จอห์นโทเบียสผู้ร่วมสร้าง Mortal Kombat ได้อธิบายถึงวิธีการสร้างพลพรรคอันเป็นสัญลักษณ์ซึ่งมาจากการสลับแอนิเมชั่นระหว่างการพัฒนา
ผู้ร่วมสร้างไฟล์ Mortal Kombat ซีรีส์ได้อธิบายว่าพลพรรคที่เป็นสัญลักษณ์เป็นอย่างไรเนื่องจากเดิมมีไว้สำหรับตัวละครตัวเดียวเท่านั้น Mortal Kombat และ ดูม เป็นสองชื่อที่ให้เครดิตกับการนำความรุนแรงพิเศษมาสู่วิดีโอเกมกระแสหลัก
ความโกรธร้ายแรง และ สตรีทไฟเตอร์ II กลายเป็นที่นิยมในร้านค้าเนื่องจากการแข่งขัน PvP ที่แข่งขันกันในขณะที่ Mortal Kombat ได้รับความนิยมเนื่องจากเลือดและเลือด Mortal Kombat ยังคงเป็นเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่ฝูงชนต่างก็มาดูเลือดที่พุ่งกระฉูดและภาพการฆาตกรรมที่จะเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันเนื่องจากไม่มีอะไรที่เหมือนกับในเกมในเวลานั้น ความรุนแรงใน Mortal Kombat นำไปสู่การสร้าง ESRB ซึ่งยังคงให้คะแนนอายุแก่วิดีโอเกมในอเมริกาจนถึงทุกวันนี้ Mortal Kombat ให้ตัวละครแต่ละตัวเป็น Fatality ซึ่งเป็นท่าพิเศษที่สามารถใช้ได้เมื่อพรอมต์ 'Finish Him / Her' ปรากฏบนหน้าจอซึ่งนำไปสู่ฉากคัตซีนที่รุนแรงอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้ชนะที่สังหารศัตรูของพวกเขา
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
พลพรรคใน Mortal Kombat เป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของซีรีส์และเกิดขึ้นโดยบังเอิญ Mortal Kombat ผู้ร่วมสร้าง จอห์นโทเบียส ถูกถามใน Twitter เกี่ยวกับสาเหตุที่นักสู้บางคนเช่น Kano และ Scorpion ได้รับอนุญาตให้ใช้อาวุธในเกมต้นฉบับ สิ่งนี้นำไปสู่การอภิปรายเกี่ยวกับ การออกแบบดั้งเดิมของ Shang Tsung และวิธีการใช้ดาบในตอนแรก Shang Tsung จะเป็นเพียงตัวละครเดียวที่มี Fatality เพราะเขาจะใช้ดาบเพื่อตัดหน้าคู่ต่อสู้
นั่นคือวิธีการ # มอร์แกนคอมแบท ของ # ผู้เสียชีวิต เกิดมา ...
ตอนนี้คุณสามารถใช้ประวัติ MK เพื่อสร้างความประหลาดใจให้เพื่อนและครอบครัวของคุณด้วยความรู้สุดเจ๋งสุดสัปดาห์อีสเตอร์นี้✌️! (6/6)
- John Tobias (@therealsaibot) 3 เมษายน 2564
เช่น Mortal Kombat ใช้ภาพดิจิทัลของนักแสดงจริงสำหรับสไปรต์แอนิเมชั่นถูกบันทึกไว้โดยเฉพาะสำหรับฉากตัดหัวซึ่งตัวละครจะทรุดลงกับพื้น ระหว่างการพัฒนา Mortal Kombat ผู้ร่วมสร้าง Ed Boon ได้รวมแอนิเมชั่นการตอบสนองต่อการตัดหัวเข้ากับตัวพิมพ์ใหญ่ของ Johnny Cage ในขณะที่เขาเป็นตัวละครตัวเดียวที่ถูกเข้ารหัสในเกมในเวลานั้น สิ่งนี้กลายเป็น การเสียชีวิตครั้งแรกของ Johnny Cage . ผู้พัฒนาชอบผลกระทบที่มีต่อเกมและกลายเป็นระบบ Fatality ซึ่งช่วยขับเคลื่อน Mortal Kombat เป็นดาราในร้านค้า
มีองค์ประกอบวิดีโอเกมคลาสสิกจำนวนมากที่สร้างขึ้นโดยบังเอิญเช่นระบบคอมโบในไฟล์ นักสู้ข้างถนน เกม . ระบบ Fatality จะไม่อยู่ใกล้แค่ไหนก็ได้หากมันเป็นของหัวหน้าระดับสุดท้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะไม่เคยเห็นมันในเกมอาร์เคด การดึงพลพรรคในต้นฉบับ Mortal Kombat เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้แฟรนไชส์ใหญ่ขึ้นและทำไมแฟรนไชส์ถึงยังคงแข็งแกร่งจนถึงทุกวันนี้
ที่มา: จอห์นโทเบียส