ผู้พัฒนา Kuju's Narcos: Rise of the Cartels ไม่ได้กำหนดแนวเพลงใหม่ แต่ยังคงมอบประสบการณ์การเล่นเทิร์นเบสที่สนุกสนานพอสมควร
ผู้พัฒนา Kuju's Narcos: Rise of the Cartels ไม่ได้กำหนดแนวเพลงใหม่ แต่ยังคงมอบประสบการณ์การเล่นเทิร์นเบสที่สนุกสนานพอสมควร
Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels เกมล่าสุดโดยนักพัฒนา Kuju นำเรื่องราวและเหตุการณ์ยอดนิยมของ Netflix Narcos ซีรีส์โทรทัศน์ (สร้างจากชีวิตจริงของ Pablo Escobar's Medellin Cartel) และดัดแปลงเป็นรูปแบบวิดีโอเกม ในขณะที่ ปล่อยตัวอย่าง สำหรับ Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความมั่นใจมากนักและเกมดังกล่าวมีปัญหาด้านกราฟิกผลิตภัณฑ์โดยรวมจึงเป็นเกมต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่แข็งแกร่งมาก มันไม่เคยใกล้เคียงกับการกำหนดแนวเพลงใหม่หรือพยายามทำ แต่คำมั่นสัญญาในการนำเสนอเกมเทิร์นเบสที่ 'โหด' เป็นอะไรก็ได้นอกจากการโฆษณาที่ผิดพลาด
Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels เช่นเดียวกับเกมวางแผนผลัดกันเล่นส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยบทช่วยสอนที่ยิ่งใหญ่และซับซ้อนซึ่งจะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับเกมประเภทนี้โดยเฉพาะ ผู้เล่นควบคุมสมาชิกในทีมได้สูงสุดห้าคนในคลาสต่างๆ (แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง) และสามารถย้ายตัวละครเหล่านี้ได้หนึ่งตัวต่อเทิร์น นอกเหนือจากการเคลื่อนย้ายแล้วกองกำลังเหล่านี้ยังสามารถโจมตีศัตรูได้โดยส่วนใหญ่จะใช้ปืนหากพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่จะทำได้ เมื่อการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงทีมศัตรูที่ควบคุมด้วย AI จะทำการเคลื่อนไหว อีกครั้งไม่มีอะไรใหม่ที่นี่
ที่ไหน Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels ความเปล่งประกายจริงๆนั้นอยู่ที่การขัดมันทั้งหมด แผนที่ได้รับการออกแบบโดยสังหรณ์ใจและการจัดวางศัตรูบนแผนที่ดังกล่าวมีความฉลาดเพียงพอที่บ่อยพอสมควรการคิดเชิงกลยุทธ์เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง ซึ่งรวมถึงการใช้ชั้นทหารที่เหมาะสมอย่างถูกวิธีขึ้นอยู่กับภารกิจและตำแหน่งของจุดประจำตำแหน่ง (ซึ่งสามารถนำกำลังพลมาใช้งานได้ในตอนแรก) เจ้าหน้าที่ Stamdard DEA ติดตั้งปืนลูกซองซึ่งหมายความว่าการเข้าไปในระยะใกล้เป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการกำจัดศัตรูอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีระบบตอบโต้ซึ่งช่วยให้ทั้งผู้เล่นและศัตรูใช้คะแนนความสามารถพิเศษเพื่อยิงใส่ศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่แม้ว่าจะไม่ใช่ตาก็ตาม นี่เป็นการเพิ่มริ้วรอยใหม่ทั้งหมดให้กับแมตช์และเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชื่อเรื่อง
Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels นอกจากนี้ยังใช้การโฟกัสแบบคู่ของรายการทั้ง DEA และกลุ่มค้ายาของ Pablo Escobar โดยให้ผู้เล่นเล่นผ่านแคมเปญเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองอย่าง คุณจะต้องเล่นผ่านภารกิจใหญ่ครั้งแรกในด้านของ DEA ก่อนที่ฝ่ายพันธมิตรจะเปิดขึ้น นอกเหนือจากเงินเริ่มต้นที่มากกว่าในด้านพันธมิตรและความแตกต่างด้านเครื่องสำอางที่เห็นได้ชัดทั้งยังไม่มีข้อได้เปรียบมากกว่าอีกฝ่ายสร้างความสมดุลที่ดี (แม้ว่าส่วนอื่น ๆ ของเกมจะไม่สมดุลอย่างน่าผิดหวังก็ตาม) ทั้งสองแคมเปญมีคุณค่ามากกว่าการเล่นเพราะเช่นเดียวกับการแสดงมุมมองที่แตกต่างกันนำเสนอบริบทที่มากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังดำเนินไปในฐานะตัวละคร นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะพัฒนาตัวละครได้ลึกเกินไปเพราะนอกเหนือจากฉากคัตซีนและกล่องโต้ตอบที่เปล่งออกมาแบบสุ่มแล้วมันไม่ได้จริงๆ
พูดถึงกองทุนเงินเข้า Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels มีความสำคัญอย่างยิ่งในการจัดซื้อทหารใหม่ หากผู้ชายคนหนึ่งของคุณตายในสนามพวกเขาจะตายตลอดไป (ยกเว้นตัวละครผู้นำซึ่งจบการแข่งขันเมื่อตาย) ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องลดความตายให้ได้มากที่สุด นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากกองทุนไม่สามารถเปลี่ยนได้ง่ายและกองกำลังอาจมีราคาแพงอย่างน่าขัน ภารกิจหลักและภารกิจด้านข้างจะให้รางวัลเป็นเงินสดเมื่อทำสำเร็จ แต่ภารกิจด้านข้างบางภารกิจจำเป็นต้องมีเงินดาวน์ก่อนจึงจะเริ่มดำเนินการได้ มาถึงจุดนี้ในเกมที่การมีเงินจะให้บริการผู้เล่นได้ดี และหลายสิ่งที่เกิดขึ้นคุณเดาได้ว่าเป็นกลยุทธ์
Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels มีจุดอ่อนบางอย่างที่แพร่หลายมากเกินไปที่จะเพิกเฉย ภาพกราฟิกมันไม่ใช่เกมที่สนุกสำหรับการดูและปรากฏที่บ้านเมื่อสองชั่วอายุคนที่แล้ว ด้วยเหตุนี้การเคลื่อนไหวของตัวละครจึงหยุดนิ่งอึดอัดและดูไม่สมจริงเลย นี่ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องใหญ่ในเกมเทิร์นเบสที่การเคลื่อนไหวอย่างอิสระไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของกลไก แต่ก็ยังดูน่าหงุดหงิดและน่าเกลียดอย่างยิ่ง
นอกจากนี้ยังมีปัญหาเรื่องความสมดุลที่แพร่หลายใน Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels . ระดับความยากจะถูกกำหนดโดยกะโหลก: หนึ่งกะโหลกเป็นระดับความยากต่ำสุดในขณะที่สามเป็นระดับความยากสูงสุด ปัญหาอยู่ที่ว่าเมื่อเทียบกับกะโหลกศีรษะสองอันที่ยากขึ้นเพียงใด แม้ว่าสิ่งนี้สามารถหักล้างได้ด้วยการเพิ่มเลเวลตัวละคร แต่ก็น่ารำคาญเมื่อตัวละครระดับสูงกว่าตายในสนามอย่างกะทันหันและความคืบหน้าทั้งหมดนั้นจะหายไปตลอดกาล ความยากเป็นส่วนหนึ่งของเกมเทิร์นเบสเช่นนี้ไม่ต้องสงสัยเลย แต่บางครั้งมันก็รู้สึกเหมือนว่าชื่อนั้นทำงานกับคุณอย่างแข็งขันในทุกระดับและระดับความยากที่ไม่สมดุลไม่ได้ช่วยในการรับรู้นั้น
แม้จะมีปัญหาเหล่านี้บ่อยครั้ง Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels ' เนื้อหาหลายสิบชั่วโมงหรือมากกว่านั้น (ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นเกม) ยังคงสวยงามและสนุกพอที่จะแนะนำได้ เห็นได้ชัดว่าไม่เคยจับภาพความทันสมัยหรือการเขียนที่ยอดเยี่ยมของคู่ของ Netflix แต่เมื่อพิจารณาถึงความถี่ที่เกมจากภาพยนตร์ยอดนิยมหรือรายการแสดงระเบิดอย่างสมบูรณ์ในทุกระดับเท่าที่จะเป็นไปได้ Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels เป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์โดยเปรียบเทียบ
Narcos: การเพิ่มขึ้นของ Cartels วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC Screen Rant ได้รับสำเนาดิจิทัล Xbox One สำหรับวัตถุประสงค์ของการตรวจสอบนี้