แม้จะพบกับปฏิกิริยาที่หลากหลายจากผู้ชม การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์ ประสบความสำเร็จที่ดิสนีย์ สตาร์วอร์ส ตอนจบไม่ได้ ทั้งคู่ สตาร์วอร์ส และ เดอะเมทริกซ์ เป็นแฟรนไชส์ที่ไม่ได้เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 และทั้งสองเพิ่งฟื้นคืนชีพจากหลุมศพโดยบริษัทแม่ ดิสนีย์มอบให้ สตาร์วอร์ส การรีโนเวทใหม่ทั้งหมด พร้อมไตรภาคเรือธงใหม่ล่าสุด รายการทีวี Disney+ ที่แยกออกมาหลายรายการ และแม้แต่ลิขสิทธิ์วิดีโอเกมใหม่อีกสองสามรายการ ในทางกลับกัน Warner Bros. หันไปหา Lana Wachowski เพื่อกำกับภาคต่อในภาคพิเศษ เมทริกซ์ ชุด.
แทนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าและสร้างใหม่หรือรีบูตซีรีส์ Lana รวมแนวคิดเหล่านั้นเข้ากับแนวคิดสำหรับภาคต่อโดยตรงและสานเรื่องราวที่มีเมตาดาต้าตามตัวอักษร คราวนี้นีโอและทรินิตี้ (และเอเย่นต์สมิธที่น่าประหลาดใจ) ถูกแทรกเข้าไปในเมทริกซ์ใหม่ ซึ่งทำให้พวกเขาทั้งหมดเชื่อว่าเหตุการณ์ของภาพยนตร์สามเรื่องแรกเกิดขึ้นในวิดีโอเกม มีเพียงความช่วยเหลือจากส่วนเสริมใหม่ของแฟรนไชส์เท่านั้นที่ตัวละครของเราจะมีโอกาสหลบหนีและต่อสู้กับเครื่องจักรอีกครั้ง
ที่เกี่ยวข้อง: Matrix Resurrections ' The One Retcon อธิบาย
แม้ว่าภาคต่อทั้งไตรภาคและภาคที่สี่ เมทริกซ์ ภาพยนตร์เป็นภาคต่อของแฟรนไชส์เก่าอันเป็นที่รัก ทั้งสองเรื่องได้รับปฏิกิริยาที่แตกต่างกันอย่างมากจากทั้งนักวิจารณ์และผู้ชม แม้จะไม่ใช่รายได้ถล่มทลายของบ็อกซ์ออฟฟิศ การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์ มีปฏิกิริยาที่หลากหลายซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการตอบสนองอย่างร้อนแรงและหลงใหลจากแฟน ๆ และเป็นเพราะมันสามารถดำรงอยู่ได้ในฐานะงานศิลปะ
The Matrix Resurrections อธิบาย & ปรับการสร้างภาคต่อ
ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง การปฏิวัติเมทริกซ์ ทิ้งคำถามปลายเปิดมากมายให้แฟนๆ ได้ขบคิดย้อนกลับไปในปี 2546 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเสียสละของนีโอและการรีบูตการจำลองสถานการณ์อย่างสันติครั้งใหม่หลังการตายของเขา ล้วนเป็นแนวคิดที่ทำให้ผู้ชมมีคำถามมากกว่าคำตอบ ดังนั้นด้วย การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์, Lana Wachowski มีโอกาสที่ดีในการกลับมาเยี่ยมชมโลกที่เธอและน้องสาวของเธอสร้างขึ้นและตอบคำถามปลายเปิดบางข้อ ส่งผลให้มีบทภาพยนตร์ที่ตอบคำถามเหล่านั้นด้วยการให้สังคมที่มนุษยชาติและเครื่องจักรบางประเภทสามารถอยู่ร่วมกันอย่างสงบสุขได้ หลังจากสงครามกลางเมืองทำให้เมืองเครื่องจักรแตกออกเป็นสองกลุ่มใหญ่
แต่ยิ่งกว่านั้น ภาพยนตร์ยังเปลี่ยนเส้นทางไปสู่เมตาดาต้าสุดขีดโดยการคืนชีพ Neo ในการจำลองในฐานะผู้สร้าง 'The Matrix' ซึ่งเป็นวิดีโอเกมยอดนิยมที่ 'Warner Bros.' กำลังต้องการผลสืบเนื่องสำหรับ วิธีเดียวที่เขาจะพบการหลบหนีจากเงื่อนไขทางจิตวิทยาที่การจำลองขังเขาไว้คือการจดจำความรักที่เขามีต่อทรินิตี้และพลังที่พวกเขามีร่วมกัน เป็นการจัดฉากที่ชาญฉลาดอย่างยิ่งที่ทั้งคู่ให้เหตุผลว่าเป็นภาคต่อของการเล่าเรื่องโดยตรงที่ยืนยันความเชื่อมโยงระหว่างตัวละครหลักทั้งสองของเรา ในขณะเดียวกันก็วางตำแหน่งให้เป็นภาพยนตร์ที่มีการพูดถึงสถานะปัจจุบันของวัฒนธรรม IP ของสตูดิโอและความหลงใหลในฮอลลีวูด ด้วยภาคต่อ รีบูต และรีเมค
ไตรภาคภาคต่อของ Star Wars ของดิสนีย์ไม่เคยพิสูจน์ตัวเอง
ในทางกลับกัน ปัญหาใหญ่ที่สุดของ Sequel Trilogy ของ Disney คือความขัดแย้งเล็กน้อย ดูเหมือนว่าจะไม่มีแผนรองรับที่สอดคล้องกัน การเพิ่มขึ้นของสกายวอล์คเกอร์ รู้สึกไม่เป็นต้นฉบับและเป็นอนุพันธ์โดยสิ้นเชิง ยกเว้น เจไดองค์สุดท้าย (ซึ่งยังไม่ได้รับการยกเว้นจากปฏิกิริยาที่แตกแยกอย่างท่วมท้น) การทดลอง Star Wars คนแสดงของดิสนีย์ทั้งหมดถูกระงับไม่ให้ทำสิ่งใหม่เนื่องจากความต้องการที่จะดึงดูดทั้งแฟน ๆ และซีรีส์ต้นฉบับ ส่งผลให้ภาพยนตร์และโปรเจ็กต์ที่ อย่าก้าวข้ามจักรวาลไปทุกที่ แม้ว่าตอนจบของ การกลับมาของเจได สัญญาการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในจักรวาลเมื่อเรากลับมาอีกในปีต่อมา พลังตื่นขึ้น , เราอยู่ในกาแลคซีที่เกิดสงครามขึ้นอีกครั้ง โดยดูเหมือนจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนัก
ที่เกี่ยวข้อง: ทฤษฎีการฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์: ภาพยนตร์เป็นเพียงวิดีโอเกมอีกเกมหนึ่ง
นอกจากนี้ ภาพยนตร์ส่วนใหญ่ยังขาดความสนใจตามธีมหรือการทำงานของตัวละครจริงๆ การเลือกใช้บริการแฟนๆ แบบง่ายๆ และความคุ้นเคยที่ยอมลดค่าการพัฒนาโครงเรื่องที่มอบให้เราในไตรภาคดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น, การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์ ยกย่องการเสียสละของนีโอด้วยการให้สันติภาพที่แท้จริงเกิดขึ้นระหว่างฝ่ายเครื่องจักรและมนุษย์ ในขณะที่เจ. เจ. Abrams ยกเลิกการเสียสละของ Anakin Skywalker และชัยชนะของ Rebel โดยให้ Palpatine กลับมา กำเนิดขึ้นของสกายวอล์คเกอร์ แทนที่จะสร้างตราประทับใหม่ที่ชัดเจนให้กับจักรวาล สตาร์วอร์ส เป็นอยู่และเป็นไปได้อย่างไร ซีเควลไตรภาคจบลงด้วยเสียงคร่ำครวญตามธีม เลื่อนกลับไปหาความสะดวกสบายและความคุ้นเคยเพื่อประโยชน์ในการสร้างรายได้จากแฟน ๆ ที่จดจำภาพที่กำลังนำเสนอต่อพวกเขาได้ทันที
เหตุใดการฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์จึงประสบความสำเร็จในขณะที่ภาคต่อของ Star Wars ล้มเหลว
พูดง่ายๆ ก็คือ ความตั้งใจทางศิลปะเป็นที่ที่ สตาร์วอร์ส ภาคต่อล้มเหลว ดิสนีย์ฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์อันเป็นที่รักและใช้มันเพื่อเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของเครื่องจักรทำเงิน ทำให้เรามีเนื้อหามากมายที่มีคุณภาพแตกต่างกันไป แต่ปัจจัยร่วมคือความปรารถนาที่จะทำเงินจำนวนมาก นี่คือเหตุผลที่ทุกอย่างรู้สึกคุ้นเคย - จาก หนังสือของ Boba Fett ถึง การเพิ่มขึ้นของสกายวอล์คเกอร์, ทุกอย่างใหม่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงแฟนเซอร์วิสที่จดจำได้ เพื่อไม่ให้สิ่งต่าง ๆ เบี่ยงเบนไปไกลเกินกว่าสิ่งที่ทำให้ผู้ชมรู้สึกสบายใจ และในสถานการณ์ที่มีการนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ เช่น เจไดองค์สุดท้าย หรือตอนที่ 9 ที่ยังไม่สร้างของคอลลิน เทรวอร์โรว์ พวกเขามักถูกเพิกเฉยหรือละทิ้งโดยสิ้นเชิงเนื่องจากขาดการวางแผนในส่วนของดิสนีย์
ในทางกลับกัน, การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์, แม้จะไม่สมบูรณ์แบบอย่างแน่นอน แต่เป็นภาพยนตร์ที่ทั้งสองนำเสนอเรื่องราวที่บอกเล่าก่อนหน้านี้ในขณะที่ทำสิ่งใหม่อย่างสมบูรณ์ในแบบของมันเอง เป็นภาพยนตร์ที่ทำบางสิ่งที่ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ยุคใหม่ต้องเผชิญ นั่นคือการหาวิธีที่จะทำให้ทั้งน่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยแอ็คชั่น ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นความคิดและเนื้อหาที่น่าสนใจด้วย ในขณะที่ผู้ชมไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไรจาก การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์, แต่กลายเป็นว่าหนังกลับเป็นผลดีกับหนัง เนื่องจากมีความคาดหวังที่ไม่แน่นอนสำหรับเรื่องราวการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นซึ่งไม่เหมือนที่เคยดูมาหลายปี
ถัดไป: เหตุใดฉากแอ็คชั่นของ Resurrections จึงแย่กว่า The Matrix Trilogy ดั้งเดิม