The Matrix และภาพยนตร์อื่นๆ อีก 9 เรื่องที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เทคโนโลยี Virtual Reality ดูเหมือนจะเป็นอนาคตของการพัฒนามนุษย์ และภาพยนตร์ก็พยายามสะท้อนให้เห็นการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวในนวัตกรรม มีภาพยนตร์มากมายที่สำรวจว่าการใช้ชีวิตในโลกที่ประดิษฐ์ขึ้นนั้นเป็นอย่างไร และสังคมจะดำเนินไปอย่างไรในความเป็นจริงที่มีชีวิตชีวาเช่นนี้





ที่เกี่ยวข้อง: 10 ภาพยนตร์แอคชั่นที่ดีที่สุดอย่าง Matrix 4 ที่กำกับโดยผู้กำกับ LGBTQ+






ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอเกมหรืออาจขึ้นอยู่กับสิ่งประดิษฐ์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างจักรวาลของตนเองเพื่ออยู่อาศัย โลกเสมือนจริงเหล่านี้ไม่ใช่สวรรค์ในอุดมคติที่พวกเขาสัญญาว่าจะเป็นเสมอไป ภาพยนตร์เหล่านี้มักจะถามคำถามใหญ่ๆ ในขณะที่มีฉากแอ็คชั่นมากมายที่ตั้งใจขับเคลื่อนการเล่าเรื่องไปสู่คำตอบ



เรดดี้ เพลเยอร์ วัน (2018)

ความจริงเสมือนสามารถใช้ในการสำรวจโลกใหม่ได้ แต่ใน เรดดี้เพลเยอร์วัน , ตัวละครอาศัยเทคโนโลยีเป็นรูปแบบหนึ่งของการหลบหนี โลกภายนอกนั้นรกร้างและเป็นหายนะ แต่ภายในขอบเขตของโลกจอมปลอมนี้ มีความเพลิดเพลินมากมาย

ภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ มากมายพยายามสร้างโลกเสมือนจริงที่รวมคุณสมบัติที่คุ้นเคยไว้มากมาย แต่ เรดดี้เพลเยอร์วัน ใช้แหล่งข้อมูลเพื่อแสดงความเคารพต่อแฟรนไชส์ความบันเทิงที่มีชื่อเสียงจำนวนมากอย่างมีประสิทธิภาพ ภาพยนตร์เรื่องนี้มีบางอย่างที่จะพูดถึงข้อดีและข้อเสียของ VR อย่างแน่นอน แต่ยังคงทำหน้าที่เป็นการผจญภัยสุดระทึกเมื่อ Wade Watts เริ่มภารกิจของเขา






Space Jam: มรดกใหม่ (2021)

ต้นตำรับ สเปซแจม เป็นลัทธิคลาสสิกในตัวของมันเอง แต่การทำซ้ำครั้งล่าสุด มรดกใหม่ อาศัยแนวคิดของโลกเสมือนจริงในการรวบรวมแฟรนไชส์มากมายจากห้องสมุด Warner Bros. เนื้อหาที่เก็บถาวรนี้เป็นเรื่องสนุกที่จะได้รับชมในที่เดียว แม้ว่าตัวภาพยนตร์เองจะปล่อยให้บางสิ่งเป็นที่ต้องการก็ตาม



การให้ตัวละคร Looney Tunes ที่โดดเด่นเหล่านี้เปลี่ยนจากความเป็นจริงในแอนิเมชันไปสู่สิ่งที่มีเหตุผลมากขึ้นคือหลักฐานที่น่าสนใจ และภาพยนตร์พยายามพูดถึงสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของฮอลลีวูดในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม มันสูญเสียความโง่เขลาของงานชิ้นนี้ไป ซึ่งอย่างน้อยก็ใช้ประโยชน์จากการ์ตูนคลาสสิกในสมัยก่อน






ผู้ชายอิสระ (2021)

ผู้ชายฟรี ก้าวไปอีกขั้นของความจริงเสมือน ด้วยแพลตฟอร์มโอเพ่นเวิร์ลดั้งเดิมของตัวเอง ซึ่งรวมถึงระบบ NPC ที่ส่งเสริมการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริง



ที่เกี่ยวข้อง: 10 สิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับวิดีโอเกม The Matrix

ผู้ชายฟรี เล่นกับข้อถกเถียงเกี่ยวกับคำจำกัดความที่แท้จริงของความเป็นจริงในขณะที่ให้ Guy ตัวเอกมีลักษณะบุคลิกภาพที่หลากหลายซึ่งดูเหมือนว่าเขามีความรู้สึก แอ็คชั่นเป็นตัวเอกและจังหวะที่ตลกขบขันเป็นส่วนใหญ่ แต่ข้อความโดยรวมเกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีและการลงทุนเพื่อทำความเข้าใจถึงความสำคัญของความจริงเสมือนของแท้จับใจผู้ชมอย่างแน่นอน

ตรอนมรดก (2010)

มรดกตรอน เป็นภาคต่อที่ไม่มีใครคาดคิด แต่ด้วยเทคนิคการสร้างภาพยนตร์สมัยใหม่ ทำให้สามารถแสดงภาพทิวทัศน์ของต้นฉบับได้ ตรอน ในแบบที่ไม่เคยทำได้มาก่อน ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพยนตร์ที่มีภาพสวยงามตระการตาซึ่งอาจไม่เข้าถึงทุกช่วงเวลาของการเล่าเรื่อง แต่ท้ายที่สุดก็ทำงานเป็นการศึกษาที่น่าสนใจเกี่ยวกับโลกเสมือนจริง

ทาง ตรอน ความเป็นจริงได้พัฒนาขึ้นนับตั้งแต่ที่ผู้ชมได้เห็นครั้งสุดท้าย ซึ่งนำมาซึ่งคำถามที่ซับซ้อนมากมายเกี่ยวกับวิธีที่สังคมจะทำงานในความเป็นจริงที่มนุษย์สร้างขึ้นทั้งหมด มันมีขนาดใหญ่มากและพยายามที่จะจัดการกับแนวคิดที่ใหญ่กว่าต้นฉบับมาก

เรค-อิท ราล์ฟ (2012)

แม้แต่ภาพยนตร์สำหรับเด็กก็ยังพยายามที่จะสำรวจความจริงเสมือนและคำถามมากมายเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของมันเองที่มักจะมาพร้อมกับแนวคิดนี้ ซาก-อิท ราล์ฟ เป็นมากกว่าภาพยนตร์สำหรับเด็ก แต่สร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ วิดีโอเกมและผู้ชมทั่วไปด้วยการเล่าเรื่องของตัวร้ายไปจนถึงฮีโร่ที่สนุกสนาน

ภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ พยายามเลียนแบบสิ่งที่ดิสนีย์ทำที่นี่เพื่อความสำเร็จที่น้อยลง ราล์ฟเป็นคนเลวที่รักซึ่งผูกมัดกับเจ้าหญิงวาเนโลปี้ที่เป็นความลับเพื่อพยายามไต่เต้าผ่านลำดับชั้นทางสังคมของเกมอาร์เคดของเขาเอง ด้วยจี้ที่น่าทึ่งและการแสดงภาพจินตนาการของสิ่งที่มันเป็นในวิดีโอเกม มันให้รายละเอียดที่เข้มข้นรอบ ๆ ความจริงเสมือนที่หลากหลายและความเป็นจริงที่เป็นจริงได้

เกมเอนเดอร์ (2013)

เกมเอนเดอร์ เป็นภาพยนตร์ที่ใช้ความจริงเสมือนอย่างมีประสิทธิภาพเป็นส่วนหนึ่งของการพลิกผันที่สำคัญของภาพยนตร์ แนวไซไฟเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องที่เป็นอยู่มากขึ้น ซึ่งบังคับให้ผู้ชมคิดถึงผลกระทบของเทคโนโลยีอย่างแท้จริง

ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์ Cyberpunk 10 เรื่องเช่น The Matrix Resurrections

ด้วยอนาคตอันไกลโพ้นที่เผยให้เห็นภาพรวมว่ามนุษยชาติจะมุ่งหน้าไปยังที่ใด การแสดงสงครามและความละโมบที่บาดตาบาดใจ ซึ่งความจริงเสมือนส่งผลเสียในท้ายที่สุด เทคโนโลยีนี้สามารถใช้เป็นซุ้ม การโกหกของ VR นั้นอันตรายอย่างเหลือเชื่อ

การเรียกคืนทั้งหมด (1990)

แน่นอน, การเรียกคืนทั้งหมด ครั้งหนึ่งเคยพยายามจัดการกับคำถามใหญ่ ๆ เหล่านี้เช่นกัน โดยพิจารณาถึงความสำคัญของความจริงและความสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องรู้ว่าอะไรคือความจริงอย่างแท้จริง และอะไรคือส่วนหนึ่งของความจริงเสมือน บางครั้ง ความทรงจำเกี่ยวกับโลกจอมปลอมก็ทรงพลังพอๆ กับความจริง

มันเต็มไปด้วยแอ็คชั่นและน่าตื่นเต้นอย่างมากในขณะที่ยังมีนักแสดงมากความสามารถ แต่สำหรับคอหนังแอคชั่นขนาดนี้แล้ว การเรียกคืนทั้งหมด มีส่วนทำให้เกิดการอภิปรายในวงกว้างขึ้นในโรงภาพยนตร์เกี่ยวกับ VR การรีบูตสมัยใหม่ไม่ตรงกับอุดมการณ์ของต้นฉบับ และไม่สามารถจับพลังงานจลน์ของจังหวะแอ็คชั่นได้อย่างแท้จริง

Jumanji: ยินดีต้อนรับสู่ป่า (2017)

ต้นตำรับ จูแมนจี้ นำโลกสมมุติมาสู่ความเป็นจริง เมื่อเกมกระดานมีชีวิตขึ้นมาในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย มันเป็นอัจฉริยะของ ยินดีต้อนรับสู่ป่า เพื่อพลิกสวิตช์และดึงผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งวิดีโอเกมแทนสิ่งที่พวกเขาเคยสัมผัส

ไม่เหมือนกับภาพยนตร์อื่นๆ ในประเภท VR ตรงที่มันไม่ได้พยายามสำรวจความหมายของความเป็นจริงเท็จ เป็นที่ชัดเจนว่านี่เป็นชื่อคอนโซลและมีส่วนทำให้ตัวเองอยู่ในรายการเล็ก ๆ ของการเปิดตัวที่เป็นตัวเอกตามวิดีโอเกม มันสนุกและเต็มไปด้วยหัวใจ ในขณะที่ได้รับรู้ถึงภาพยนตร์เรื่องแรกของเทพนิยายมากมายและแกะสลักมรดกของมันเองเช่นกัน

ก่อตั้ง (2544)

ความจริงเสมือนต้องเกิดขึ้นภายในจอแสดงผลดิจิทัลบางประเภทหรือไม่? เทคโนโลยีทั่วไปจำเป็นสำหรับคำจำกัดความของ VR หรือไม่ การเริ่มต้น เป็นกรณีที่ดีสำหรับการใช้ความฝันเป็นความจริงเสมือนประเภทต่างๆ โดยพิจารณาว่าผู้ที่เข้าสู่ sleepscape นั้นได้รับความช่วยเหลือจากแกดเจ็ตประเภทอื่น

ความจริงคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับสิ่งที่จิตใจคิดว่าเป็นจริง และน่าเสียดายที่อาจเป็นอันตรายมากสำหรับใครก็ตามที่บุกรุกพื้นที่ส่วนบุคคลนี้ เส้นแบ่งระหว่างความจริงและการปรุงแต่งพร่ามัวตลอดทั้งภาพนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ยังคงมีความชาญฉลาดและซับซ้อนในการเขียนบท ในขณะที่ให้จังหวะแอ็คชั่นที่น่าพึงพอใจ

เดอะ เมทริกซ์ (1999)

เดอะเมทริกซ์ อาจเป็นภาพยนตร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสำรวจความจริงเสมือน อันที่จริง คำว่า เมทริกซ์ เองก็กลายเป็นคำอธิบายของภูมิทัศน์ที่อาจใช้ดิจิทัลในการแต่งหน้าและผิดเพี้ยนในการสร้าง แต่ยังมีบางอย่างที่แท้จริงเกี่ยวกับโลกสมมติเหล่านี้

ภาคต่อของภาคแรกแต่ละภาคได้พยายามเพิ่มอะไรเพิ่มเติมให้กับการโต้วาทีที่จัดขึ้นที่นี่ โดย Neo เป็นผู้ที่ได้รับเลือกให้ค้นหาเส้นทางของเขาท่ามกลางการทุจริตและการหลอกลวงที่เป็นศูนย์กลางของความเป็นจริงนี้ เมื่อบางสิ่งถูกสร้างขึ้น มันสามารถควบคุมได้ แต่ความเป็นจริงทุกอย่างกลับไม่สามารถควบคุมได้ ไม่ว่าจะเป็นเสมือนจริงหรือไม่ก็ตาม? วิชวลเอฟเฟ็กต์สุดล้ำมีบทบาทในการบอกเล่าเรื่องราวอันเป็นสัญลักษณ์นี้อย่างแน่นอน

NEXT: 8 อนิเมะที่ดีที่สุดอย่าง The Matrix ที่แฟนๆ จะต้องเพลิดเพลิน