ภาพยนตร์ที่คุณไม่รู้ว่าสร้างมาจากวิดีโอเกม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในขณะที่การเผยแพร่วิดีโอเกมยังคงสร้างรายได้นับล้านหรือหลายพันล้านดอลลาร์ให้กับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ สตูดิโอภาพยนตร์จึงหันไปใช้ภาพยนตร์วิดีโอเกมเป็นผลงานชิ้นต่อไปของพวกเขา แต่ความสัมพันธ์ระหว่างภาพยนตร์และเกมมีมายาวนานกว่าที่แฟน ๆ หรือผู้บริหารส่วนใหญ่อาจเข้าใจ





นี่คือรายการของเรา ภาพยนตร์ 10 เรื่องที่คุณไม่รู้ว่าได้รับอิทธิพลมาจากวิดีโอเกม .






ขอบของวันพรุ่งนี้



ทอม ครูซ นำเสนอหนังสงครามไซไฟเกี่ยวกับทหารที่ใช้ชีวิตซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่เรื่องราวของ ขอบของวันพรุ่งนี้ เริ่มต้นจากซีรีส์การ์ตูนญี่ปุ่นชื่อ 'All You Need is Kill' ผู้เขียนได้แนวคิดนี้ขึ้นมาหลังจากสังเกตเห็นว่าวิดีโอเกมใช้ความตายเพื่อฝึกฝนผู้เล่นอย่างไร เปลี่ยนพวกเขาจากมือใหม่เป็นทหารผ่านศึก เช่นเดียวกับฮีโร่ของภาพยนตร์ หากความสัมพันธ์ของวิดีโอเกมไม่ชัดเจนพอ แนวคิดสำหรับโครงกระดูกภายนอกของหุ่นยนต์ในภาพยนตร์ก็ได้รับการแนะนำใน Call of Duty: สงครามขั้นสูง - เปิดตัวเพียงไม่กี่เดือนต่อมา

เขต 9






ก รัศมี ภาพยนตร์ยังคงเป็นแค่ความฝัน แต่เมื่อปีเตอร์ แจ็คสัน อำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ย้อนกลับไปในปี 2549 เขามองว่านีล บลอมแคมป์เป็นผู้กำกับที่สมบูรณ์แบบสำหรับโปรเจ็กต์นี้ เขาหันมาสนใจด้วยการผสมผสานสิ่งมีชีวิต CG เข้ากับงานกล้อง Lo-Fi และฉากที่สมจริงแทนที่จะเป็นสีเขียวขนาดใหญ่ ปรากฏการณ์หน้าจอ เมื่อแผนภาพยนตร์ถูกยกเลิก แจ็คสันตัดสินใจสร้าง Blomkamp's เขต 9 แทนที่จะเป็นเนื้อเรื่องสิ่งมีชีวิตต่างดาว ความขัดแย้ง อาวุธ และฉากแอคชั่นที่ฉีกออกมาจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ภาพยนตร์สร้างจากหนังสั้นเรื่องหนึ่งของผู้กำกับ แต่เป้าหมายดั้งเดิมและความคล้ายคลึงกันของ Blomkamp ทำให้หลายคนอ้างว่า เขต 9 ใกล้เคียงกับภาพยนตร์ Halo ของ Blomkamp มากที่สุดเท่าที่แฟน ๆ จะเคยเห็น



ข้อเหวี่ยง






ไม่มีซีรีส์เกมใดได้รับความนิยมเท่า แกรนด์เธฟต์ออโต โอบรับความรุนแรง การทำลายล้าง และการสังหารทั่วไปในนามของความสนุก ภาพยนตร์ ข้อเหวี่ยง อุทิศตนอย่างสุดหัวใจกับฮีโร่ที่ต้องการให้อะดรีนาลีนสูบฉีดเพื่อให้มีชีวิตอยู่ต่อไป ผู้กำกับสร้างความคล้ายคลึงกับเกมอลวนอย่างเห็นได้ชัด รวมถึงการพยักหน้าให้กับวิดีโอเกมตลอดทั้งเรื่อง และแม้แต่การเข้าสู่โลกดิจิทัลอย่างสมบูรณ์ในเครดิตสุดท้ายของภาพยนตร์ ทำให้เจสัน สเตแธมแสดงบทบาทของตัวละครของเขา นั่นคือกระสุน 16 บิต นักกีฬา



ซอมบี้แลนด์

ต่อสู้กับผู้รอดชีวิตสี่คนด้วยอารมณ์ขันในการต่อสู้กับกองทัพอันเดดที่สร้างขึ้น ซอมบี้แลนด์ ฮิต แต่วิดีโอเกมซีรีส์หนึ่งใช้ซอมบี้เพื่อความสนุกโดยไม่กลัวมาก่อน เกมยิงซอมบี้ เหลือ 4 ตาย ดำเนินตามสูตรเดียวกัน กระทั่งสร้างแคมเปญและการตลาดให้คล้ายกับภาพยนตร์ฮอลลีวูด แต่ในไม่ช้าแฟน ๆ ก็เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นกระแสออนไลน์ ซึ่งการฆ่าแบบฮา ๆ เป็นสิ่งสำคัญที่สุด ซอมบี้แลนด์ รักษาอารมณ์ขันและความตึงเครียด และแม้แต่การแข่งขัน Kills of the Week ไว้เหมือนเดิม ไม่ต้องพูดถึงตอนจบในสวนสนุกที่เต็มไปด้วยซอมบี้ ซึ่งเป็นสถานที่ที่รวมอยู่ใน ซ้าย 4 ตาย 2 ออกฉายหลังหนังฉายไม่นาน

ตายยาก Dredd & The Raid

ผู้ผลิตเกมสมัยใหม่สามารถฝันถึงจักรวาลทั้งหมดได้ แต่เกมที่สร้างในยุค 80 และ 90 นั้นต้องอาศัยเลเวลและการต่อกรกับบอสเพื่อความสำเร็จ ตายยาก อาจเป็นภาพยนตร์ที่โด่งดังที่สุดที่ใช้แนวคิดในการต่อสู้กับศัตรูจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่งอย่างแท้จริง แต่แนวคิดของผู้เขียนต้นฉบับสำหรับเรื่องราวโดยพื้นฐานแล้วเป็นเวอร์ชันไลฟ์แอ็กชันของ การกระทำของลิฟต์ เกมที่วางจำหน่ายเพียงไม่กี่ปีต่อมา ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาภาพยนตร์ที่ชอบ เดรด และ การจู่โจม: การไถ่ถอน ได้ใช้โครงสร้างเดียวกัน ส่งฮีโร่ต่อสู้กับแก๊งศัตรู มินิบอส และการต่อสู้ครั้งสุดท้ายครั้งใหญ่เพื่อคว้าชัยชนะ การตั้งค่าและระดับที่จำกัดอาจเป็นเพียงวิธีหนึ่งในการทำให้เรื่องราวเรียบง่าย แต่วิธีแก้ปัญหาคือวิธีที่นักพัฒนาเกมเป็นคนกลุ่มแรกที่จะใช้ประโยชน์

แปซิฟิคริม

เรื่องราวของหุ่นยนต์ยักษ์ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดยักษ์ที่บอกเล่าใน แปซิฟิคริม ดึงมาจากอนิเมและภาพยนตร์ญี่ปุ่นหลายทศวรรษ แต่ผู้กำกับกิลเลอร์โม เดล โทโรไม่ได้ลอกเลียนแบบภาพยนตร์เรื่องใดตอนหนึ่งในการพัฒนาภาพยนตร์ของตนเอง แต่ในฐานะเกมเมอร์ตัวยง จึงไม่แปลกใจเลยที่จะเห็นนักบินแห่งอนาคตในหมวก VR ทำงานพร้อมเพรียงกันเพื่อเริ่มการโจมตีพิเศษ จัดการกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อยๆ เดล โทโรถึงกับโทรหาเอลเลน แมคเลน ผู้พากย์เสียง พอร์ทัล GLaDOS ซีรีส์เกมให้เสียงหุ่นยนต์แห่งอนาคตของเขาเอง

ดูดหมัด

การผจญภัยของนักรบหญิงของ Zack Snyder เป็นแนวคิดดั้งเดิม แต่ ดูดหมัด ได้รับอิทธิพลจากสงครามในศตวรรษที่ 20, สตีมพังค์, เมชาญี่ปุ่น และอะนิเมะมากพอๆ กับเกมแฟนตาซีสมัยใหม่ ไม่ว่าจะเป็นนาซีซอมบี้ที่โด่งดังจาก การเรียกร้องของหน้าที่ หรือการผสมกระสุนและใบมีดกับมังกรและออร์ค จินตนาการสุดท้าย (และเกม RPG อื่น ๆ อีกมากมายที่จะนับ) เนื้อหาต้นฉบับนั้นชัดเจน สไนเดอร์กล่าวว่าเขาต้องการให้ภาพยนตร์มีความสับสนอลหม่านน้อยกว่าประสบการณ์วิดีโอเกมทั่วไป แต่ความต้องการอย่างต่อเนื่องในการเอาชนะคลื่นของศัตรูหรือขโมยรายการภารกิจสำคัญถูกพบเห็นโดยนักวิจารณ์... หมายถึงคำชมเชย

พระราชบัญญัติความกล้าหาญ

วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมและทำกำไรได้มากที่สุดบางเกมในประวัติศาสตร์ได้ติดตามทหารชั้นยอดเข้าสู่สนามรบด้วย การเรียกร้องของหน้าที่ ซีรีส์วาดภาพสงครามยุคใหม่สู่คนรุ่นหลัง ดังนั้นเมื่อจิตใจล้าหลัง พระราชบัญญัติความกล้าหาญ หันไป จริง Navy SEALS - ไม่ใช่นักแสดง - เพื่อแสดงให้ผู้ชมเห็นว่าสงครามเป็นอย่างไร วิดีโอเกมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉย ด้วยเกมเมอร์นับล้านที่ประสบกับการต่อสู้แบบไร้กระบอกปืน ผู้กำกับจึงต้องสร้างความรู้สึกนั้นขึ้นมาอีกครั้งในการแสดงสด คุณอาจพูดได้ว่าวิดีโอเกมลอกเลียนแบบยุทธวิธีจริงของทหาร แต่การถ่ายทำและตัดต่อให้ดูเหมือนเกมนั้นเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง

ที่เกี่ยวข้อง: เพลงประกอบภาพยนตร์ Act Of Valor: ทุกเพลงในภาพยนตร์

บทสรุป

คุณคิดอย่างไรกับรายการของเรา เราคิดถึงภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณที่มีวิดีโอเกมเพื่อขอบคุณสำหรับเรื่องราว ตัวละคร หรือการกระทำของพวกเขาหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นของเรา และอย่าลืมสมัครรับข้อมูลจากช่อง YouTube ของเราสำหรับวิดีโอเพิ่มเติมเช่นนี้