การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุดของ Mortal Kombat ทำลายเกมที่สำคัญที่สุด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero เป็นชื่อที่สำคัญที่สุดของแฟรนไชส์ ​​MK แต่ข้อบกพร่องในการออกแบบทำให้ไม่สามารถเข้าถึงศักยภาพได้





ในขณะที่ Mortal Kombat แฟรนไชส์เป็นที่รู้จักจากการดำรงตำแหน่งในอาณาจักรแห่งเกมต่อสู้ซีรีส์นี้มีจุดเริ่มต้นที่โดดเด่นจากรากฐานที่คุ้นเคยในอดีตโดยแยกออกเป็นชื่อเรื่องแอ็คชั่นผจญภัยที่สร้างขึ้นทั่วโลกของ Mortal Kombat . ผลลัพธ์ได้รับการผสมผสานอย่างลงตัว แต่ไม่มีการปฏิเสธว่าผลกระทบที่เกมเหล่านี้มีต่อแฟรนไชส์จะดีขึ้นหรือแย่ลง ในสามชื่อแอ็คชั่น ตำนานของ Mortal Kombat: Sub-Zero โดดเด่นในฐานะเกมที่สำคัญที่สุดในซีรีส์






ตำนาน MK วางผู้เล่นไว้ในการควบคุมของ Bi-Han ชายผู้ซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็น Sub-Zero ในตอนแรก Mortal Kombat . จากสายตาของเขาแฟน ๆ ของซีรีส์จะได้สำรวจโลกของ เอ็มเค ก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันในเกมแรกโดยการดำน้ำลึกเข้าไปในตำนานและตำนานของแฟรนไชส์เป็นครั้งแรก



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม Mortal Kombat จึงต้องการเกม Co-Op เพิ่มเติม

ด้วยเกมที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อม มอร์ทัลคอมแบท 4 ผู้เล่นจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวละครเช่น Shinnok, Quan Chi และ Fujin โดยที่อดีตทั้งสองยังคงยืนหยัดที่จะทิ้งร่องรอยของพวกเขาไว้ในอนาคตของซีรีส์ต่อไปและ Fujin จะกลับมาในซีรีส์ใน MK11: ผลพวง . แม้จะมีความก้าวหน้าในการเติมเต็มตำนานของ Mortal Kombat การตัดสินใจออกแบบเกมเพลย์ออกไป ตำนานของ Mortal Kombat: Sub-Zero ในฐานะผู้สร้างแพลตฟอร์มที่ไม่พึงปรารถนาเมื่อเทียบกับการเล่นเกมที่จำเป็น






Mortal Kombat Mythologies: ที่การเล่นเกมผิดพลาด

ในขณะที่ ตำนานของ Mortal Kombat: Sub-Zero การออกแบบเกมเพลย์ยังคงเน้นไปที่เครื่องบิน 2 มิติของเกมต่อสู้ แทนที่จะนำหน้าออกจากหนังสือเกมเช่น ถนนแห่งความโกรธ หรือ การต่อสู้ครั้งสุดท้าย , ตำนาน MK ความสามารถของ Sub-Zero ที่ จำกัด ในการเดินทางไปตามหน้าจอเพื่อไปข้างหน้าและข้างหลังโดยแนวดิ่งถูก จำกัด ไว้ที่ความสามารถของ Bi-Han ในการกระโดดและหมอบคลาน การเคลื่อนไหวในแนวนอนยังได้รับผลกระทบจากรูปแบบของเกมต่อสู้โดยล็อก Sub-Zero ไว้ในท่าหันหน้าไปข้างหน้า ในการแก้ไขปัญหานี้ผู้เล่นต้องกดปุ่มเพื่อหมุน Sub-Zero



การเปิดตัวปุ่มที่หมายถึงการเปลี่ยน Sub-Zero ไปรอบ ๆ เป็นการสร้างข้อมูลเพิ่มเติมจากผู้เล่นในระหว่างการนำทางของแผนที่ ปัญหานี้ชัดเจนมากขึ้นในห้องที่มีศัตรูหลายตัวเนื่องจากผู้เล่นจะต้องกดอินพุตอื่นอย่างมีสติเพื่อที่จะเลี้ยวและปิดกั้นศัตรูจากด้านหลัง เพราะ ตำนานของ Mortal Kombat: Sub-Zero ถูกสร้างขึ้นจากการเป็นแบบดั้งเดิม Mortal Kombat เกมนี้ยังหมายความว่าผู้เล่นจะถูกบังคับให้เล่นกลปุ่มบล็อกในขณะที่หมุนไปรอบ ๆ หากศัตรูพบทางของพวกเขาทั้งสองด้านของ Sub-Zero การเพิ่มปุ่มเพื่อเปลี่ยนทิศทางโดยไม่จำเป็นทำให้เกมลื่นไหลโดยที่การควบคุมไม่ได้ใช้งานง่ายและซับซ้อนโดยไม่จำเป็นสำหรับเกมประเภทนี้






ตำนานของ Mortal Kombat: Sub-Zero ยังคงเป็นหนึ่งใน เอ็มเค ชื่อที่กว้างขวางที่สุด ไม่เหมือน MK: พระเส้าหลิน เหตุการณ์ของ ตำนาน ยังคงมีผลต่อตำนานของ Mortal Kombat แฟรนไชส์ในวันนี้และตัวละครที่ได้รับการแนะนำผ่านเกมจะกลายเป็นคู่อริหลักสำหรับหลาย ๆ เกมในซีรีส์ เมื่อเกมจบลงจะติดตามผลของ Sub-Zero ในไฟล์ Mortal Kombat ทัวร์นาเมนต์, ตำนาน สร้างกระดูกสันหลังที่มั่นคงในโลกของ Mortal Kombat . ด้วยเหตุนี้การตัดสินใจในการเล่นเกมครั้งเดียวทำให้ประสบการณ์ลดลง ตำนาน Mortal Kombat อยู่ในระดับปานกลางที่ใกล้จะลืมเลือน