มวลผล 2 . สิ่งนี้น่าจะถูกจับได้ดีที่สุดโดยไฟล์ ฉันเป็นผู้บัญชาการ Shepard และนี่คือจุดโปรดของฉันบนป้อมปราการ! มส์. นอกจากนี้ในภารกิจความภักดีของ Thane Shepard ยังพบอาชญากรตัวฉกาจบน Citadel ที่เร่ขายสำเนา Shepard Virtual Intelligence ที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งเลียนแบบบุคลิกภาพของพวกเขา



Shepard ไม่ได้พบกับ VI ของตัวเองจนกระทั่ง มวลผล 3 . ถึงแม้สำเนาจะเสียหายจากการรั่วไหล แต่ Shepard ยังคงอยู่ในโลกแห่งการประจบประแจงประหม่าหากพวกเขาเปิดใช้งาน เกมดังกล่าวติดตามคะแนนศีลธรรมของ Shepard Paragon หรือ Renegade และชื่อเสียงของพวกเขาในกาแล็กซี่ดังนั้น VI จึงใช้ศีลธรรมของ Shepard และเปลี่ยนเป็น 11 ถ้า Shepard โดยรวมคือ Paragon VI จะเป็นโค้ชที่ตรงไปตรงมาอย่างไม่มีใครเทียบได้ ไม่มีอะไรที่กาแล็กซี่นี้จะเอาชนะไม่ได้ถ้าเราร่วมมือกัน! หาก Shepard เป็นคนทรยศโดยรวม VI จะเป็นโทรลล์ gung-ho ที่น่ารังเกียจ ฉันพบว่ากลยุทธ์ในสนามรบขั้นสูงที่ดีที่สุดคือการมีกระสุนมากกว่าอีกฝ่าย

12GARRUS FLIRTING (บางช่วงเวลา)

บางทีมันอาจจะเป็นโทนเสียงที่รวมกับเสียงแหลมในเสียงทูเรียนทั้งหมด บางทีอาจเป็นวิธีที่มุมมองของ Garrus เกี่ยวกับกฎหมายและศีลธรรมได้รับอิทธิพลจากการสนทนาของ Shepard กับเขาในครั้งแรก มวลผล . หรืออาจจะเป็นกระดองและขากรรไกรล่างที่น่าภาคภูมิใจ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดแฟน ๆ ก็มีโอกาสที่จะโรแมนติกกับ Garrus มวลผล 2 .

Shepard เป็นผู้นำมากขึ้นในเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ของ Garrus เราสามารถทดสอบการเข้าถึงของคุณและความยืดหยุ่นของฉัน เส้นประสาทที่ประหม่าของ Garrus นำไปสู่แนวตลกขบขันและ / หรือประจบประแจงขึ้นอยู่กับว่าคุณหลงเสน่ห์เขาแค่ไหน ผมของคุณ ... ดูดี และเอวของคุณ ... รองรับได้ดีไหม? แม้แต่ใน Citadel DLC สำหรับ มวลผล 3 หาก Shepard พยายามที่จะขอ Garrus กับหญิงชาวทูเรียนเขาก็ยังคงสิ้นหวัง คุณสามารถสะกิดให้ Garrus ดูสุภาพกว่านี้หรือเป็นแบดบอยมากขึ้น แต่เขาก็ยังพูดมากเกินไปหรือเอาเท้าเขี่ยปาก

สิบเอ็ดกล้องจ้องไปที่ก้นของมิแรนดา

มิแรนดาลอว์สันแตกต่างจากแอชลีย์วิลเลียมส์ทันทีในฐานะเพื่อนร่วมทีมหญิงเริ่มต้น มวลผล 2 . มิแรนดาเป็นคนใจเย็นและคิดเลขในขณะที่แอชหน้าด้านและรีบร้อน แอชมาจากตระกูลทหารที่ยิ่งใหญ่ แต่เสียศักดิ์ศรีและมิแรนดาเป็นอัจฉริยะที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรมของยอดมนุษย์ในกาแลคซี และมิแรนดามีจุดประสงค์ที่โดดเด่นกว่ามากในแง่ของรูปลักษณ์ของเธอที่จะใส่มันอย่างสุภาพ มวลผล 2 และ มวลผล 3 ทำงานที่น่าชื่นชมในการถ่ายทอดตัวละครของมิแรนดาด้วยความลึกซึ้งและเอเจนซี่ แต่ก็ไม่มีทางปฏิเสธได้ว่าภาพที่เห็นมิแรนดาลอว์สันคือบริการแฟนพันธุ์แท้

กล้องก็รู้ดีเช่นกัน มีหลายช็อตใน มวลผล 2 ที่แสดงให้เห็นถึงความโค้งมนของจั๊มสูทของ Miranda โดยไม่คำนึงถึงโทนสีหรือบริบทของฉาก เรายังมองขาและข้างหลังของมิแรนดาที่ดูเกินจริงตลอดภารกิจที่มิแรนดาช่วยน้องสาวของเธอจากพ่อที่หลอกลวงของเธอ ไม่ได้ช่วยให้ผู้เล่นจริงจังกับเธอเมื่อกล้องหมกมุ่นอยู่กับการชื่นชมร่างกายของเธอ

10จาค็อบและรางวัล

เจคอบโรแมนติกใน มวลผล 2 Shepard ได้ทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกอย่างจริงจังและชักชวนให้เจคอบเห็นว่าเธอเป็นคนรัก มันเป็นความแตกต่างที่น่าแปลกใจกับวิธีการทำงานของความรักในเกมแรกที่เพื่อนร่วมทีมเป็นตัวชี้นำหรือมีสีสันมากที่สุด ในที่สุดเชพพาร์ดและเจคอบก็เข้ามามีส่วนร่วมในการหยอกล้อและเล่นกันในขณะที่ภารกิจของพวกเขากดดันให้หยุดพัก

เจคอบมีบรรทัดเกี่ยวกับการแสดงให้ Shepard เห็นว่าเขารู้สึกอย่างไรและทำให้มันชัดเจนมากโดยไม่ต้องใช้คำพูด คุณไม่จำเป็นต้องได้ยิน ทุกสิ่งที่ฉันทำจะแสดงให้คุณเห็น ตอนนี้เรามีงานต้องทำ เหมือนกับว่าเจคอบ (และนักเขียน) พยายามสร้างสมดุลระหว่างการทำให้เจคอบเป็นผู้ชายขรึมกับแบร์รี่ไวท์ แต่ความโรแมนติคก็จบลงด้วยความฮาในห้องโดยสารของ Shepard ที่มีผู้เล่นหลายคนกลอกตา ชอบแอบเข้าไปในห้องของกัปตัน เสี่ยงหนัก แต่รางวัล ... บาริโทนของเขามากเกินไป

9แอชลีย์โรแมนติกหรือไคเดนโดยบังเอิญ

ครั้งแรก มวลผล ไม่ได้ทำงานได้ดีนักในการถ่ายทอดเมื่อผู้เล่น 'ขัง' เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมเป็นพิเศษ ในความเป็นจริงคำว่า 'ถูกล็อก' เกิดขึ้นหลังจากนั้นเท่านั้น มวลผล เดบิวต์และแฟน ๆ เริ่มคิดด้วยตัวเองว่าบทสนทนาเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ทำงานอย่างไร บ่อยครั้งในกรณีของ Ashley Williams และ Kaidan Alenko ผู้เล่นจะเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่จะทำให้เกิดความโรแมนติกตลอดช่วงเวลาที่เหลือของเกม โดยไม่รู้ตัว . สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่า Ashley และ Kaidan สามารถรักกันได้เพียงแค่ทำตัวดีกับพวกเขา

นี่จะเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดเป็นอย่างยิ่งหากคุณจงใจโรแมนติก Liara และไม่รู้ตัวว่ารัก Ashley หรือ Kaidan ด้วย ฉากที่ทั้ง Liara และคนรักคนอื่น ๆ เผชิญหน้ากับ Shepard เป็นเรื่องที่น่าสับสนและน่าประหลาดใจหากคุณรู้สึกว่าคุณกำลังหลงรักคนใดคนหนึ่งเท่านั้น

8สีแทนของ SAREN AND SOVEREIGN

คุณกำลังเล่น มวลผล เป็นครั้งแรกและคุณได้หยุด Turian ที่น่ากลัวและเห็นได้ชัดว่าร้ายกาจนี้ไม่ให้เป่า Eden Prime ไปยังโรงตีเหล็ก คุณมีสัญญาณลึกลับและตัวละครใหม่และฉากที่ดึงคุณเข้ามาจากนั้นเราจะพาคุณไปที่ Saren บนเรือปลาหมึกยักษ์ ผู้หญิงสีฟ้าอั๋นบางคนรายงานกับ Saren ถึงสิ่งที่เราเพิ่งเล่นผ่านตัวเอง Saren แค่อยากรู้เกี่ยวกับสัญญาณเตือนและได้ยินว่าเราอาจจะ 'ใช้' มันไปแล้ว

ปุ่ม Berserk ซาเรนตัวสั่นด้วยความโกรธและส่งเฟอร์นิเจอร์บินไปทั่วห้องจากนั้นผลักเบเนเซียพิงกำแพงพร้อมกับคำรามอย่างดุร้าย เป็นหนึ่งใน Mass Effect ที่เฮฮาเร็วที่สุดในช่วงเวลาสำคัญ มันให้มิติและความเป็นอันตรายแก่ Saren แต่มันจะกลายเป็นเรื่องตลกขบขันยิ่งขึ้นในการมองย้อนกลับไปเมื่อคุณพิจารณาว่า Sovereign กำลังแสดงออกถึงความโกรธที่ไม่สามารถเข้าใจได้ผ่านอารมณ์ฉุนเฉียวของ Saren เช่นกัน นอกจากนี้ภาพเคลื่อนไหวและเวลาของคำรามยังให้เสียงหัวเราะที่ไม่ได้ตั้งใจเป็นพิเศษ

7ซาร่าไรเดอร์พยายามที่จะบิน

หากคุณคิดว่า Garrus หรือ Tali หรือแม้แต่ Shepard เป็นคนเจ้าชู้เป็นครั้งคราวคุณควรเห็นผู้เบิกทาง Sara Ryder พยายามที่จะ เข้าใกล้ กับสมาชิกทีม Andromeda Initiative นี่เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่รู้สึก Mass Effect Andromeda การเขียนเป็นสิ่งที่ขาดความมันวาวมากที่สุด ดูเหมือนว่าการทดสอบที่น่าอึดอัดใจบางอย่างเกี่ยวกับน้ำนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวละครของซาร่า แต่แทบจะไม่เคยเจอว่าน่ารักหรือน่ารัก

ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดคือโรแมนติก Sara-Suvi ในการสนทนาโดยเฉพาะ ซาร่ามีทางเลือกที่จะเปิดเผยเกี่ยวกับความซาบซึ้งและความสนใจที่โรแมนติกของเธอในซูวีซึ่งฟังดูแล้ว ฉันคิดว่าคุณน่ารักและฉันก็ชอบที่ได้พบคุณที่นี่…นอกจากนี้สำเนียง สำเนียงคือ ... ฉันหมายถึง ไม่ใช่สิ่งเดียว แต่เอ่อ…. ปฏิกิริยาของ Kallo Jath ต่อความเจ้าชู้ที่น่าอึดอัดอย่างน้อยก็เหมาะสม ฆ่าฉันตอนนี้.

6หลบหนีและตอบสนองต่อการตายของสตีฟคอร์เตซ

Steve Cortez ได้รับการแนะนำใน มวลผล 3 ในฐานะนักบินรับส่งคนใหม่ของ Shepard เขายังเป็นหนึ่งในผู้เสียชีวิตเร็วที่สุดในภารกิจสุดท้ายบนโลก น่าเสียดายที่วิธีการตายของเขาสวนทางกับผลตอบแทนทางอารมณ์ที่ยิ่งใหญ่ การตายของเขาจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อคุณไม่คุยกับเขามากพอก่อนจบเกม แต่ยิ่งคุณคุยกับเขาน้อยลงคุณก็ยิ่งมีโอกาสน้อยที่จะสนใจว่าเขากำลังจะตาย

แต่อย่าบอกเรื่องนั้นกับ Shepard และทีมของเขาเมื่อพวกเขาเห็นรถรับส่งของเขาพุ่งลงเหนือศีรษะ Shepard ทั้งชายและหญิงมีชื่อเรียกที่ดังแม้ว่า Shepard จะไม่ได้รัก Steve ก็ตาม เพื่อนร่วมทีมอยู่ในระดับอื่นทั้งหมด เพื่อนร่วมทีมทุกคนมีความเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับคุณจะต้องจ่ายเงินให้กับไอ้ตัวนั้นตามด้วยสิ่งที่ควรจะเป็นเสียงร้องของสงคราม แต่การส่งมอบของพวกเขาเป็นที่ฮือฮาเหนือใคร ความโกรธเกรี้ยวที่ทำให้เลือดไม่สามารถแสดงออกได้โดยสิ้นเชิงสำหรับ Kaidan แฟน ๆ บางคนคิดว่าเสียงร้องของ Ashley ฟังดูเหมือนเธอกำลังถึงจุดสุดยอดมากกว่าและ James ดูเหมือนว่าเขากำลังยืนอยู่ในเกมฟุตบอล

5การจัดการของ MAKO

อ่า Mako ในการมองย้อนกลับไปไม่มีใครสามารถพูดได้ว่าส่วน Mako ใน มวลผล ไม่ได้ทำให้เกมรู้สึกแตกต่างอย่างน้อยที่สุด ความสามารถในการดำน้ำไปรอบ ๆ ในภารกิจด้านข้างและดาวเคราะห์ภารกิจหลักทำให้กาแลคซีมีความรู้สึกที่จับต้องได้และเปิดเผยความลึกลับที่แท้จริงระหว่างการเดินทาง ปืนหลักของ Mako นั้นทรงพลังเช่นกันทำให้ผู้เล่นสามารถเผาศัตรูที่อ่อนแอกว่าด้วยการระเบิดเพียงครั้งเดียว

แต่การควบคุมเป็นความเจ็บปวด แนวคิดนี้อาจทำให้การควบคุมยานพาหนะรู้สึกเหมือนคุณกำลังสำรวจสภาพแวดล้อมนอกอวกาศของมนุษย์ต่างดาว แต่การควบคุมที่ไม่ดียังคงเป็นการควบคุมที่ไม่ดี การขับ Mako ก็เหมือนกับการพยายามขับลูกบอลชายหาดที่มีก้อนหินอยู่ข้างใน คุณไม่สามารถบอกได้อย่างแน่นอนว่า Mako จะสามารถจัดการกับแนวใดได้บ้างและไม่สามารถจัดการได้ การรักษารถให้ตรงหรือเคลื่อนที่อย่างแม่นยำนั้นเป็นไปไม่ได้เลย โชคดีที่ Mako จะตั้งตัวได้หากคุณเคยโง่พอที่จะใช้ลิฟท์ขับไล่บนทางลาดเอียง

4ไคเหล็งเหมือน SEPHIROTH

มีผู้หมวดเซอร์เบอรัสที่ทำหน้าที่เป็นศัสตราและเป็นปฏิปักษ์กับ Shepard ใน มวลผล 3 เป็นความคิดที่ดีบนกระดาษอย่างแน่นอน Kai Leng เคยเป็นตัวละครที่โดดเด่นในการ์ตูนและนวนิยาย Mass Effect และมีการโฆษณามากมายเกี่ยวกับการเปิดตัวของเขาในเกมหลัก

บทบาทโดยรวมของเขาในเกมสุดท้ายสร้างความผิดหวังให้กับแฟน ๆ ส่วนใหญ่ การออกแบบของเขามีสไตล์เกินไปและตัวละครของเขาก็น่ารังเกียจโดยไม่น่าสนใจ เขาขี้ขลาดและขี้ขลาดในขณะที่ถูกเอาชนะในฉากที่ผู้เล่นไม่สามารถทำอะไรได้เพื่อหยุดเขาจากการฆ่าตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบเช่น Thane หรือ Miranda ไม่ต้องพูดถึงพวกเขาให้ Troy Baker พากย์เสียงเล้งจากนั้นก็ให้เขาข้างๆไม่มีอะไรสนใจที่จะพูด ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดคือฉากคัทซีนในตอนท้ายของภารกิจ Thessia ที่เล้งเดินผ่านการยิงจรวดจากอาวุธปืนของเขา อย่างน้อยคุณก็จะทำให้เขาเหมือนปลาที่มี Renegade Interrupt ที่ดีที่สุดในตอนจบ

3การออกแบบแพลตฟอร์มมือถือ EDI

ร่างกายที่ EDI เข้ามาอาศัยอยู่ มวลผล 3 เดิมใช้โดย Cerberus A.I. มันหมายถึงการส่งต่อสำหรับผู้หญิงอินทรีย์และประสบความสำเร็จในการแทรกซึมทีมพันธมิตรบนดาวอังคารจากนั้นฆ่าพวกเขาก่อนที่ Shepard จะมาถึงเพื่อค้นหาแผนการสำหรับเบ้าหลอม ในที่สุด EDI ก็กวาดล้าง Cerberus A.I. และรับร่างกายเพื่อตัวเธอเอง

มันเหมือนกับเสื้อผ้าที่ทาสีใหม่ของมิแรนดา คราวนี้ตัวละครในเกมจำนวนมากขึ้นก็ชั่งใจว่าร่างกายของ EDI มีลักษณะทางเพศที่ไร้เหตุผลเพียงใด โจ๊กเกอร์อยู่เหนือดวงจันทร์ Javik ถูกรบกวนและ Legion เป็นสิ่งสำคัญ แพลตฟอร์มมือถือใหม่ของคุณไม่มีประสิทธิภาพ มีระบบไฮดรอลิกส์ปริมาณต่ำและมีน้ำหนักมาก EDI ยังมีบทสนทนาเกี่ยวกับ Citadel ซึ่งเธอสอบถามเกี่ยวกับการกลับไปที่ Normadny เร็วกว่าในภายหลังเพราะเธอได้รับการเสนอเรื่องด้วยความถี่ที่เพิ่มขึ้น มันน่าประทับใจมากที่การบริการแฟน ๆ เป็นไปอย่างโจ่งแจ้งในขณะที่สำรวจวิธีต่างๆทั้งหมดที่ทำให้ตัวละครต่างๆขบขันหรือไม่สบายใจ

สองใบหน้าของฉันเหนื่อยล้า

แฟน ๆ ได้สร้างวิดีโอมากมายและวิพากษ์วิจารณ์ Mass Effect Andromeda’s ความยุ่งเหยิงของภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้า นอกจากความผิดพลาดที่ทำให้หัวและคอตัวละครบิดไปมาในรูปแบบที่ผิดธรรมชาติทุกรูปแบบแล้วความผิดพลาดที่รบกวนส่วนใหญ่จะเข้ามาที่ดวงตา พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ผิดปกติโดยมีรูม่านตาที่โดดเด่นเกินไปและดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่สามารถติดตามได้ว่าใครก็ตามที่ตัวละครพูดด้วย

ราชาแห่งมัมมี่ที่ไม่มีปัญหาของแอนิเมชั่นเรื่องแอนโดรเมดาคือฟอสเตอร์ใบหน้าของฉันเหนื่อยล้าแอดดิสัน การแสดงออกทางสายตาที่แข็งกร้าวของเธอในขณะที่ตีสอนไรเดอร์เรื่องการตายของพ่อของพวกเขาถูกล้อเลียนและล้อเลียนมากกว่าช่วงเวลาอื่น ๆ ในเกม มันเป็นการสรุปที่สมบูรณ์แบบว่าบทสนทนาของเกมตีหรือพลาดอย่างไรและแอนิเมชั่นที่หักมุมจะปล้นเกมด้วยการชกที่น่าทึ่งได้อย่างเต็มที่ มันแย่มากที่ Bioware ปล่อยแพตช์ที่ทำให้ฟื้นคืนชีพและถ่ายซ้ำทั้งลำดับรวมถึงการปรับปรุงอื่น ๆ ที่สามารถโต้แย้งได้ ตอนนี้ฉากนี้เล่นได้น่าเชื่อกว่ามาก แต่แฟน ๆ จะไม่ลืมความฮาที่น่าหดหู่และไม่ได้ตั้งใจนี้ได้ทุกเมื่อเร็ว ๆ นี้

1MASS EFFECT 3 กำลังจะสิ้นสุดลง

อันนี้ไปไกลกว่าการประจบประแจง ความโกลาหลในตอนจบของ มวลผล 3 ยังคงเป็นหนึ่งในเหตุการณ์ที่วุ่นวายที่สุดในประวัติศาสตร์สมัยใหม่ของวิดีโอเกม ไม่มีการปฏิเสธว่าแฟน ๆ ต้องผิดหวังเมื่อรู้สึกว่า Bioware ไม่ได้แสดงโฆษณาใด ๆ ของพวกเขาและสัญญาว่าจะเป็นสุดยอดของไตรภาคโอเปร่าอวกาศที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นของพวกเขา

Extended Cut เป็นความพยายามที่น่าชื่นชมในการนำเสนอความหลากหลายและการปิดที่แฟน ๆ ต้องการเป็นอย่างยิ่ง แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนปัญหาที่เกิดขึ้นในตอนจบแล้ว การลงท้ายแบบ A, B หรือ C ที่นำเสนอโดยตัวละคร Deus Ex Machina ใหม่ตามตัวอักษร

ตัวเลือกตอนจบทั้งหมดซึ่งยังคงสร้างผลกระทบมากที่สุดในทุกสิ่งที่คุณทำตลอดไตรภาคยังคงเป็นที่น่ารังเกียจ ดังนั้นเราจะมีสันติสุขได้หากเรากำจัดหมวดหมู่ของสติสัมปชัญญะโดยสรุปรวมถึง Geth? หรือเราสามารถเปลี่ยนตัวเองเป็นลูกผสมสังเคราะห์และเพิกเฉยต่อจุดแข็งและประวัติศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา? หรือ Shepard ก็สามารถกลายเป็น Reaper ได้ ไม่มีแม้แต่โอกาสที่จะยิงตัวเร่งปฏิกิริยาก็รู้สึกน่าพอใจ

---

มีช่วงเวลาสำคัญอื่น ๆ ของการประจบประแจงที่คุณจำได้จากเกม Mass Effect หรือไม่? ระบายเกี่ยวกับพวกเขาในความคิดเห็น!