วันนี้, อิเล็กทรอนิกส์อาร์ต มองย้อนกลับไปในปีที่มีการเปิดตัว '2021: หนึ่งปีกับการเล่นเกม' ข้อมูลสรุปของสถิติต่างๆ สำหรับชื่อ EA ต่างๆ รวมถึง แมสเอฟเฟค และ เดอะซิมส์ 4 . บทสรุปของ EA มีเป้าหมายเพื่อเฉลิมฉลองให้กับผู้เล่นเช่นเดียวกับตัวเกม EA ได้เผยแพร่เกมที่มีผู้เล่นสูงที่สุดในโลกบางเกมจาก แฟรนไชส์เกมกีฬายอดนิยมของ EA ไปจนถึงเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเช่น เมืองน่าพิศวง และ ตำนานเอเพ็กซ์ .
ด้วยผู้เล่นมากกว่า 500 ล้านคน แฟรนไชส์ของ EA ได้รับเวลาเล่นเป็นจำนวนมากทุกปีจากเกมเมอร์ทั่วโลก แฟรนไชส์ยอดนิยมสองแห่งของพวกเขา - เดอะซิมส์ และ แมสเอฟเฟค - อยู่มานานและรวบรวมฐานแฟนคลับจำนวนมากด้วยผลงานหลายรายการในทั้งสองซีรีส์ ปัจจุบันอยู่ในรายการที่สี่ เดอะซิมส์ เป็นซีรีส์ที่สร้างโดยผู้ใช้ โดยผู้เล่นสามารถออกแบบซิมส์และบ้านของพวกเขา และใช้ชีวิตในแบบที่พวกเขาต้องการ บางครั้งก็สร้างความซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ ซิมส์ การสร้างสรรค์ แมสเอฟเฟค เป็นเกม RPG แนวไซไฟที่มีเนื้อเรื่องหลัก 3 รายการและภาคแยกหลายตอน เป็นเกม RPG แนวไซไฟที่มีเรื่องราวเข้มข้น โดยผู้เล่นจะได้เล่นเป็น Commander Shepard ออกเดินทางในภารกิจต่างๆ ที่มีฉากเป็นฉากหลังของอวกาศ
ที่เกี่ยวข้อง: เกมถัดไปของ Mass Effect มีแนวโน้มที่จะสร้างโดยใช้เอนจิ้นใหม่ล่าสุด
อีเอ ปล่อยแล้ว '2021: หนึ่งปีกับการเล่นเกม' บนเว็บไซต์ของพวกเขาในวันนี้หลังจากล้อเล่นบน Twitter โพสต์นี้มีอินโฟกราฟิกย้อนหลังเกี่ยวกับเกมเมอร์และเกมที่พวกเขาเลือกเล่นในปีนี้ รวมถึงวิธีเล่นด้วย ผู้เล่นใช้เวลาในการเล่นนานพอสมควร เดอะซิมส์ 4 ในปีนี้ การตอกบัตรใช้เวลาเล่นมากกว่าพันล้านชั่วโมงโดยแบ่งระหว่างโหมด Create-A-Sim, Build และ Live ของเกม อีเอ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวลาจำนวนมหาศาลที่นักเล่นเกมใช้ไป เดอะซิมส์ 4 ว่า' The Sims เป็นแรงบันดาลใจให้เราสร้างงานศิลปะเลียนแบบชีวิตและสร้างโลกที่ไม่เหมือนใครสำหรับเราแต่ละคน เมื่อประสบการณ์ในชีวิตจริงมีจำกัด ผู้เล่นได้สร้างครอบครัว เพื่อน และการพบปะทางสังคมที่พวกเขาไม่สามารถเข้าร่วมด้วยตนเองได้ ' ปีนี้ผู้เล่นไม่เพียงสร้างสิ่งต่างๆ มากมายในเกมเท่านั้น แต่พวกเขายังแบ่งปันเนื้อหากับผู้อื่นด้วยจำนวนการอัปโหลดแกลเลอรี 11.3 ล้านครั้ง และการดาวน์โหลดแกลเลอรี 201 ล้านครั้ง เดอะ แมสเอฟเฟค สถิติมุ่งเน้นไปที่การเลือกตัวละครมากกว่าเวลาที่ใช้ โดยสังเกตได้จากข้อเท็จจริงที่ว่า 23% ของผู้เล่นไม่เคยเปลี่ยนชื่อตัวละครจากค่าเริ่มต้นที่ EA กำหนด นอกจากนี้ยังมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมของนักเล่นเกม แมสเอฟเฟ็กต์ 2 ภารกิจฆ่าตัวตายที่น่าอับอายของ Suicide Mission และจำนวนสมาชิกในหน่วยที่พวกเขารักษาชีวิตไว้ได้
การสรุปพฤติกรรมของผู้ใช้ตลอดทั้งปีได้กลายเป็นเทรนด์ยอดนิยมสำหรับบริการต่างๆ มากมาย แต่พวกเขามักจะเน้นที่ตัวบุคคลมากกว่าชุมชน ทางเลือกของ EA ในการรวบรวมสถิติของพวกเขาตามเกมเป็นข้อมูลก้อนเดียว (แทนที่จะส่งสถิติส่วนบุคคลให้กับผู้ใช้) เปลี่ยนลักษณะของการสะท้อนกลับด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร การนำเสนอสิ่งที่ผู้ใช้ทำโดยรวมสำหรับแต่ละชื่อสร้างความรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวและความสำเร็จที่ไม่มีในสถิติแต่ละรายการ
เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะไม่เสี่ยงออกนอกช่องเกมเฉพาะของตน - ฟีฟ่า แฟนๆ อาจไม่ค่อยรู้เท่าทันกระแสใน เดอะซิมส์ ชุมชนและในทางกลับกัน อีเอ ' 2021: หนึ่งปีกับการเล่นเกม' นำเสนอมุมมองใหม่เกี่ยวกับวิธีที่เกมเมอร์เล่นเกมโปรดของพวกเขา และนำเสนอขอบเขตที่กว้างขึ้นในชุมชนเกมมากกว่าที่หลายๆ คนจะค้นหาด้วยตัวเอง อีเอ เป้าหมายคือการสร้างสิ่งที่เฉลิมฉลองให้กับเกมเมอร์ทุกประเภทและคำจำกัดความของพวกเขาเองว่าหมายถึงอะไรในการเล่น และมันก็ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน
ถัดไป: เกมกีฬา EA เพิ่มเติมอาจเล่นฟรีหลังจาก FIFA 2022
แหล่งที่มา: อีเอ , อีเอ/ทวิตเตอร์